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[分享] CDDA更新内容外强中干呀?!670来了!版本号更新为0.9!此版本已弃,新版请见版内发的另一贴!

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发表于 2013-8-26 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fallrain 于 2015-1-8 09:38 编辑

661~669版主要更新内容更新内容
1、删除世界选项将切实删除世界,而不是重启之。
2、修正新手武术的某些BUG。
3、调整各个界面的边界线。
4、检查车辆时弹出控制车辆入口。
5、重置鼠标应用功能。
6、基本食物。
7、修正NPC的显示问题。
8、保证NPC的独立性和稳定性,使其在非活动区域能保持存在。
9、加入巧克力糖配方。


老规矩下载贴地址如下670版+MO:0.9来了,大家赶快去4玩吧!
http://bbs.3dmgame.com/thread-3987946-1-1.html
因帖子长度问题,老的更新内容351版之前全部移到170楼。351~426版移动到213楼,427~576移动到236楼!0.9版更新内容0~265请见252楼。


652~660版主要更新内容更新内容
1、扭力齿轮会在你驾驶带有脚踏板的车辆时提供动力。
2、修正全地图腐烂问题。
3、面部是否可装备物品将先经过是否有獠牙的检测。
4、强化防雨。
5、检测车辆部件时将弹出虚拟界面。
6、实验桌和厨房将使用同一种代码。
7、车辆容器里有水的时候将显示“饮用”和“装瓶”的选项。

640~651版主要更新内容更新内容
1、分门别类。
2、破坏的能量护甲更新检测。
3、附件配方修正。
4、修正冲突。
5、允许同时注油多个油箱。
6、修正错误的提示信息。
7、各种水果修正。
8、触手升级。
9、白化病人特性初始可选。
10、加入剑齿虎牙。
11、更多穴居动物的物品。

615~639版更新内容已逝。

609~614版主要更新内容更新内容
1、咖啡因。
2、取消可以在驾驶时可拆卸物品的设定。
3、取消不会该技能的NPC能够训练玩家本技能的熟练度。
4、更改某些物品的分类目录。
5、更改更多的毒品拼写错误。
6、初始话基本速度。
7、修正力量对负重的加成无效的情况。

603~608版主要更新内容更新内容
1、也许建立玩家模板。(估计是MOD用的?)
2、修正枪械比较功能。
3、修正了一些复数形式。
4、重型构架加入。(难道要有大型机械了么)
5、已存在的汽车贮藏空间也将能正常运作了。
6、高级物品整理时按下A,D(默认用A,D来移动光标)时不会显示拖拽车辆物品空间D和所有空间A了。
7、翻译模板更新。
8、完善净水片的信息描述。
9、允许一次使用多个医疗物品,特别是净水片。
10、扩张黑货的物品类型。
11、加入磨尖的牙刷。
12、加入肥皂。(为什么现在看到肥皂就有一种诡异的感觉??)
13、修改磨尖牙刷的各项属性,加入可被卡住标签。
14、肥皂的重量改为90.(什么?!90重量的肥皂?作者疯了么)
15、加入剃须刀。
16、走私货里有小概率刷新出肥皂。走私肥皂??
17、短柄斧和飞斧将不会在走私货中刷新了。
18、走私货中刷新MP3的几率被减小到9.
19、去掉了一堆车辆模板。(不知道为什么要去掉这个)

589~602版主要更新内容更新内容
1、永远显示这点自行车的选项画面。
2、人肉非机动车不需要引擎。
3、配方不在不停的需求荒谬数量的拉面了。
4、细微错误修正。
5、全屏模式加入。
6、副作用的有效期将更加合理。
7、更新加入21世纪的新型物品。
8、新的行动失败提示可翻译了。
9、改进附近物品的过滤机制,方便玩家找东西。
10、帮助界面更新改进过滤机制的描述。
11、抓住的车辆可成为额外的物品栏框架。
12、衣冠楚楚特性将对珠宝生效,用于提升士气。
13、修正学习信息。
14、制作时可使用车辆中存放的物品。
15、彻底翻新某些配方。
16、当你力量不足以投掷某些物品时,会出现某些奇怪的状况,已修正。
17、核聚变效果造成的等离子将无伤害。词条已修正。
18、燃烧等离子改为闪耀等离子,并加入爆炸和燃烧效果于核融武器中。

588版主要更新内容更新内容
1、配方文件将会强制在最后被加载,以此解决每次需要手动调整的问题。
2、世界工厂:将显示MOD管理器在其界面上。
3、一系列对MOD管理器的大力支持和改进,宗旨就是能让更多的玩家通过MOD管理器更方便的制作MOD,丰富游戏内容和深度广度。
4、允许MOD可以修改覆盖原有物品的定义。

554~587版主要更新内容更新内容
1、更坚固的覆盖物。
2、兴奋剂和腐蚀烧灼状态修正。
3、着手处理双倍覆盖的问题。
4、制作时可利用的周边物品范围增加到6.
5、制作界面加入边框着色。
6、初始化玩家开局坐标:0,0
7、糖果的原料类别改为无类别。
8、取消饮用时将不会消耗饮料。
9、生化界面着手开始修改。
10、只有在必要是显示详细信息描述窗口。
11、在名称和描述中切换绳索长度。(难道加入了新功能可以让你的绳索/缝衣线全部整合在一起?用多少剪多长么?)
12、食肉动物变异修正。
13、在建造菜单中显示需求技能名称。
14、允许使用圆锯来分离车辆配件。
15、睡眠时间减少。


550~553版主要更新内容更新内容
1、敞篷车状态储存问题修正。
2、拆解物品时去除电焊护目镜的需求。
3、扩大描述信息窗口。
4、修正强化头灯。
5、修正卡住的武器消失掉的问题。
6、身体各个部位受到打击的概率修正。
7、修正逻辑错误。

546~549版主要更新内容更新内容
1、加入投掷用灭火器,并贴上标签:在火焰中启动。
2、车辆再平衡,加入新的内容。
3、去除炸薯条描述信息的以下这条:但是,他们还是可以吃的。
4、生化太阳镜修正。
5、窗帘式车用气囊描述修正
6、多余的杂志可以做成燃烧弹。
7、修正车辆配件。

542~545版主要更新内容更新内容
1、医院病床上会出现一些物品。
2、回复床铺的“储物”功能。
3、将床上物品移动到床侧。
4、重新设计车辆噪音。
5、汽车发动时只计算噪音最大的一个引擎的噪声数值。
6、牛仔短裤配方拼写错误修正。
7、回收箱界面将显示更多的信息。
8、家具需求的移动力量若小于零,则改家具无法移动。
9、修正NPC装填弹药失败的死循环。

537~541版主要更新内容更新内容
1、滤清血清配方修正。
2、修正变异效果递减生效两次的BUG。
3、某些超出逻辑的职业技能修正。
4、广场舞领舞者的闪避技能回来了。
5、修改了邮差的职业描述,并将技能逐个退还给其拥有者。
6、修正信件中的大小写及标点符号。
7、木质框架及其配方加入。
8、修正了一处金属框架/木质框架的拼写错误。
9、制造物品时可利用车辆储藏空间里的材料了。
10、随着游戏的进行切换侧边滑条的显示方式。
11、腰带配方将改为自动学会。
12、减小初始游戏角色的地图视角范围,并在选项中加入调整选项。
13、所有目录加入配方界面,修改了超重的颜色。
14、制作皮腰带需要2条毛皮了,同时去除缝衣线的需求。
15、食物贩卖车里开始添加食物。(热狗啊啥的)冰箱里加入一些饮料。

531~536版主要更新内容更新内容
1、重整身体部位,药物上瘾及阵营关系内容。
2、扔下物品的时候将会实时监测人物的携带空间是否OK。
3、金属底盘的配方向资源保护协会致敬!(估计是说制造金属车辆底盘消耗的原料减少了吧)
4、支持者名单中加入“Viktor Kuropiatnyk”
5、贝雷塔拼写错误修正。
6、加入和平主义者特性。
7、玻璃制品初审通过。
8、MKII型自动贩售机登场!
9、大型超市和公园加入。
10、BUG修正:友善的激光炮塔将不会对你射击。

522~530版主要更新内容更新内容
1、书籍检查,逗号修正。
2、修正使得对立的特性更加配对合理,不会同时出现。
3、选项修正,在需要时会显示更好的精确度。
4、塑料碗也可以盛放液体了。
5、黑货。
6、加入自动贩卖机。
7、热裤和比基尼罩罩添加紧身标签。
8、加入皮质T恤。
9、木制缝衣针改名。
10、地图界面按M键将退出地图。

514~521版主要更新内容更新内容
1、僵尸和生物在靠近尖桩栅栏墙时将会受到伤害。
2、修正动物会被关闭上的门弹回的BUG。
3、重新设计游戏打开和关闭指令。同时修改击杀列表。
4、关门时会吧一些阻挡在关门路径上的一些小物品弹出门外。
5、以上功能做进一步调整,细小物品不会被探弹开(门缝里溜走啦)
6、日本短刀削弱。
7、已知的书本配方将改为灰色。
8、去除无效的颜色。
9、扔掉武器时只计算重量,不计算体积。
10、扔掉坏掉的物品时显示体积容量。
11、降低芥末的营养价值。
12、让cx4风暴卡宾枪的组件装载能力与WIKI介绍的一致。
13、车辆被拖拽时将根据拖拽改变朝向。
14、加入新的职业和物品。
15、加入PDA。
16、路易斯维尔屠杀者再次微调。
17、加入更多女孩的物品。
18、钢制标枪在陷阱和投掷上的需求更改了。(钢标枪,太恐怖了)
19、加入木制缝衣针。(这种高档货色我真的没见过)
20、木制缝衣针的制作技能要求由生存1变为制造1.
21、颜色修正。

495~513版主要更新内容更新内容
1、更新车辆缓存,使得大家能够看到转动中的汽车。
2、将车辆移动到正确的子地图中。
3、5029号更新,解决物品诡异掉落的情况。
4、修正了一处错误汇编。
5、职业将显示在玩家信息界面中。
6、修正评论。
7、显示一本书中的配方。
8、持有放射性物品时只会影响到玩家,不会影响到地图环境。
9、盖革计数器将能准确测试玩家拿在手里的放射性物质放射性。(勇者啊!手持放射物啊!)
10、放射性物品将加入描述信息。
11、储物室及外套更新。
12、头部操作道具更新。
13、生存者面具重新设计。
14、提高放射性伤害。
15、传送将会防止把你传送进墙里,但是Z们就没有这个待遇了。(可怜的小Z)
16、将显示一个世界里的总玩家数。(这是要出网络版的节奏么)
17、没有佩戴点哈护目镜是,电焊枪得能量将不会被消耗。

487~494版主要更新内容更新内容
1、现在建造方面木有问题了。
2、SUNDEATH生效。(没找到这个词具体什么意思。)
3、自我防护功能同时生效。
4、修正伤害值边界线。
5、新生成的物品将拥有有效的伤害值。
6、直接性别限制内容加入翻译文本。
7、职业名称全部加入翻译文本。
8、#5061号修改档生效。
9、修改核融电池的描述内容,并微调性能。
10、检测玩家是否携带包装破损的物品。
11、损坏的核动力装置将在地图上产生核污染和辐射。
12、加入标签使得核动力物品可泄露。
13、检测所有已创造的窗口。
14、战靴的重量将低于钢靴。
15、修改代码使得引擎信号和其动力匹配。
16、窗口检测代码被移动到其该呆的地方。

462~486版主要更新内容更新内容
1、修改代码以改善向怪物投掷时发生的卡顿问题。
2、用旧的电焊护目镜可以在车辆交互界面中使用。
3、皮质水袋和石匕首重新分类。
4、全息影像生成器目前正确的成为眼部装备物。
5、核融电池再充电和代码修正。
6、核融电池配件组修正,增加了重量和体积。
7、有些汽车没有引擎也能启动。正在修正这个BUG。另外已损坏的引擎已正确排除在外。
8、技能相关修正。
9、记录游戏及读取物品时如发现不允许的数值,将自动纠错。
10、炮塔弹药将在刷新生成和消灭的时候正确的伴随生成和消灭。
11、洗衣机,烘干器和健身器材目前都可摧毁了。
12、新创造出来的汽车会随机有几率赋予一个缺陷。
13、修正建造错误。
14、内衣T恤的累赘度设置为0。
15、肉汤配方中加入了干菜。
16、修正了支架可以直接防御汽车爆炸的爆炸伤害。
17、MIMI罩累赘度改为0.
18、运动胸围也一样累赘度为0.(应该设定不带的女性人物累赘度自动+1)
19、沙漠中将罕见刷新草莓树丛了。
20、修改洗衣机和烘干机的构成部件。


461版主要更新内容更新内容
1、武器模式显示位置固定。
2、子目录再修订(应该是制造界面)
3、某些职业加入性别限制。
4、某些物品加入性别使用限制。
5、给予女运动员一条运动BRA。
6、如果食物易腐烂,则会在描述栏中标明。
7、调整腐烂的食物和食腐特性。
8、调整腐烂的食物和腐食CBM。
9、火山默认覆盖所有地形。
10、物品的描述界面会标注使用性别限制(如果有限制)
11、去除阻碍通行的框架。

454~460主要更新内容更新内容
1、加入女仆职业。
2、女仆职业装加入。(貌似有不得了的东西混进CDDA了!)
3、加入女仆专用怀表。(这个这个,专用是什么意思!!LZ又想歪了)
4、加入更多的音效。
5、削弱女仆职业。
6、芬兰糖改为糖棒。(因为芬兰糖外国人根本吃不来,所以作者把其改为一个他自己能接受的东西。但是我想说TM谁关心你口味是什么!!不要在小节上浪费时间好不好)

7、加入一些新的珠宝。
8、修改了非浩克怪物能够神奇穿墙的BUG。
9、加入咖啡机。
10、修正费SDL版的崩溃问题。

448~453主要更新内容更新内容
1、重新设计开始页面。(感觉越设计越糟得样子。)
2、掉落物品(如相同)将堆叠在一起i并显示堆叠数。
3、阅读时检测物品类型是否是书籍。
4、毒药和魔法蘑菇目前无法在你没有生存技能是被发现了。
5、加入混合饮料,并加入一种咖啡粉。
6、边界线上不再会显示文字了。
7、修正游戏窗口大小。
8、物品描述栏中显示材质。
9、如首要材质不存在即不显示材质。

441~447主要更新内容更新内容
1、某些地形和建造修正。
2、车载电子系统改进计划。
3、交流发电机目前只能安装在有汽油引擎的车上。
4、汽油引擎发动时会稍稍吸取电池电量。(模仿现实情况,打火耗电)
5、教程屋子重新加入到MAP文件中。
6、开始界面屏幕调整大了点。
7、绅士般的偷窃。(啥意思)
8、开局物品中加入一个金表。
9、生化窃贼职业加入。
10、塑料箭目前划归弹药目录中,而非之前的材料部件目录。

434~440主要更新内容更新内容
1、修正配方拼写错误。
2、当一发子弹打空,不会显示“子弹被皮肤弹开了”的错误信息。
3、UI界面更改,优化菜单叠加。
4、修正汽车,护甲,工具,刷新,修正错误的和双重的容器名称。
5、赋予生物一个虚假标签用来标示这不是一个真实的生物。
6、会生成幻觉虚假炮台了。
7、角色描述栏位填充更多内容。
8、修正了职业技能的错误问题。
9、玩家模板可以加入备注了。
10、加入一条备注提醒玩家不是所有的技能都会显示出来。
11、修正门的拼写错误。

419~433主要更新内容更新内容
1、制作界面目录及子目录调整。2、药品相关调整。
3、绳索垂降地洞的时候产生的错误已修正。
4、加入生存者僵尸及一些新奇的小玩意。
5、爆炸效果修改。
6、刷新生成复数的种子。
7、武器被卡住以后还不会从手中消失的BUG已修正。
8、修正拳击短裤和男生短裤的累赘度。
9、普通Z重新着色为亮绿色。
10、只能裁剪系统上线,装有液体的容器不会被误剪了,剪刀也不会在使用后消失了。
11、各种武器伤害值平衡再设定,稍微降低了某些逆天武器的伤害值。比如Louisville 屠杀者。
12、枪械系统和刷新再设计,包括住宅地下枪械库,警局和公寓等地点。加入ARX-160突击步枪。
13、加入UPS区域划分。
14、加入深水区标签。深水区将不会有车辆刷新,车子开进去会沉,玩家可以在深水区自由潜泳和浮出水面。水上水下目前是2个独立的区域,可以分别刷新和放置物品。怪物被你组合拳打退掉进深水区会有相应的动作和状态附加。

418主要更新内容更新内容
1、更新程序内容已修正链接错误。
2、msvc12程序修正。
3、农场检测系统小修正。
4、修正猛击、穿刺和削砍伤害。
5、修正铁钳数据。
6、恢复丢失的项目。
7、登录火焰剑。
8、物品描述菜单:再价值右边显示重量信息
9、复制建造程序已修正Json*。

401~410更新内容永垂不朽
392~400主要更新内容更新内容
1、修正了手推小货车没有目录的问题。
2、加入Thuztor'图形包。
3、更多的.50口径CAL子弹。
4、眼球方面的变异将相对独立。
5、蜥蜴方向的变异将在最后阶段加快进程。
6、更新配方文件。
7、修正BUG:NPC的愤怒不会使游戏运行出错了。(这条估计是修正了NPC被惹怒以后导致运行错误崩溃。)
8、焊接护目镜现在是焊接工作时必须要装备的物品了。
9、奇形种射击指导书。
10、弹药,散弹枪和微冲的刷新率修改。
11、选项内容修改。

385~391主要更新内容更新内容
1、修正陷阱错误。
2、微笑的UI界面更改。
3、任务界面边界线更改。
4、加入近战命中指南,用以指导玩家如何提高近战命中率。
5、链锯的战斗伤害调整到合理水平。
6、轻型/重型/中型生存者靴子,手套和兜帽加入。
7、冬季生存者靴子,手套,兜帽和面具加入。
8、放火生存者靴子,手套,兜帽和面具加入。
9、游泳镜、水下呼吸器不算是衣物了。
10、水下生存者靴子,手套,兜帽和面具加入。
11、生存者胸甲将分成三个轻,中,重三个款式。
12、生存者防水短风衣及大口袋工作裤加入。
13、重量修正。
14、修正士兵内容。

381~384主要更新内容更新内容
1、修正LUA和SDL版本。
2、初始化某些节点已忽略无用的警告。
3、电子学书籍更新。
4、弓箭学书籍更新。
5、加入了一套可再充电电池包,可攻击各种电动工具用电;增加一个充电站车载部件。该部件可以给可再充电的工具充电。6、去除无用的分组和程序。
7、加入双倍弹药和再充电电池的新图标。
8、修正了另一处伽马错误。
9、箭与弓的自动学习进度加快了。
10、加入新配方。
11、根据某人的建议更改了物品描述。
12、更改了充电速率,目前为100单位/小时
13、加入了一个检测建设需求技能的功能。
14、更改了充电站的制造技能需求。

378~380主要更新内容更新内容
1、拼写错误修正。
2、各种代码程序修正,并重新构建任务相关程序。
3、去除不需要的冗余代码和程序及内容。

377主要更新内容更新内容
1、附近是否有火检测机制修正。
2、闪电将照亮附近情况。
3、修正牛铃。
4、拆解信息中的语言修改。

376主要更新内容更新内容
1、沼泽、河流怪物生成机制完成。
2、一般动物不会在沼泽生成了,而河流附近生成的怪物将再次无害。
3、加入闹钟。
4、枪口盖加入。
5、加入折叠伞。
6、加入新的徒手格斗武器:虎爪刃。
7、汽油灯光照强度增强。
8、去除快速新陈代谢特性。
9、梦境、配方、物品、效果修正。
10、饥饿变异效果修正。

369~375主要更新内容更新内容
1、快速修复SDL和WINDOWS版本的崩溃问题。
2、修正变异文件中失手删除的内容。
3、下挂式散弹枪每次再装填数量为1。
4、气味痕迹将会在家具中的物品上存留了。
5、双倍腐烂速度BUG修正。
6、重射击玩家和怪物的移动速度。
7、烟雾炸弹修正。
8、修正了睡眠,使之看上去更好。

368主要更新内容更新内容
1、第一次整合玩家/怪物修改开始。
2、玩家内容修改,重置疾病和特殊效果开始。
3、重置怪物的所有特殊效果。
4、着火效果将显示在疾病只上,@界面可以查询。
5、玩家/NPC和生物之间加入新的继承等级,开始着手NPC类别的制作。
6、所有战斗(除徒手)均可正常运作。
7、更多的近战修改。
8、更多特效/疾病修改。
9、加入是否为玩家的检测机制,并且效果/疾病 发生和消退都会显示一条信息。
10、移动了某些抬头的位置。
11、逻辑上将怪物都改为生物,以便在玩家不在的情况下正常运作。
12、巨量的伤害/护甲值修正。
13、移动速度及远程战斗机制修改。
14、CBM:热量排除系统将不再对冷血动物有效。
15、命中率/闪避 将采取新的算法计算。
16、所有类型伤害都将和技能等级稍稍挂钩。
17、护甲将逐层吸收伤害。
18、当一个生物死亡后,所有对其的伤害将无效。
19、记录报告某身体部位被击中,那么就是真被击中了(以前难道都是卖萌瞎报的么)
20、炫目效果目前将由于疾病生效。
21、去除湿身DEBUFF,因为其已经完全由士气系统来运作了。
22、烟雾从疾病改为效果,修正。
23、催泪瓦斯由效果改为疾病(个人感觉目前效果的意思是即时生效/失效,疾病就是长时间得DEBUFF)
24、瞎眼目前改为效果,抛射物可以闪避掉了。
25、炮塔将再次可以击中玩家……(炮塔死神再临了么)
26、扫射再瞄准生效了。
27、水下开枪不发火无法击发效果回归。
28、远程射击线再次加入。

364~367主要更新内容更新内容
1、食物的腐烂速率取决于所处环境温度的高低。
2、你的基地目前不属于任何地方。(目前有基地系统了么……)
3、制作界面在完全黑暗得地方也弹出了。
4、冬眠信息。
5、重建诱突变剂作用机制。
6、当拥有冬眠属性的玩家需要开始胡吃海塞以便储存能量准备冬眠时,跳出一次性的Y/N对话框予以确认。
7、根据需求做相应更改。
8、加入一个拾取规则:会自动询问玩家是否开去自动拾取。
9、紧急修正:查看广告之后无法正确睡眠的BUG解决了。
10、修正邮差专用T恤的描述,缩短了邮差职业的描述内容。

359~363主要更新内容更新内容
1、读取时间缩短。
2、M键可移动堆叠的同种所有物品。
3、制作界面 TAB 和上下翻页键可以切换大类别。

355~358主要更新内容更新内容
1、加入玻璃刀配方,可自行制作。
2、改进怪物的HP,性情和攻击倾向。
3、自由节点定义再确认。

344~354主要更新内容更新内容
1、特性描述里的明显拼写错误更正。
2、更改打火机。
3、配方及其他东西各种小修正。
4、将钉子加入到制作蒺藜的原料中。
5、装备,配方的刷新调整。
6、水下换气机修正。

343 主要更新内容更新内容
1、加入两个新特性:身强力壮,杂乱无章。
2、清除无用的东西。
3、新特性加入:耐成瘾,好记性。
4、开局特性可选择:狗都嫌,耐口渴,高速新陈代谢,笨手笨脚,鹰眼,无异味,蔬菜厌恶症,读书苦手,睡觉能手,中了箭的膝盖,学习苦手,狼的耳朵,强健脾胃,厚脚底,乌龟爬,很难痊愈,神经过敏,户外爱好者,精神病患者,。
5、弓箭射击伽马值修正。
6、做了写改名工作。
7、加入另一个目录。
8、逻辑修正。
9、增加炮塔的亮度,使之可以在夜间正常工作。
10、去除一个空油箱将会同时生成一个空容易。
11、把精神病患者和食人族分开,并分别重新计算特性值。
12、内疚感修正。

342 主要更新内容更新内容
1、加入邮递员物品及邮递员职业。
2、按头字母排序武术流派。
3、加入微睡眠。(持续10~30秒得短暂性睡眠,一般出现在极度困倦又不能睡觉的人身上。自发性,并且本人根本没有意识到自己已经睡了十几秒钟)
4、加入各色玻璃碎片,该物品自带手持概率割伤的标签。
5、玻璃碎片会先割伤右手,然后是左手(双手握持情况下)

339~341主要更新内容更新内容
1、修正错误的标枪制作需求技能等级。
2、拼写小修正。
3、车辆的外装甲变动将在车辆界面中加入切换选项。
4、打开CBM及CBM界面卷动热键变动。
5、如果无建筑可造,则不显示建筑界面。

336~338主要更新内容更新内容
1、枪械无法在水下使用。
2、加入标签及某些枪械配件,使得某些枪械可以i在水下发射。
3、水下远程武器的惩罚将X4倍计算。
4、加入“水下枪械”新标签。
5、矛枪!(经典水下武器)
6、泳蹼加入!
7、加入UPS能量驱动的水下换气机。
8、加入水下换气机物品组。
9、鱼枪配方加入。
10、潜水刀,潜水包,潜水紧身衣,水下活动BUG修正--不会出现水下灼烧了。
11、没有水下链锯和火把了。(常规修正)
12、水下无法制作物品了。
13、加入防水枪模组,防水服装标签和不锈钢标签。
14、减低水对钢铁制品的腐蚀速度。

335主要更新内容更新内容
1、加入抹布和擦地布。
2、稍微削弱了镰刀,并且修改了战镰的一些属性。
3、当你阅读你无法学习技能的书籍时,给予一个快捷方式(快捷读书还是快捷退出,还要测试)
4、加入重新装填两种40MM榴弹弹壳的配方。
5、再次修正子菜单下的物品归属,并新列一条子菜单:新增物品。
6、武器技能切换。

328~334主要更新内容更新内容
1、请关注尺寸再设计问题。
2、护甲覆盖百分比取消。
3、让露指皮手套拥有一些普通皮手套所没有的优点。
4、去除防水标签。
5、Nevermind 不要紧 改为 Never mind 没关系。(蛋疼有木有)
6、就存档中的车辆代码更新改制,使之可以在新代码中正常使用。
7、当座椅被强制移除时安全带将自动断开。
8、更改代码使得布料可以做鞋子。
9、去除多余的木质部分。
10、扩充utf8的宽度,修正已穿鞋的BUG。
11、修正部件移动的方向。
12、修正圆锯不刷新的问题。
13、尺寸调整上限改为100,以避免出现某些BUG。
14、修正车辆移动的BUG,不再会在移动时转动了。
15、修正了新出物品某些BUG。


326~327主要更新内容更新内容
1、冬眠概念引入。冬眠选项:选择你要冬眠的天数。
2、加入更多的特性。
3、Y/N选项快速清除。

315~325主要更新内容更新内容
1、字体问题修正。
2、角色创建问题修正。
3、代码清理,让您在使用物品栏界面时感觉快捷如飞。
4、修正阅读BUG。
5、BUG修正:开局时玩家将会正确穿戴其拥有的衣物。
6、BUG修正:靴里藏刀、装填炮塔、玩PSP。
7、不会在满75件道具后扔掉刚制作完毕的道具了。--将会转移一些弹药来接受道具。
8、允许不把弹药放在身上时装填弹药。
9、修正动力装甲的BUG。

307~314主要更新内容更新内容
1、修正了某些盔甲伤害吸收方面的性能。
2、小拼写错误修正。
3、修正了近战暴击率的计算方式。
4、修正了原子夜用探照灯的光源强度。
5、修正了制作界面的搜索引擎,可能不是做好的,但是至少能正常使用了。
6、去除戳刺伤害。
7、重新编写鹤嘴锄的配方。
8、去除一些过滤用代码。
9、只有在实际灼烧消毒以后消耗火柴/打火机弹药数,不会在你取消灼烧消毒时也会消耗了。
10、蜡烛和火焰箭不再会消失了。
11、不会一次把所有的火箭全部点燃了。
12、给予巨型容器一个包含物品界面。
13、加入随机选择职业。
14、加入荷兰木鞋和lapti草鞋
15、高级电子学配方:开锁器。
16、加入更多动物类型怪物的参考描述。
17、重编写地图内容:爆炸相关。
18、只有所有配件都移除以后才能移除框架。

303~306主要更新内容更新内容
1、修正子菜单分类。
2、修正搞定了NPC垂直移动的问题。
3、急救技能ID修正。
4、各种地图更正。
5、地图光源修正。
6、加入篱笆修剪机,加入其刷新地点和配方。
7、加入圆锯。
8、就存档转换。
9、链锯圆月铲将在从你手中被拉开时可能会对你造成伤害。

302主要更新内容更新内容
1、类别选择模块加入到物品栏和掉落捡拾界面中。
2、配方也启用类别选择模块了。
3、修正了一个TAB健切换的BUG。
4、新增电子学-->零部件子类别。


301主要更新内容更新内容
1、加入55加仑容量钢制汽油桶。
2、增强了电磁轨道步枪的属性。
3、加入30加仑木桶及其配方。
4、哈利干工具组加入。
5、消防员用鹤嘴斧。
6、锻造配方整理。
7、消防员头盔。
8、消防员制服。
9、诺梅克斯材料增强。(耐热织物)
10、巨量内容扩充。
11、加入新的车辆储存部件,用于安放巨型物体。

298~300主要更新内容更新内容
1、修正了穴居动物突变剂配方。
2、修正:制造物品时需要光源。
3、再平衡对光源的需求。

278~297主要更新内容君再次阵亡~
277~278主要更新内容更新内容
1、把各色僵尸定义为“动物”,以方便做各种改动和调整。
2、各种野外生物也将定义为:“动物”
3、汽车建造界面:能源类型将显示在起剩余容量左边。
4、汽车加速动作优化。
5、加入更多的牛铃。
6、拾取界面中当你再列表中最后一个物体上按下键,不再会出现BUG。
7、震荡伤害更加明确合理。

276主要更新内容更新内容
1、完成所有职业的修正,在新的平衡系统下进一步修正了各个职业的平衡度。
2、加入一些缺失掉的职业。
3、加入朋克摇滚女孩,新娘,新郎和流氓男孩。给他们加入了一些初始穿戴物。
4、修改了一些错误的大写字母。
5、自动排序物品是忽略前缀。
6、开图到10W才有可能触发稀有地形和建筑生成。
7、删除一些无用的生物群落。

275主要更新内容更新内容
1、给拖把加入描述。
2、加入可制作的火焰喷射器枪械下挂组件。
3、希望我已经修正了“新鲜的”“腐烂的”烤肉BUG。

4、更智能的制作原料探测范围。
5、修正家具和地形的描述内容。
6、更新文本,更新使用手册。

268~273主要更新内容更新内容
1、vs120工程更新。
2、只有和@重合在一格中的脚踏板能提供动力。(3脚踏板强力人肉驱动自行车再见了)
3、当@和脚踏板不在一个格中时会有提示。
4、修正了汤勺的拼写。
5、瘸腿定义修正。
6、加入徒步旅行包,及其稀有刷新,无法制作,邮差包的超级强化版。(估计是40容量以上0累赘的神包)
7、冰激凌兔的描述更正。
8、中毒状态修正。

266主要更新内容更新内容
1、森林地形生成时的基础群落再定义。
2、加入昆虫。
3、巨型昆虫将随时间推移越来越快的刷新。
4、保证沼泽的特别性,松鼠将不再其中生成。
5、僵尸犬刷新更正。
6、犬科动物的刷新率随时间推移降低。
7、修正BUG的刷新时间。
8、更新翻译文本。
9、加入所有需翻译的新名称。
10、选项中显示新的窗口大小选项。
11、尝试修复解决的定义错误。
12、窗口大小更改选项更加清晰明确。
13、你在耳聋的情况下无法交谈了。
14、你在耳聋的情况下无法听到NPC的谈话。抢劫犯NPC更改为敌对状态。
15、如果无法谈话,则跳出对话界面。
16、太阳镜CBM可以和电焊护目镜同时起作用。
17、手枪瞄准镜不再会和其他光学瞄具堆叠在一起了。


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