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[求助] 关于wrye bash 和 OBMM 的问题 !

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发表于 2013-8-7 21:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 乘一君 于 2013-8-7 21:12 编辑

用了wrye bash后打开OBMM,里面很多都变黑了,上古4也打不开了。
是不是Bashed Patch, 0.esp整合了很多MOD的原因?能不能让Bashed Patch, 0.esp不要整合?
急啊!!!!!!
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发表于 2013-8-7 21:32 | 只看该作者
OBMM还用不熟就别碰WB了。
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发表于 2013-8-8 00:57 | 只看该作者
急了上厕所,上完厕所后到蓝天的博客里面把WB的文章给我看完

http://tesfans.org/

用WB把MOD撸完就别再用OBMM了。
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发表于 2013-8-8 12:46 | 只看该作者
本帖最后由 yhill 于 2013-8-8 14:50 编辑

进入WB后自动生成Bashed Patch, 0.esp。这时候它是没有作用的,需要整合他,应该点选Bashed Patch, 0.esp后,选择重整补丁。

如果不对它做任何事情,是不整合的。 换而言之,整合是手动的,不是自动的。

所以根据你的话,这个问题多半跟Bashed Patch, 0.esp本身无关

用OBMM安装MOD后,重新进入OBMM , MOD变黑,估计是一系列OBMM安装以后,立即关闭造成的,有时候OBMM对大容量的MOD安装需要一定时间缓冲

即便显示成蓝色,最好也不要马上关闭。我这时候都是去泡茶的。过几分钟再回来
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 楼主| 发表于 2013-8-8 21:59 | 只看该作者
谢谢楼上解释。
我是先一直用OBMM打MOD,玩得很正常。
下了几个用7Z打包的文件,觉得自己手动安装什么的都不方便,就想用WB的安装功能用起来,结果就是可以玩,但是OBMM上的蓝色基本上都变     黑了。
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发表于 2013-8-8 22:03 | 只看该作者
WB和OBMM不能同时开
用WB处理完MOD后,最好打开一次OBMM再关闭,让OBMM来完成最后的esp整理,避免WB将鬼隐的ESP处理错误。造成不明问题。
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 楼主| 发表于 2013-8-8 22:06 | 只看该作者
哦。
新手刚入门,前些日子看了幻冰大大的WB教程,所以就试了一下。
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发表于 2013-8-9 23:02 | 只看该作者
不同意6L的观点,关掉WB再开OBMM还不如关掉WB再开WB,或者直接关掉WB的鬼隐功能。
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发表于 2013-12-5 00:16 | 只看该作者
本帖最后由 tashitadeta 于 2013-12-5 00:18 编辑
bluesky404 发表于 2013-8-9 23:02
不同意6L的观点,关掉WB再开OBMM还不如关掉WB再开WB,或者直接关掉WB的鬼隐功能。 ...

幻冰大大,根据我个人的理解,wrye bash重建补丁之后,已整合的(前面显示+号)和已导入的(前面显示·的)esp完全可以不再勾选了吧?但是不勾选进入游戏会报错,再次勾选后恢复正常是什么原因呢(本来用重建补丁解决xeosp++独眼问题,结果两个眼睛都不显示了)- -还有。。。新版WB鬼隐貌似是自动的。。。是关不掉的?
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