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[求助] [新手求助]怎么修改才能制作曼德拉草啊!!

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发表于 2013-8-18 16:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我看别人说修改什么的可是在那个文件里面修改啊是这里的http://bbs.3dmgame.com/thread-3952591-1-3.html
他说是这些: 如果您想要做料理而又找不到曼德拉草,携带背包太多,搞混了东西就按我所的做!~~·
                    
     他都说了可以把inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("redgem")中的("redgem")自己改成想要的东西了,那就改好了!~~

         如果你没有去看,那我就现在教您!~~
然后呢          在inst       :   DoTaskInTime(60*FRAMES, function()的下一行插入以下内容:   (PS:前面的在inst    :     D中间米有空格,因为那个素表情符号所以被XXXX了,所以在查找时要注意把中间的空格去掉哦!~~)                     
                            if item.prefab == "monstermeat" then
                                        inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("redgem")
                                        inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("bluegem")
                                        inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("orangegem")
                                        inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("yellowgem")
                                        inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("greengem")
                                        inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("purplegem")
                                            end

他就素说可以改掉后面引号中的名称了!~~~我素把后面那些改成这个的
                       if item.prefab == "monstermeat" then
                                        inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("chester_eyebone")(切斯特眼骨)
                                        inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("mandrake")(曼德拉草)
                                        inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("pandoras_chest")(一个我不知道的储物箱,表pia....反正空间很大)
                                        inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("bandage")(介个我也不知道素神马东西,反正鱼蜜蜂有关)
                                        inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("bird_egg")(其实就素火鸡蛋)
                                        inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("beardhair")(胡须,介个素为了玩其他角色能使用复活雕塑而准备的)
                                            inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("chest")(介个嘛,素狗箱本身了,但素没看到出来过,因为一块肉一个眼骨,所以我怕出错就添上的,不知道是否可以去掉.......)                                        求解答啊
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发表于 2013-8-20 13:59 | 只看该作者
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3859071
下载那个文档自己查看目录就知道如何修改,个人建议还是别改,用一个增加携带物品格子的mod降低一点难度就玩吧,否则你修改完就可以删游戏了
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-20 21:02 | 只看该作者
用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将下列内容:
Recipe("mandrake", {Ingredient("nightmarefuel", 3),Ingredient("livinglog", 2),Ingredient("cutgrass", 5)}, RECIPETABS.REFINE,  TECH.MAGIC_TWO)
随意放在任意栏目下即可在精炼栏目下用3个噩梦燃料,2个生命木材,5个草制造1个曼德拉草,科技等级要求为2.
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