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游戏视频配乐的特殊性

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发表于 2013-8-15 14:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
许多国内的游戏公司并不注重游戏视频配乐的开发,认为游戏视频配乐可有可无,只要不难听就可以,甚至有公司认为游戏视频配乐可以与影视配乐和流行歌曲相提并论。

在此,我们不得不说,专业的游戏视频配乐制作与影视配乐还有流行歌曲是有天壤之别的,要知道的是,游戏视频配乐更多是在玩家游戏过程中的背景音乐,随着场景的变换不断变换,而当玩家长时间停留在一处时,背景音乐则必须进行循环播放。

如果是一首流行音乐或是一首影视配乐,那么循环播放就会让人觉得腻味奇怪,甚至是让人希望在一段时间内再也不要听到它,但是游戏视频配乐则不同,游戏视频配乐在制作过程中就会考虑到循环播放这件事,因此音乐的可循环性就比一般的流行音乐和影视配乐要强,在制作时曲作家就会特别考虑到音乐首尾的连接性,与突然转换场景时的急变性。让玩家能潜移默化地接受音乐,接受每一个场景,甚至做到一听到音乐就想到场景,已进入场景就想到音乐。另外值得一提的是,游戏视频配乐在游戏中所发挥的作用绝对是不止这些,游戏视频配乐在游戏中时常还担任着程序触发等独特的技术因素。而这些因素是绝不会在流行歌曲或影视配乐中出现的。

也正是因为这样,一组好的游戏音可能无法变成一张能够大卖的音乐专辑,但是,绝对能为所属的游戏锦上添花。然而一张好听的原声大碟虽然能够大卖,但是却很难让一个游戏深入人心。

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发表于 2013-11-11 16:44 来自手机 | 只看该作者
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