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[杂选] 这个古剑2的战斗系统 说实话 还不如1

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发表于 2013-8-24 08:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mycrurutia 于 2013-8-24 16:26 编辑

这个战斗系统比较自由开阔  当然国外很多RPG  比较典型的就是台湾的那个叫什么群英传的  还有日本的信赖铃音 格兰蒂亚  都是这类似的  但是人家那么NB都没做成即使的 当然传说系列 你也比不过 你直接你一我一  变成战斗自由即使 是不是有点太牵强了~~~~~~~~~打斗不是特别顺畅 而且感觉很僵硬 一点打击感都没 我方放技能 敌对放技能 双方都掉血  咋一看来 就比如像 俩人都在一起跳舞 然后头上一个劲的-XX -XX。。。  说不出来的别扭  


很多人没看懂我的意思 说我对国产系统挑三拣四~~~~~ 不思进取要喷  老一套也要一喷~~~~~~~   我的意思是 回合制你都没做好  直接即使  有点改变的太大 你可以改成自由移动然后回合 就像信赖铃音一样  而且本身战斗系统看起来也挺失败的  
现在日本近代出个的RPG  回合制的也很多   但是他的战斗因素考虑的很多    比如日本的那个枪战RPG 永恒终焉  人家也没有完全的即使啊  照样做的非常棒~~~~~~~~总而言之 浊龙没明白玩家的意思   喷不是喷的回合制     是喷的回合制你做的系统太过于简单   可玩性不高      这出来个即使的 你确实进步  但是不伦不类 技术不过关 ~~比之前的还失败      这个失败不应该让玩家来买账
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发表于 2013-8-24 09:13 | 只看该作者
实用技能太少,从头到尾实用的就那三四个技能
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发表于 2013-8-24 09:25 | 只看该作者
同意...= =我已经玩不下去了
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冰凉的地板
发表于 2013-8-24 09:25 | 只看该作者
非常赞同 男主不用修改器就只有1个转圈圈技能最实用
4个角色里面有空中技能的 那命中率低的吓死人
说实话还没XX剑6的技能多 好在那边还有个嫁术
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发表于 2013-8-24 09:31 | 只看该作者
好歹跨出去一步了,按道理来说,只要再做上一两部,品质会提升的很快。。。。。
没什么人期待公司一下子就做出极为优秀的即时打斗的战斗吧。
大家都耐心一点就是了。
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发表于 2013-8-24 09:32 | 只看该作者
确实有同感,古剑1的战斗确实更有意思,不过毕竟回合制那么多年了,经验比即时制要丰富。但事物不可能永远一层不变,总是要发展的,只能希望战斗做的越来越好。
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 楼主| 发表于 2013-8-24 09:32 | 只看该作者
所以改成 那是自由移动战斗 然后回合制就好  加上背后攻击有加成等等判定~~~~~~~~~比这个一群人在一起跳舞 可玩度好的多   搞的不伦不类的还不如 1你打我一下 我打你一下来的实在  本身国产游戏根本不看战斗  看的就是国产风格的人设 和剧情
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发表于 2013-8-24 10:02 | 只看该作者
其实古剑2也可以当回合制来玩的。不躲技能跟BOSS面对面得砍不就行了。
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发表于 2013-8-24 10:05 | 只看该作者
搞回合制有人说玩了这么多年回合制快吐了,稍稍创新一下变即时又有人说国产游戏不看战斗把剧情做好就行。。。反正怎么样都会被喷。。
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发表于 2013-8-24 10:24 | 只看该作者
说实话这战斗系统没啥研究性,招式硬直固定,技能不能接技能,法术咏唱时间也是固定的,学了个CC却没学到CC的精髓,空连就是个笑话,完全可以跳过不点,说实话第一次见过,技能还要高度限定的,每次看到目标高度不一致这句提示就一阵蛋疼菊紧,成长系统还没有一代有研究性,一代还至少要考虑下需要啥技能,现在这个只能表示呵呵呵了
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发表于 2013-8-24 10:41 | 只看该作者
我呵呵呵
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发表于 2013-8-24 10:47 | 只看该作者
有尝试是好的 但是为什么要尝试 又不是说回合制就比即时差 现在还有多少好游戏是回合制 为什么非要改即时 况且这个即时战斗本来就不伦不类的 还要切换场景
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发表于 2013-8-24 10:54 | 只看该作者
玩了这么多年回合制都要吐了还回合制?古剑2战斗确实是有一大堆缺点但好歹迈出这一步,开始改革了,看过游民的评论有一句只有什么事情都不做的人才不会犯错误,但不做事就是最大的错误,感觉说到点子上了
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发表于 2013-8-24 11:20 | 只看该作者
对战斗很不满意
不如古1, 没格兰蒂亚2的好,  
和十年前的小李飞刀差不多
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发表于 2013-8-24 11:26 | 只看该作者
絕對比回合制好100倍
回合制實在太無聊了, 升級打怪每次都是相同的指令
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发表于 2013-8-24 12:07 | 只看该作者
战斗的时候操控人物很别扭。我觉得《天下无缺》的战斗系统还是很不错的。
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发表于 2013-8-24 12:49 | 只看该作者
真是什么神论都能说出来
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发表于 2013-8-24 12:51 | 只看该作者
我觉得比一代好玩啊,可以自由跑动了,风筝什么的最喜欢了
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发表于 2013-8-24 12:52 | 只看该作者
我看过一两个帖子说日本游戏有固步自封不思进取之嫌
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发表于 2013-8-24 12:52 来自手机 | 只看该作者
看不懂楼主再说啥
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发表于 2013-8-24 13:17 | 只看该作者
古1不遇敌,古2一路战斗到底,这就是区别
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发表于 2013-8-24 13:18 | 只看该作者
我战斗就是一直用闻人穿来穿去
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发表于 2013-8-24 14:17 | 只看该作者
一看就知道是喷子,玩过的就知道这次战斗比回合制好玩多了
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发表于 2013-8-24 14:21 | 只看该作者
最后的慢动作才是最让人蛋碎的
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发表于 2013-8-24 14:32 | 只看该作者
shadownk 发表于 2013-8-24 11:26
絕對比回合制好100倍
回合制實在太無聊了, 升級打怪每次都是相同的指令

你确定你从头到尾一个人物常用的 技能超过三个?
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发表于 2013-8-24 14:50 | 只看该作者
其实回合制也不是那么不堪吧!也很多大作用回合制。也许古剑2 外传什么的可以考虑让玩家选择即时还是回合?两种模式并存?
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发表于 2013-8-24 15:03 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 cp296633 于 2013-8-24 15:17 编辑

動作性和策略性都想沾邊就變這沒深度的戰鬥系統,還不如專一想走戰略就學dragon age, 走動作就學伊蘇起源,隊友一起上不如solo換角好,打亂手感降低動作性的元凶,要退回回合制也不是不行,至少系統有軌跡系列那值得動動腦子的水準我就買單,不要軒6那無腦自動攻擊。。。
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发表于 2013-8-24 15:37 | 只看该作者
真要是回合制,又该喷十几年不变吃老本了,反正什么话都是你们说了算不做事的人永远不会错,这话说得太对了
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发表于 2013-8-24 16:19 | 只看该作者
买足药。。直接开4个AI围观他们自己打的风生水起。。。很华丽很壮观。。。偶尔boss战自己上手操作下。。

此次战斗虽不理想。。。但还是比回合制好点吧。。至少我没有用一击必胜的修改器或者一路跳过战斗。。
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发表于 2013-8-24 16:33 | 只看该作者
我觉得这战斗比1代好,虽然实用技能不多,AI白痴是要死……但至少自动战斗观赏性还是不错的
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