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[讨论] 关于古剑2的一些建议

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发表于 2013-8-13 23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经过11号的补丁,我的电脑也可以中效25~30了,战斗是30以上。虽然不算太流畅,但已经影响不大了。这几天一直在刷哪个榜,在游戏流畅之后,有一些缺点或者是不足暴露出来了。
简单的写一下,基本都是个人感想。
1、手柄操作不完全。就是手柄使用不方便,在进入人物界面后用手柄非常繁琐。还有一些操作根本不能用手柄实现,比如调节远近什么的。
解决办法:参考一下主机平台的操作界面就行,这不是什么难事,只是没用心而已。zl可能只是后来才想起来要加入手柄,界面还是按照鼠标键盘的方式设计的。既然都推出了手柄版了,就应该做得好一点,不要使手柄成为战斗专用。
2、战斗的设计问题。这个不怎么好说,你可以说他是特色也好,设计缺陷也罢,表现的实在是难称完美,顶多算中等。具体感受下来就是招式与招式之间不连贯,甚至一个招式内部都有断裂的感觉,玩起来没有爽快的感觉反而有点憋气。问题剖析:仔细看人物的的动作,与招式的释放会发现,人物招式释放偏慢,容易被打断。一个招式内部的动作是分段的,而且分段过多,期间不能操控人物控制技能后续的攻击方向,如果敌人移动,会导致后面的攻击打空。虽然中间可以用防御来打断,但是扣得气与神是同样的,令人不爽。普通攻击的效果差强人意,应在细节方面多下一点功夫。攻击判定有点不太精确。
解决办法:1技能分两类,一类是瞬发,即使处于敌人围攻的时候也有很大几率发动成功。另一类就是有延迟的,需要发动时间的,把技能安排交给玩家,不像现在,每一个技能都有一定的发动时间。2减少技能的段数。技能的设计尽量简单一点,尽量减少技能所用时间,尤其是瞬发的招式,尽量一个动作解决,能很大的提升操作的流畅性与爽快感。3普通攻击的设定更用点心。比如,无异在普攻后期有一个旋转的动作,但是攻击判定却只有一下。如果把攻击判定改成5下左右,并调低伤害,就可以在不提升攻击伤害的情况下提升连击的快感。4范围攻击的时候给个范围比较好。  毕竟zl第一次做及时制,有点缺陷是不可避免的,大体上来说还是可以接受的。
3、穿人问题,确实很影响游戏形象,显得游戏档次比较低。
解决方法:看zl心情了
4、人物表情表现一般。
解决办法:在剧情的时候可以添加一些2d立绘,可以弥补人物表情的表现。
5、接任务与谈话的界面有些简陋,和游戏整体风格不符。重新设计一下比较好。
以上
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舒服的沙发
发表于 2013-8-14 00:01 | 只看该作者
调节远近是LT+右摇杆
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-14 00:05 来自手机 | 只看该作者
2d肯定不会有……其他的应该再正式版中有改进,现在比较担心团战的ai
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-8-14 00:07 | 只看该作者
依染 发表于 2013-8-14 00:01
调节远近是LT+右摇杆

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