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[求助] 明天就开动了 在黑一次古剑的战斗 从试玩上看 基本上是以传说系列为范本的了 看看传说系列历代BOSS战斗展示~~2D到3D的岁月 真泪目 T T

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发表于 2013-8-17 19:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq1633579 于 2013-8-17 21:15 编辑

16分 20秒开始是 3D场景和人物  可以拖到这里和古剑 对比下   

28分开始这个BOSS应该是和古剑现在表现出来最像的了   实在太像了 左边也有个士气条的东西 古剑是设置在了右边  不知道28分这是哪代的传说

  至于各种打击模型动态这些没法比  人家这个镜头拉动很夸张 感觉像飚车 而古剑的是固定镜头了 只能自己拉动 其实个人也不喜欢这种晃来晃去的镜头 但是人家传说系列好像都可以关闭的~~~ 我记得以前PS2上面玩的是横版的宿命传说  释放了技能就自己跑过去砍了 但是那个版本 也是有普通攻击的概念的 也是有后跳冲刺的   古剑二 基本没有普通攻击的概念 后跳冲刺闪避都没有 工大这意思就是回合制的即时版= =  无语~~  日系RPG还有各种释放技能的时候大特写 这些都是靠钱砸了 也没什么好说的




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发表于 2013-8-17 20:15 | 只看该作者
人家做传说从SFC的幻想传说开始做到现在,虽然不能作为做不好的借口,但事实确实是古剑刚开始做,没有经验
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发表于 2013-8-17 20:17 | 只看该作者
我还是比较喜欢玩2D游戏。节奏快。
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冰凉的地板
发表于 2013-8-17 20:19 | 只看该作者
28分是圣恩传说 左边条满了放秘奥义用的
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发表于 2013-8-17 20:29 | 只看该作者
日本人腰腹力量真好  可以在空中飞那么久不下来
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发表于 2013-8-17 20:36 | 只看该作者
靠啊 你这个视频里广告居然和我电视里的同步了。。。 跟五星体育的广告同步率95%
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 楼主| 发表于 2013-8-17 21:08 | 只看该作者
1144305 发表于 2013-8-17 20:19
28分是圣恩传说 左边条满了放秘奥义用的

额  放奥义  古剑里面的好像是士气一类的 连击多了 涨满了各种暴击好像
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发表于 2013-8-17 22:47 | 只看该作者
其实,古剑2完全可以讨好玩家的,比如,减少怪物的位移,增加连击的次数。而不是我打怪,怪打我。或者增加更好的打击判定。缺点总是会有的,毕竟这是第一次尝试这种类型,昨玩家的需要包容。希望古剑3能成为神作。
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 楼主| 发表于 2013-8-17 23:38 | 只看该作者
yalongwang 发表于 2013-8-17 22:47
其实,古剑2完全可以讨好玩家的,比如,减少怪物的位移,增加连击的次数。而不是我打怪,怪打我。或者增加 ...

其实 你看视频里面也是怪打我 我打怪同时进行的      怪被连招有个硬直 但是时间到了怪也会无视硬直放招的 和古剑2差不多    我只是觉得对于这种跑位 然后放技能的即时制没什么意思   
   就和回合制一样 BOSS的大招都得硬抗 然后吃药继续砍
  应该像伊苏类的 普通攻击加技能的连招    然后有翻滚冲刺可以躲避BOSS大招  也就是 只要有技术就能达成无伤 虽然很难很难  强调技术 而不是像回合制强调装备技能
  像传说系列 技术也就体现在连招时候的目压而已
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发表于 2013-8-17 23:48 | 只看该作者
qq1633579 发表于 2013-8-17 23:38
其实 你看视频里面也是怪打我 我打怪同时进行的      怪被连招有个硬直 但是时间到了怪也会无视硬直放招 ...

和古剑2不一样,那个设定是为了平衡,避免一招连死,主要表现在3D的人形boss,强制受身,而且boss的技能是可以躲的,秘奥义也是能躲的,只不过,躲的时候限定在boss cutin之前,出特写后,画面是静止的,所以出了特写你没出攻击范围肯定中,当然有的boss是全屏大招这个是真躲不了,但是不是全屏的话,技能是能躲的,而且你确定会允许你和怪同时打,除非装备了后期才有的无视硬直的被动技能,不然不可能,我传说从幻想开始,我没见过能和怪同时进行,同时砍,如果怪物有关于hits数的刚体,那么必然玩家出硬直,怪没事,没有,就是要不然先打中怪物,怪物出硬直,要不然怪物先打中,玩家出硬直
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 楼主| 发表于 2013-8-18 00:15 | 只看该作者
peoplhappy 发表于 2013-8-17 23:48
和古剑2不一样,那个设定是为了平衡,避免一招连死,主要表现在3D的人形boss,强制受身,而且boss的技 ...

= = 好像 是因为怪物没有像传说那样有硬直? 我记得好像是有硬直的  可能是因为怪在出技能 碰巧你也在出技能  因为技能都是一套的  所以会出现俩个放技能的人对打的情况?
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发表于 2013-8-18 00:29 | 只看该作者
qq1633579 发表于 2013-8-18 00:15
= = 好像 是因为怪物没有像传说那样有硬直? 我记得好像是有硬直的  可能是因为怪在出技能 碰巧你也在出技 ...

你说的是古剑吧,传说系列没这个设定,同时出招,顶多第一下,前提还是怪物无hits数刚体,不然肯定两边有一边要出硬直- -,传说的技能是都是能被怪物攻击打断的,本来就相当于一个保护措施,免得持续挨打。
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发表于 2013-8-18 00:31 来自手机 | 只看该作者
不妄加评论,具体的体验在玩到正式版再说。
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 楼主| 发表于 2013-8-18 00:42 | 只看该作者
peoplhappy 发表于 2013-8-18 00:29
你说的是古剑吧,传说系列没这个设定,同时出招,顶多第一下,前提还是怪物无hits数刚体,不然肯定两边 ...

宣传四里面的那个妹子 好像特意说到古剑二没有加入人物技能被打断  潜台词貌似说古剑三会有
   其他这个技能是一套长长的连招  而且招和招直接连接很慢很长
  最主要的是他的技能是锁定目标的 大多数招式只能打中一个目标   要是加入被打断 估计他面对俩三个小怪的时候 根本无法完整放出一套技能了 因为其他靠近的小怪不会被技能打中 = =


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发表于 2013-8-18 00:45 | 只看该作者
你说了那么多传说,你传说还没我玩的精通,PS2的第一作宿命传说2是没有闪避的,按了技能自动跑。你不知道可以调自动模式?宿命传说1是PS复刻的(主题歌永远的经典)神话传说主角基本就是铁拳的招式,人设很不喜欢。PS2的就深渊传说最经典。PS3开始就是骗钱传说,DLC地狱。你传说的FANS你懂吧?PS3的就是WII上复刻过来的圣恩很不错。有请你不要拿古剑二和传说比,古剑二有很多和传说不一样的,不要画个圈圈套鸭蛋。你要说战斗切入即时制的游戏,我玩的最早的是FC的魔神英雄坛
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发表于 2013-8-18 00:46 | 只看该作者
qq1633579 发表于 2013-8-17 21:08
额  放奥义  古剑里面的好像是士气一类的 连击多了 涨满了各种暴击好像

满了可以用终极技 提到过的,出了拭目以待
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发表于 2013-8-18 00:51 | 只看该作者
qq1633579 发表于 2013-8-17 23:38
其实 你看视频里面也是怪打我 我打怪同时进行的      怪被连招有个硬直 但是时间到了怪也会无视硬直放招 ...

伊苏现在出到PSV的树海有几代是有连招的?即时制的RPG一定都得像传说一样像KOF发展?普通攻击接必杀技在接奥义再接秘奥义? PS2的银河游侠是吗? SFC的星之海洋1是吗?PS的星之海洋2是吗?PS2的神来是吗?
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 楼主| 发表于 2013-8-18 00:55 | 只看该作者
本帖最后由 qq1633579 于 2013-8-18 00:58 编辑
max6666 发表于 2013-8-18 00:45
你说了那么多传说,你传说还没我玩的精通,PS2的第一作宿命传说2是没有闪避的,按了技能自动跑。你不知道可 ...

我哪有说多 我说只玩过PS2的宿命传说  横版的  就是宿命2 有个后跳 我都跳闪过几次BOSS攻击
  FC的魔神坛也玩过  动画也看过 小救星那个

哪有画圈圈蛋 你看28分那个BOSS和古剑二 太像了  你玩过试玩版就知道了  整体战斗构建 人物造型
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发表于 2013-8-18 00:56 | 只看该作者
qq1633579 发表于 2013-8-18 00:42
宣传四里面的那个妹子 好像特意说到古剑二没有加入人物技能被打断  潜台词貌似说古剑三会有
   其他这个 ...

传说很多技能也只能打单体啊?而且释放速度慢的越多啊?比如幻想传说守护方阵,永恒传说女主角的升龙拳,都很慢 但是在特定情况下却很有用?比如挑空,敌人倒地时候施放。另外楼主你的目的是想说,古剑二抄袭了传说还是想说古剑二和传说比就是垃圾?
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发表于 2013-8-18 00:56 | 只看该作者
qq1633579 发表于 2013-8-18 00:42
宣传四里面的那个妹子 好像特意说到古剑二没有加入人物技能被打断  潜台词貌似说古剑三会有
   其他这个 ...

技能都是面伤的,除了坑爹的普攻,我完全没找到用它的理由,看似判定线挺长挺大的,根本打不中人,这个不是不加入打断的理由,因为就没加硬直效果,而且根据技能的不同,被打情况也不同,出现的硬直也各种不同,倒地,飞出去,站立硬直,嫌麻烦只做了最简单的站立硬直,还是只单纯的限制了玩家的输入的简单硬直,连效果都没,好歹抱着头啊=- =,而且招式设置有问题,刻意追求华丽,即时制了,就不需要这么华丽的技能,看的是动作,就试玩的第四个技能改下运镜,可以用做秘奥义。
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发表于 2013-8-18 00:58 | 只看该作者
qq1633579 发表于 2013-8-18 00:55
我哪有说多 我说只玩过PS2的宿命传说  横版的

我想说古剑二要出了,没必要去掐?给大家一个好的心态去玩吧,传说 星海的我也玩,国产出来个即时制 希望支持一下,等游戏出了,不好我陪你喷
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 楼主| 发表于 2013-8-18 01:01 | 只看该作者
max6666 发表于 2013-8-18 00:56
传说很多技能也只能打单体啊?而且释放速度慢的越多啊?比如幻想传说守护方阵,永恒传说女主角的升龙拳, ...

他说的那个 角色放技能不会被打断  然后主角整套流影剑长达10秒左右? 整个过程都会被其他小怪打   虽然可以按R取消释放中的技能 但是释放那么长的技能被怪打得吐血都不会停止很奇怪的意思
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 楼主| 发表于 2013-8-18 01:03 | 只看该作者
max6666 发表于 2013-8-18 00:58
我想说古剑二要出了,没必要去掐?给大家一个好的心态去玩吧,传说 星海的我也玩,国产出来个即时制 希望 ...

哈哈 我四足 支持古剑二的战斗模式的 难得工长君踏出了即时制的第一步  
这个论坛貌似战斗力最猛是咱了把 几乎每个贴都在安抚躁动分子啊
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发表于 2013-8-18 01:04 | 只看该作者
qq1633579 发表于 2013-8-18 00:55
我哪有说多 我说只玩过PS2的宿命传说  横版的  就是宿命2 有个后跳 我都跳闪过几次BOSS攻击
  FC的魔神坛 ...

传说的哥布林还像很多RPG的哥布林呢
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发表于 2013-8-18 01:05 | 只看该作者
没有做过ACT类游戏的经验能做好这类战斗系统吗?!NAMCO可是ACT游戏的老铺了。传说系列也快20年了。
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发表于 2013-8-18 01:05 | 只看该作者
OK到此为止
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 楼主| 发表于 2013-8-18 01:13 | 只看该作者
本帖最后由 qq1633579 于 2013-8-18 01:32 编辑
max6666 发表于 2013-8-18 00:51
伊苏现在出到PSV的树海有几代是有连招的?即时制的RPG一定都得像传说一样像KOF发展?普通攻击接必杀技在 ...

这个说的是  古剑2现在连普通攻击的概念都没有  而且攻击判定范围极窄  而有些技能攻击范围又很大     纯粹是回合制放技能  让人物和怪能自由移动了而已


苟延残喘 形容得好 狗都不如的喘气着

古剑的即时制卖得不错 然后其他俩剑肯定也会有所改动 工长君吃螃蟹算是吃成功了 希望从此国产三剑能带来更多改变把
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发表于 2013-8-18 01:19 | 只看该作者
max6666 发表于 2013-8-18 00:45
你说了那么多传说,你传说还没我玩的精通,PS2的第一作宿命传说2是没有闪避的,按了技能自动跑。你不知道可 ...

宿命2没闪避?,方块+后向就是闪避,ps3上都垃圾,那我只能呵呵了,3作传说,圣恩战斗最爽,剧情最2B,综合素质薄暮最高,tox又回到了tov的横向,但是加入了个人特技,tox剧情是3作里面最好的,AC+TP的系统,应该也会成为以后传说的标配了,出dlc是厂商坑爹,不代表游戏就差,dlc你可以选择买还是不买,还都只是些服装。
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