中级玩家
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刚才楼猪通关了,少有的几次将全剧认认真真看完的玩游戏,然后发表下自己的看法:
剧情其实非常不错,但是你们通关了都知道这一代主题是问道,问的什么道呢?前期线条伏笔如此之多,到了后来一一都做出了解答,后期每一个角色都有了自己的羁绊,不管是主角还是配角,四个主角不说了,每个人物的内在表现得非常到位,以及他们各自的线条交汇处:谢衣,引出流月城,而实际上又点了题。设定非常好,虽然其中内容有些狗血,``
最厉害的应该就是这个电视剧对于配角各方面"道"的一个多方面的描绘,非常到位,我想只要认真去体会剧情的,坚持看完剧情的玩家应该都在最后有了一定的感悟,其中争议比较大的就是沈夜这一条线,沈夜的道中心点就在于他对流月城民的责任,这份责任又由他小时候的线逐一引出,然后又通过流月城各位高阶祭司的衬托最后得以爆发,这是一大推力,中期剧情有很多另外的线应该是在埋伏笔,目的就不得而知,但是这部电视剧前期剧情看似散漫,但是如果前期,中期交代不清楚前因,那后期的后果也就毫无生机可言
但是还是有很多没有顾虑到的,毕竟这个故事时间线牵扯太远,故事太过于庞大,有很多不太必要的地方拖了节奏,但是作为认认真真去品味这个故事的玩家,在看完最后的结局的时候有一种史诗感,这就是整个推力的结果
这个故事基本上可以命名为:流月城事件,问道则寻找的是每一个人对生命的理解,对在乎的人的羁绊,以及对现实的无奈.最后还留下了几个巨大的伏笔,如果古剑3不延续这个故事的话,那后来DLC肯定劲爆~~~
最后还有一句话,有玩家觉得对于配角群体的个体描写有点压主了,那么可以这么想,每个人都有自己的故事,只是每个人于流月城这个事件的关系有深有浅,故事主线旨在利用流月城事件体现主题,那么很多关系比主角四人深的角色所占比例是应该要比主角大,主角四人在里面就属于一根链子,把所有的零散的事件串成一个完整的故事,仅此而已
其实这个故事不能拿仙三,仙三外,仙四,古一来比较,故事重心的侧重点都不同,仙三-轮回,仙三外-问情,仙四-寻仙,古一-重生,这些都是属于范围比较小的故事,而问道这个主题远远大于前几者,如果刻画不到位这整部作品就将不伦不类
不过我也确实要吐槽一下,配音实在太拖沓,不能跳句子实在不方便,本人360无线手柄,经常在看剧情的时候自动关机~~烛龙也可就这些问题解决一下,至于键位,其他的不知道,但是手柄键位还是很科学的,至于键盘,早就有改键的工具了,莫非很多人不知道?
以上均为本人个人观点,不喜欢可以不看,直接关了了事,别在这里喷来喷去的,然后,我还看了各种喷画面的,喷贴图的,喷引擎的,我不发表评论,但是我这里有一句话送给这些黑子,喷子:中国游戏在发展,而不是在大跃进,有些人也会说,人家国外游戏做得多么多么好,好,我这里也不评论,给你列出几个例子:
1,古剑2的开发成本是2000万人民币,换算成美元为330万左右,使用的是国际中端游戏引擎VISION8
2,GTA4的开发成本为一亿美元
3,杀戮地带2开发成本为4600万美元
4,最终幻想12开发成本为4800万美元
5,育碧马上11月份上市的新系列游戏看门狗,业界流传开发成本在6000万美元之上
这里不是为国产游戏辩护,国产游戏的落后很大一部分原因就是因为盗版,以至于古剑2会全程联网,所以我希望烛龙面对自己的不足,去改善,去发展,只要你们用心做游戏,我个人会永远支持,但是如果你们有一天失去了你们最初的梦想的时候,一切都只为经济利益看齐的时候,我相信,你们会自食其苦果的
以上均为个人观点,不喜勿喷,谢谢~~
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