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[讨论] 感觉古剑2即时战斗固然成功不过...

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发表于 2013-8-13 11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古剑2 的即时战斗 在一方面上比较成功  已经突破了回合制 不过 想象一下 游戏里的怪是不是还是像以前那种路上有好多怪! 然后没打一个怪 都要进画面打半天然后出来 又遇到小怪 又打半天 是不是太累呢! 如果这样我觉得好多玩家 玩着玩着就玩不下去了(个人的一点小见解 不代表所有人) 我觉得既然用了即时战斗 还不如就直接在大地图上直接和小怪们打来的更痛快 更过瘾啊!而且还简单明了  不用每次遇敌都进场景 再打了....不知道说的对不对啊  大家也说说自己的意见!!!
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舒服的沙发
发表于 2013-8-13 11:56 | 只看该作者
可以拉怪 看你操作  一次拉10个怪进入战斗理论上也有可能
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发表于 2013-8-13 11:57 | 只看该作者
全开放战斗成本太高了,现在这种不论不类的战斗模式GB算是摸着石头过河,2代如果成功的话,相信3代(如果有的话)会更好吧,另外期盼各种MOD
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冰凉的地板
发表于 2013-8-13 12:21 | 只看该作者
小怪不用切的好像
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发表于 2013-8-13 12:33 | 只看该作者
只要敢于迈出第一步...
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发表于 2013-8-13 12:34 | 只看该作者
我也讨厌切换场景的。。。。。。。。
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发表于 2013-8-13 12:36 来自手机 | 只看该作者
那个太难,技术有限
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发表于 2013-8-13 13:09 | 只看该作者
技术帝直接一次把一个迷宫头的怪全拉一起K(如果怪能一直跟随不复位的话)。(。。。。。好像用修改的也可以这么做)
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发表于 2013-8-13 13:13 | 只看该作者
记得仙剑4的淮南王陵吗?

有一个房间,一次可以拉很多青蛇的。刷完可以固定得特级评价,还可以得到很多好的道具~
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发表于 2013-8-13 13:15 | 只看该作者
即时战斗帧数要求比回合制高,试玩版用fraps测下帧数就知道,战斗帧数远远高于场景帧数,如果直接在地图上打的话,第一现在的场景帧数都不一定能够满足要求,再加打斗特效降低几帧,那就真的不用打了。技术上有困难一步步来很正常,而且可以拉怪,会拉的也不用频繁切。倒是古三说战斗场景会变得更大,可以看下,肯定是一步步来的
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发表于 2013-8-13 13:23 | 只看该作者
sallyrn 发表于 2013-8-13 13:15
即时战斗帧数要求比回合制高,试玩版用fraps测下帧数就知道,战斗帧数远远高于场景帧数,如果直接在地图上 ...

这样下去,国内什么时候才能有能力开发出刺客信条那样即时感的游戏呢,,,,,,,,,,,
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发表于 2013-8-13 13:50 | 只看该作者
shnng47 发表于 2013-8-13 13:23
这样下去,国内什么时候才能有能力开发出刺客信条那样即时感的游戏呢,,,,,,,,,,,
...

如果是说刺客信条那样的话,你还是继续等刺客信条吧。但是如果说是不切的话,人家烛龙还在开发OL,技术慢慢成熟以后不切场景并不是什么很要不得的事情,还有古三
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发表于 2013-8-13 14:02 | 只看该作者
面对这么多年都是回合制 即使已经是胜出了
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发表于 2013-8-13 14:03 | 只看该作者
其实问题是这样的,走剧情的游戏,你不可能就主角一个人走吧,肯定得三四个人结伴而行。
但问题是就在于,三四个结伴而行,在大地图上,万一遇到攀岩躲机关之类的小游戏,根本无法完成。
所以目前这种模式既能够体现多人战斗和剧情,也能在大地图上进行一些技巧活动。
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发表于 2013-8-13 14:25 | 只看该作者
可以拉怪,不想打了也可以躲怪吧
感觉古1的怪比较好躲,刷神策天师时,有时一个迷宫总共也不会打几场
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发表于 2013-8-13 14:27 | 只看该作者
我觉得切换场景没什么不好的,不过还是要继续优化,按键的反馈太不尽如人意了。
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发表于 2013-8-13 14:30 | 只看该作者
shnng47 发表于 2013-8-13 13:23
这样下去,国内什么时候才能有能力开发出刺客信条那样即时感的游戏呢,,,,,,,,,,,
...

刺客信条战斗和其它act比也是渣啊...
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发表于 2013-8-13 14:30 | 只看该作者
如果真变成直接砍人的游戏 那可能能吸引我们的 只能是因为是国产的因素了 不然肯定跟国外些游戏能形成对比  在来国产三剑还是主要以剧情为主体的 如果完全即时制了 可能你基本只会战斗 而不去看剧情 试问暗黑2这么经典的游戏 有几个知道剧情 想想原因吧
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发表于 2013-8-13 15:35 | 只看该作者
盘龙 发表于 2013-8-13 14:03
其实问题是这样的,走剧情的游戏,你不可能就主角一个人走吧,肯定得三四个人结伴而行。
但问题是就在于, ...

你玩过最终幻想12没有?它就是一个主角拖两个队友大地图战斗,战斗系统还是半即时的
最终幻想12的战斗系统是一绝,完成度相当高,可研究度也很高
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发表于 2013-8-13 15:51 | 只看该作者
vaan_hou 发表于 2013-8-13 15:35
你玩过最终幻想12没有?它就是一个主角拖两个队友大地图战斗,战斗系统还是半即时的
最终幻想12的战斗系 ...

没玩过。。我说的就是拖家带口在大地图上,万一遇到个跳跃,攀岩,躲暗器之类的就没法弄了。
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发表于 2013-8-13 19:02 | 只看该作者
盘龙 发表于 2013-8-13 15:51
没玩过。。我说的就是拖家带口在大地图上,万一遇到个跳跃,攀岩,躲暗器之类的就没法弄了。 ...

你让老滚5多随从情何以堪?
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发表于 2013-8-13 19:02 | 只看该作者
a8251580 发表于 2013-8-13 14:30
如果真变成直接砍人的游戏 那可能能吸引我们的 只能是因为是国产的因素了 不然肯定跟国外些游戏能形成对比  ...

无视剑侠情缘?
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发表于 2013-8-13 19:03 | 只看该作者
shenmiren02 发表于 2013-8-13 19:02
你让老滚5多随从情何以堪?

老滚5依然没有解决啊。。。它不就是带着随从跑老跑去的么……
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发表于 2013-8-13 19:09 | 只看该作者
盘龙 发表于 2013-8-13 19:03
老滚5依然没有解决啊。。。它不就是带着随从跑老跑去的么……

那也比这强
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发表于 2013-8-14 09:09 来自手机 | 只看该作者
sallyrn 发表于 2013-8-13 13:50
如果是说刺客信条那样的话,你还是继续等刺客信条吧。但是如果说是不切的话,人家烛龙还在开发OL,技术慢 ...

要等几年
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发表于 2013-8-14 09:38 | 只看该作者
的确如此啊
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发表于 2013-8-14 09:44 | 只看该作者
呃,传说系列一贯都是如此的即时系统,从2D到3D都是这样的战斗系统,已经有了很多代和粉丝,也算是万代的的金字招牌,所以这种战斗模式不会有什么玩着玩着玩不下去这你真心想多了,玩不下去只有可能是设计不合理而已
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发表于 2013-8-14 15:56 | 只看该作者
主要还是要战斗系统加强一些就very good了
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发表于 2013-8-14 16:31 | 只看该作者
a8251580 发表于 2013-8-13 14:30
如果真变成直接砍人的游戏 那可能能吸引我们的 只能是因为是国产的因素了 不然肯定跟国外些游戏能形成对比  ...

我硬盘上有一款游戏叫秦殇。
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终于不是PC狗啦,只是主机PC狗啦~\(≧▽≦)/~

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