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[讨论] 关于游戏中的一些卡顿点。

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发表于 2013-8-22 01:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mutongmajian 于 2013-8-22 09:45 编辑

昨晚发的太晚,沉的贼快。。。   大概就是不管开最高效还是最低效,那些该卡的点比如出屋转视角必须卡一下,这是为何呢
我试验了下~到了江陵,基本上进个屋子出来,跑动一转视角就会瞬间掉帧卡顿,不进屋很少有,基本是只要进屋出来都会卡一下 。 关键是,我开全高和最低同样是出屋转视角就卡一下。 这只能说是优化问题了吗
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2013-8-22 09:46 | 只看该作者
自顶补救
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-22 11:52 | 只看该作者
就快出更新补丁了,但愿能修正下,真不晓得烛龙用来测试游戏的机器到底是什么配置的,难道顺不顺畅他们没感觉的吗?
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-8-22 13:53 | 只看该作者
ledis0173 发表于 2013-8-22 11:52
就快出更新补丁了,但愿能修正下,真不晓得烛龙用来测试游戏的机器到底是什么配置的,难道顺不顺畅他们没感 ...

你也有这种情况吗。不管调低调高都是出建筑物转视角会卡
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发表于 2013-8-22 23:01 | 只看该作者
mutongmajian 发表于 2013-8-22 13:53
你也有这种情况吗。不管调低调高都是出建筑物转视角会卡

这个倒不是一定的,部分场景会的,一般只要转动视角都会莫名的卡一下,特别是白天的场景,夜晚的场景好一点,我特效除了阴影用了高,其他都用最高,因为发现最高效果和最低效果,帧数在最卡的地方,表现只相差1-3帧,所以还是果断最高效果了
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