初级玩家
![Rank: 2](static/image/common/star_level2.gif)
- 贡献度
- 0
- 金元
- 720
- 积分
- 72
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2010-5-6
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游戏代入感?这是古剑的玩家群体本身就存在区别的问题吧。国内市场状况这个样子,玩家口味普遍刁钻,技术普遍落后。眼高手低,参照品个个强势还给免费玩。如果真的只盯着玩单机那些人,玩惯了欧派日系的,国内怎样设计一款所谓游戏性强的游戏出来,都能从头到脚给你喷出不足,或者叫好不叫座让你拙计。更何况玩惯了高端大气的不花钱外货,国内这点本事谁肯买单?国产独有的仙玄神魔五行那些元素设定,放在系统里你不也烦了吗?靠良心靠国产同情心赚钱,不好意思,一次可以,一而再再而三本身就会让人厌倦甚至厌恶,那时候指定又完蛋。古剑给我很有种避其锋芒的味道,从一开始他的玩家多数就不是现有的单机游戏玩家,而更多倾向于重新拉一群网络上搞同人,搞剧情,搞动漫,搞CP,搞音乐……这么些人也投入到游戏中,或者干脆就是老一辈的剧情党,颜党,小说党,文学考据党……就是让这群人喜欢,让他们感动的一塌糊涂,一群人围绕几个角色一周目一周目去发现新线索,完整场景,心理活动分析什么的,恩,还能淘淘宝,设计设计房子,种种地,休闲看片两不误,至少我是被剧情党,不,该说CP党拉过来看剧情的。OTZ,,,他们喜欢分析喜欢感动,却绝对不是喜欢选择,如果古2变成仙3,让你选个妹子去死,最后看看谁和你凑个人生赢家……很好,很有选择,很有代入,多剧情更提高游戏性,但这群玩家会买账?想来这也是为什么非常多古粉神烦各种小游戏,OTE;战斗全自动过BOSS三次跳等微有技术含量内容的原因,所求不同耳,所谓时势造英雄,仙三的年代只属于仙三,而选择太多的今天,有些盛况是无法重现的。
个人认为,这种本身玩家群体上的出入,才是造成游戏所谓代入感奇缺的重要原因。你要拉拢一批,在技术水平,时间以及资金全部受限的情况下,自然会损失另一批,这很正常。不说国外的作品,但就说古剑1和古剑2进行比较来看,古1的男主多少人当年喷说各种苦逼郁闷和玩家性格不合代入感不足,好,古剑2基本上可以看做将古1的男1男2进行了对调,让他性格更立体也更亲和了,细化了细节后,这位的代入感比一要强得多吧?可是剧情怎么整?死女主,老梗,死男主,老子玩不下去,死boss,配角奇谭。下次死男配?切,关我啥事。你总要有那么几个泪点让你痛一下,再引发你哲学性思考一下啊,要不然你玩什么国产RPG,论史诗论自由论英雄国外那个作品不是完爆你古剑?要的就是天地不仁万物为刍狗的代入感嘛。
废话我说了太多,其实大致是以下这几个意思。1、烛龙现在的步调根本可以看成是靠一群非传统意义上的单机玩家在开拓市场,多选择或内容对剧情过程产生影响什么会损害这批玩家的积极性。2、国产游戏现在一般死谁也感动不了一般玩家,死得程度不够不能让某些玩家想想还一样没人买单,代入感什么暂时已成浮云,有虐点说不定才是提升话题性的重中之重。3、节奏问题才是古剑2的硬伤,一个小说编剧过来设计了一款游戏的剧情,为了扩展内容,增设了大量迷宫和战斗,是我对古剑2的基本印象。4、古3加油吧,不过有句话对楼主说,如果设定为谢衣或者沈夜作为主角,古2还是会和古1一样喷代入感不足,看着主角去送死……上帝视角也好,代入玩家也罢,玩家群体才是最终游戏内容的决定因素,不知这是古剑的策略还是无奈之举,但如果古剑3在两个群体的偏向上还是没能平衡,他这款“游戏”终究会丢失掉真正意义上的单机玩家。不过,从他加入即时制到最近说删主线加支线什么来看。市场稳定后的他是开始站稳他的脚跟了。期待后续的进步吧。
最后,拯救国产不能靠古剑,它终究只可能变成满足一部分玩家的游戏,最多想办法把这个群体范围扩大。虽同意楼主所言失去游戏本质,但,个人觉得,剧情方面,没什么可讲的。一句话,群体不同。 |
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