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[讨论] 今天通关了,写点感想,吐点槽,说说自己的看法

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发表于 2013-8-24 14:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,我自己是一个游戏从业者,对于游戏制作,我比大多数人都略懂一些,所以至少我不会乱喷,


先说点大方向
作为一个游戏从业者
先说说国产游戏,就好像电视剧总喜欢拍抗日武侠宫廷剧一样,国产游戏总是做一些武侠修仙或者改编类的题材,当然其他类型也有,但相信很多人都说不出几个,至少武侠玄幻占了国产的多数,但这也算不上是问题,因为人家制作公司就是走这个路线的,而且说起来,这也算是本土特色了。

然后是单机,先不论游戏怎样,中国这个市场做单机是需要一定勇气和热情的,单机肯定没有网游赚钱多,甚至没有手游页游赚钱,我觉得,古剑纯是靠各位玩家粉丝的抬爱才能有市场,买归买,喷归喷么~付了钱才有资格批评,至少比盗版玩家和伸手党强多了,当然现在古剑应该没有盗版玩家,但没玩过光看图看视频就喷的人也不少


其实大家不必对国产单机有太多苛求,动不动就拿国外大作比,差距那肯定有,而且不是一点点,作为一个游戏从业者我很清楚,制作一款大作需要怎样的财力物力以及技术支持,这不是靠对游戏的热情和执着能做到的,至少我觉得古剑2可以算是一种国产RPG的里程碑了,当然,你付了钱,觉得不满意,吐槽一下也是人之常情,但希望大家不要对国产游戏丧失信心,要给国产一点时间。


因为现在多了些利益链,所以国产单机破解的应该比过去好多了,所以国产单机还是有希望能发展下去的,当然也是需要玩家们的自觉和厚爱的,毕竟现在消费水平比以前好多了,就像电影行业一样,你看小时代口碑那么差,但票房依旧高,当然好看的电影人们更愿意掏钱去电影院看,而不是等在线下载,国产单机依稀也有点这种现象,所以我对国产单机的未来还是持乐观态度的






然后作为一个玩家,我要对古剑吐槽!!!


这特么剧情也太拖沓了,我经常是战斗迷宫半小时搞定,然后一个多小时看剧情,虽说这游戏就是靠剧情制胜的,或许能吸引女性玩家,但RPG还是得有RPG的觉悟啊,这不是AVG啊!
然后就是战斗系统,做成半锁定式的动作战斗,算是一种进步,但里面依旧有回合制RPG的影子,比如技能,你回合制里技能做的华丽冗长装酷装逼没关系,但即时动作里,这起手式和收招式真的是太多余,人物动作倒是蛮酷的,妥妥儿的装逼感,但这绝对是动作类游戏的致命伤啊,根本不能收放自如,有时候怪死了我还在那里等技能空放完结,还有收招的时候那些多余的装逼动作,让我眼睁睁看着自己被打做不出任何反应,怪物被打飞倒是能瞬间终止技能,但怪物死了却做不到,还有卡位问题,如果你被什么挡住了,那他会一直保持往目标前进姿态,做不出其他任何反应,收也收不了,这些绝对是程序员的错
还有一个问题就是游戏一旦运行时间长了,战斗就会卡,然后关了游戏重进就又顺畅了,以我对游戏程序的理解,应该是某些内存释放没有做到位,这也是程序员的错,优化做的不咋的
还有就是美术部分,主要角色贴图和次要的精度差太多,看上去不是很和谐,但这也是一个资源统筹的问题,要是所有东西都做高模弄法线,这成本又上去了,这种事情,玩家不介意也不算大问题,不影响游戏



总的来说,对于古剑2,有亮点,也有不满,但谈不上失望,要是出续作我依旧会玩,当然要是做的不倒位我依旧会吐槽


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舒服的沙发
发表于 2013-8-24 15:34 | 只看该作者
该喷的喷 该鼓励的也不要吝啬  夕阳产业罢了  怒其不争可以 哀其不幸也是应当
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-24 16:01 | 只看该作者
收招出招是可以有的,但是古剑2没有调试好而已,体验好的战斗建议去玩玩刀剑2
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冰凉的地板
发表于 2013-8-24 16:02 | 只看该作者
有些技能在分段时是可以取消的,只不过场面混乱时确实不好把取消时机,而且从指令到人物反馈也有延迟所以~
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发表于 2013-8-24 16:11 | 只看该作者
剧情不拖沓
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发表于 2013-8-24 17:46 | 只看该作者
本帖最后由 空了吹 于 2013-8-24 17:51 编辑

你的通关评语写得真的很好,不过估计会被某些五毛反驳,现在水军五毛就怕看见说剧情拖沓的!
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