本帖最后由 nailuo 于 2013-8-21 12:20 编辑
刚刚通关,借帖随便说几点感受.
迷宫绝对绝对是个大进步.以前的国产游戏,迷宫就真的只是迷宫,平面而单调,单纯是让玩家跑路刷怪用的.而这次古2的迷宫,设计得相当用心,尤其是星罗岩和流月城,错落有致,高低起伏,气势恢宏,让人觉得确实是游戏世界里正常存在的建筑物,而不是开发人员故意设置让玩家跑路的东西,必须好评
音乐也更多样性.流月城那两首钢琴弹奏,毫无违和感,极富感染力,希望以后能更加放开手脚去运用西洋乐器(其实是电子音?),而不单单是民族乐器.还有几首音乐节奏明快,紧张刺激,比古一那种从头慢到尾的好多了.
剧情,在我看来,可秒古一几条街.古一那种苦逼加装比的剧情真不明白怎么会有这么高的人气.而古二,就冲结局主角群没死人,就可秒古一一条街.加之全程比较轻松愉快,玩着舒坦,完胜古一那种苦逼剧情.朗得那里居然死了个小屁孩,打破国内国外诸多游戏屁孩不死光环,好评一个 另外吐槽一下副标题,永夜初晗凝碧天,字面义来看和这次剧情毫不相关,永夜在哪里,碧天在哪里?如果是说象征意义,象征战胜诸般艰难困苦最终迎来胜利,否极泰来,那估计80%的RPG都适用...
UI方面则依然是垃圾,仅次于优化的垃圾.无论是战斗UI,还是系统界面UI.有时捡到一个东西,没有新品栏,不知道是装备还是物品,又是哪一项装备,哪一项物品.镶嵌灵石换装备需要来回切换界面,十分繁琐.很多操作与键盘没有对应.每次打侠义榜都必须从头拉到尾,没有记忆功能.大地图不透明,打开大地图人物不能动.人物有走路与跑步两个状态,实际上走路状态完全鸡肋.冲刺作用不大,聊胜于无.战斗界面,整体布局不堪入目.战斗时,各种目标切换,技能施放,操作性太差,玩下来各种别扭.不一而足.
古二总评大约8。9分左右,嗯,是国产标准。神作不可能了,这年头国产不可能有神作。 |