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[讨论] 有多少人觉得古剑三是时候用动作捕捉技术了?!

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发表于 2013-8-22 15:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
动作捕捉技术在国外已经几乎日趋成熟...而国内鲜少有人使用 好像最近的御天降魔传有用动作捕捉技术...不过似乎也只是单从武术动作方面采用 ..具体得看月底的试玩版....

对于古剑2来说 画面和建模都确实国内一流水准 不过在国际上确实差距有点大...国外的游戏大多都采用了动作捕捉技术...这个技术可以让游戏人物的表情动作更加生动真实 表现力更上一个台阶...古三出来的时间起码2015年后了 我个人觉得应该上动作捕捉技术了....虽然这技术很贵 国内人才和演员也很缺乏 不过是时候开始引进了....虽然RPG游戏剧情人物众多 除了主角 还有主要配角 不算上NPC 要用这个技术的人物都挺多的 成本自然更贵了.....不过如果真心使用并且使用得不错 那古三妥妥销量会更加惊人 说不定那时许多网游疲倦的玩家会回归单机市场!当然我对古三的期望除了这个动补技术 还有优化更好 战斗系统更加完善 打击感更好 剧情更加紧凑等等 这些问题除了动补技术 解决起来不算难...你们觉得 古三是不是时候上动补技术了??

PS 谁知道动补设备和演员的成本是多少?

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舒服的沙发
发表于 2013-8-22 15:44 | 只看该作者
只是不愿意罢了。可以去租借设备。搭顺风车也行。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-8-22 15:46 | 只看该作者
loxintixia 发表于 2013-8-22 15:44
只是不愿意罢了。可以去租借设备。搭顺风车也行。

我不知道烛龙是不是愿意 不过这个技术国内确实人才和演员都匮乏 并且成本颇高 就凭古剑2 的2000W研发费肯定不够用 希望古2的大卖能让更多人投资更多钱给古剑!
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冰凉的地板
发表于 2013-8-22 15:53 | 只看该作者
我觉得该上了,早日掌握国际先进技术,脱离刀耕火种的动作技术。
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 楼主| 发表于 2013-8-22 15:57 | 只看该作者
no_mana 发表于 2013-8-22 15:53
我觉得该上了,早日掌握国际先进技术,脱离刀耕火种的动作技术。

我也觉得 是时候该上这个技术了...
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发表于 2013-8-22 16:01 | 只看该作者
御天降魔传之前关注了一下,据说8月底出试玩。

不过推荐配置比较高。
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发表于 2013-8-22 16:03 | 只看该作者
想做的话古1赚那么多怎么会不够,只能解释重心有所偏移...苍之涛那时候都用过的...
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 楼主| 发表于 2013-8-22 16:03 | 只看该作者
feifeiyexue 发表于 2013-8-22 16:01
御天降魔传之前关注了一下,据说8月底出试玩。

不过推荐配置比较高。

御天降魔转 引擎也是U3D 不太抱有期望...
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发表于 2013-8-22 16:05 | 只看该作者
RPG没必要用动捕,只要3D动画师给力,效果也会很好的,我觉得古剑2的角色动作也挺自然的。
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发表于 2013-8-22 16:13 | 只看该作者
gundamf97 发表于 2013-8-22 16:05
RPG没必要用动捕,只要3D动画师给力,效果也会很好的,我觉得古剑2的角色动作也挺自然的。 ...

我的看法恰恰相反。就是RPG需要动捕。尤其是这种需要大量过场的RPG,有动作捕捉,过场会流畅很多。

剧情你吊木偶吊得再好,和真人还是会有差距。
况且吊木偶你如果吊得很精细,成本也不会低。

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 楼主| 发表于 2013-8-22 16:19 | 只看该作者
no_mana 发表于 2013-8-22 16:13
我的看法恰恰相反。就是RPG需要动捕。尤其是这种需要大量过场的RPG,有动作捕捉,过场会流畅很多。

剧情 ...

我也觉得 应该要上动补....不过NPC就不用上 只用主角和主要配角!
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发表于 2013-8-22 16:25 | 只看该作者
我认为古剑现在最大的问题不是这些吹毛求疵的问题,而是系统本身,怎样让它好玩,在这上面投资更容易有回报,也更有上升空间
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 楼主| 发表于 2013-8-22 16:34 | 只看该作者
doshy 发表于 2013-8-22 16:25
我认为古剑现在最大的问题不是这些吹毛求疵的问题,而是系统本身,怎样让它好玩,在这上面投资更容易有回报 ...

你说的确实不错 游戏性的可玩儿度 确实也要上一层楼...不过我自己想来想去RPG嘛 可玩度只有从战斗系统和迷宫解密(包括小游戏什么的)和辅助系统(比如家园等)来扩展和完善...还能怎样增加可玩儿性 我想不出来!
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发表于 2013-8-22 16:37 | 只看该作者
      我个人觉的动作捕捉倒是不急,动作生硬点还能接受,剧情是看的,上手操作的部分是战斗多些,古剑找到了回合制以外的战斗机制,如果要想将这代的战斗方式继续发展下去,操作感,动作衔接,动作判定,技能平衡/机制,这些感觉更重要一点,必竟,动作捕捉是锦上添花的感觉,内在的骨干精髓还是这个战斗系统本身的完善吧,就像是psp上的游戏吧,机器上画面什么的和现在电脑,家机没的比,早就有人骂"狗牙"什么的...但是好多好作品画面不定多给力,但是对战斗系统肯定是十分看重的,个人玩起来就是这种感觉,游戏毕竟是用来玩的,战斗系统在“玩”字上的比重不小,应该优先完善吧,这是可以影响一个系列的重要方面,当然动作捕捉的视觉效果肯定是要让古剑上一个档次的,但是没有好的优化,估计还是别加了吧,动捕的细腻动作是要玩家硬件来买单的,就目前的优化来说还不能给玩家打太多折的,还是木偶戏好点..当然还是希望古剑越做越好......
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发表于 2013-8-22 16:38 | 只看该作者
还没想这个事。。古2还没玩多少呢
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 楼主| 发表于 2013-8-22 16:48 | 只看该作者
gavin2006js 发表于 2013-8-22 16:37
我个人觉的动作捕捉倒是不急,动作生硬点还能接受,剧情是看的,上手操作的部分是战斗多些,古剑找到 ...

你说的在理 优先完善的必须是战斗系统和游戏可玩儿性 动补确实是锦上添花的东西 只是觉得国内应该开始引进这项技术了 不然木偶永远像回合制一样 一弄弄十几年 到古剑用动补的时候 国外的次时代技术都成熟很久了! 我个人觉得古三应该花时间完善战斗 可玩儿性 如果可能应该启用动补技术! 那样我觉得会吸引更多网游疲软的玩家回归单机市场! 那时的销量绝对不只是100W 200W这么低!
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发表于 2013-8-22 16:52 | 只看该作者
轩六据说用动捕了 赶脚还是很一般。。。
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发表于 2013-8-22 16:55 | 只看该作者
战斗系统确实还有很多东西可以挖掘
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