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[原创] 难度的选择不同,必须要影响装备,材料掉落率,否则会影响玩游戏心情,没必要找虐

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发表于 2013-8-17 15:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
同上如题,很多人都会有这种感想吧,玩RPG游戏的同事,收集,掉落,合成,装备搞起,,古2的难度选择,可以方便不同层次需要的人,但如果材料掉落率 ,装备掉落都一样,就如同仙剑5前传那样,各难度都一样的话,我感觉就无聊了,没动力选任何难度去挑战了,最好古剑2的不同难度,可以对应不同的装备掉落,材料掉落,随着难度加大,装备等级,种类也要相应提高,才能给人更好的动力去挑战更高级的难度   否则真要人提不起劲

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2013-8-17 15:42 | 只看该作者
仙5前,就是因为有好几种难度选择,选的困难,发现打过早期BOSS后,掉的东西跟简单和普通一样的,还费了九牛2虎之力,反复十余次才过。。。怨念,,,,,,后来果断怒删之
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-17 16:32 | 只看该作者
我怎么觉得一般游戏难度越高,掉落和可获得的物品越少?
难度低了 我反而提不起劲
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冰凉的地板
发表于 2013-8-17 16:41 | 只看该作者
23520076 发表于 2013-8-17 16:32
我怎么觉得一般游戏难度越高,掉落和可获得的物品越少?
难度低了 我反而提不起劲 ...

从来没见过这样的奇葩游戏,这样纯自虐的高难度很难吸引玩家玩下去的。
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发表于 2013-8-17 17:41 | 只看该作者
如果难度高了  你装备等级更高 那难度的意义何在啊。。。。
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发表于 2013-8-17 17:44 | 只看该作者
难度就是来挑战怪和BOSS的。。。。 如果跟装备有关,那么对那些喜爱收集的玩家来说一定就要选困难吗?
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发表于 2013-8-17 17:44 | 只看该作者
而且有修改器这个东西,装备什么的完全没问题。。
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发表于 2013-8-17 18:01 | 只看该作者
zero_jian 发表于 2013-8-17 16:41
从来没见过这样的奇葩游戏,这样纯自虐的高难度很难吸引玩家玩下去的。
...

IGN9.5分还是几分来着。。。。<美国末日~>
当然这种模式也就适合这种超级大作了,因为的确有那么点人想自虐,这个游戏的高素质又让人自虐了还很爽
古剑肯定不适用

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