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[讨论] 再次来吐槽一下,上次吐槽了剧情拖沓,这次我说说游戏里一些反人类的东西~(其实是有待改进)

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发表于 2013-8-7 11:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我是喜欢古剑的,古剑一不错,虽然有很多瑕疵,但在当时国内萧条单机世界里算是非常出彩的了
因此在古剑一的时候,我并没有太多的抱怨,反而希望能为古剑1做一些力所能及的事情,比如改改音效,改改胜利音乐
当时的古剑一虽然是回合制,但是音效方面缺非常薄弱,很多打击音效都没有,那个时候很多人吐槽打空气,其实就是因为音效的欠缺
于是我补了些音效,有些人应该用过了,于是我快快乐乐的玩完了古剑一
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------好了开始说古剑二
古剑二试玩版我是用手柄玩的    各位没有用手柄的可惜了  国产游戏用手柄战斗是一个让我比较意外的地方,当然还有震动,于是打击感也没有大家说的那么薄弱了
那么接下来我来列出古剑二还有待修改调整的地方
1.剧情拖沓不是问题,问题是没有单句跳过,而不是整段剧情跳过,这个很多人都说过了,我相信这个是剧情类游戏该有的基本功能之一,纵观各种日式rpg,欧美rpg,我还真没玩过哪个游戏不能一句句快速跳过的,难道加了语音就不能一句句跳过了么,这个应该不是技术问题,如果这算技术问题,那么烛龙需要克服的困难就太多了
2.游戏场景的带入感问题,如果说场景建模,场景效果不行,那是美术能力问题,这个想加强一时半会是不可能的,可以期待下一代,当然很多人其实对这些也没有太多的要求,但是要有带入感不见得场景一定要华丽生动,试玩版的城里,空荡荡,略带一丝凄凉,没有几个走路的行人,没有小贩的吆喝,没有嘈杂的环境音效,有的只是男主默默奔跑的背影和哒哒的脚步声,bgm也没留下生么印象,如果这是正式版的游戏开场,能不能认真在装饰一些这个城镇呢,卫兵可以巡逻,路人为什么不可以有,即使多几个一样模型的路人,换换贴图也是可以用的,至少游戏会生动很多。多年前的绝代双骄3即使二维游戏,也会在环境气氛上下功夫。这个真不难,如果这也是技术问题,吐槽同第一条

3.战斗部分,这也是古剑2这次的一个噱头了,即时战斗,首先我是给好评的,开头我已经说过了比较意外的地方,但是古剑2作为一个游戏的正统续作2代,首先不是应该避免古剑1的一些问题重现么,如果这是你的风格我也不说什么了,但是打击不给音效到底是没用心还是缺少相关技术人员呢,很多挥剑都缺少音效,虽然我的手柄每砍一下都有震动,但用鼠键玩的玩家怎么能够感受到战斗的快感,打击感这个经久不衰的话题为什么一直缠绕的古剑,原因就是没在音效上下功夫,何为打击感,不就是物体碰撞产生的物理感官么,看到的物理碰撞加上声音的碰撞,以及碰撞之后产生的合理的视觉效果,如此一来,才能感受到所谓的打击感,古剑2既然要以战斗作为新的亮点,还需在打击感上下功夫,要做就做好,做好了你才有古剑3不是么

4.一些不合理的小地方,比如,主角有个冲刺能力,冲刺一下要续一段时间才能再次冲刺,但问题是冲刺有什么实际用途呢,反正我只是在不小心按到冲刺之后撞墙被吓到一下,然后就再也没按过了,我觉得开发者可能是想要加个能省时省力代替跑路的功能,类似剑网3的轻功冲刺,但是,真的没有做到位,首先你功能就没有达到,小冲刺这么一下速度太快,秒射,射完之后的空洞,你们玩过都知道,为何不做成快速跑,并且持久一些呢,以下有两个建议,可以参考剑网3的轻功冲刺,能快速跑就行了,我也不指望能跳起来,跳才真的是技术问题,但快速跑,你们别说是技术问题,不然我真的无力吐槽了,再者可以参考鬼泣4那种跑着跑着自己变加速跑,只要不停下就一直加速跑,这也不是技术问题。

总结一下吧,古剑2应该是不错的,但是不该该这些不是技术问题的问题,除了古粉,其它玩家真的很难去对古剑感兴趣,国产游戏发展艰难大家都懂,但是也不能拿这些接口博取大家的同情,该做好的还是要做好,毕竟这也是产品,谁都希望自己能买的物有所值。
最后希望古剑系列越做越好~
正式版如果不错,我会一样支持的!~
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字太多,各位凑合的看看得了~

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发表于 2013-8-7 12:19 | 只看该作者
个人猜测  冲刺可能在某些解密机关中用到
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发表于 2013-8-7 12:46 | 只看该作者
从12号开始2已经不值得入手了,从昨天开始3也已经不值得入手了。
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发表于 2013-8-7 13:02 | 只看该作者
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发表于 2013-8-7 13:07 | 只看该作者
在战斗中居然不能冲刺,却在平时可以,这点真不知道怎么想的
城市里NPC的多少可以自己调
这单句跳过真可以有,不知道烛龙是怎么考虑的
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发表于 2013-8-7 14:57 | 只看该作者
快点把更新补丁发出来吧
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发表于 2013-8-7 15:59 | 只看该作者
其实这次烛龙对古剑从制作上我个人觉得已经付出了很大的心血,但仍然存在一些问题,这个可以谅解,希望古剑的优化做的更好。我还是会支持下去
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发表于 2013-8-7 16:03 | 只看该作者
等优化后应该会更好一些
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发表于 2013-8-7 18:27 | 只看该作者
等打个年把的补丁再看喽。
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发表于 2013-8-7 18:40 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2013-8-7 12:46
从12号开始2已经不值得入手了,从昨天开始3也已经不值得入手了。

好久没关注了。。。层主3也不值得入手了是个什么爆炸性新闻不?愿闻其详求科普。
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发表于 2013-8-7 18:45 | 只看该作者
284505873 发表于 2013-8-7 18:40
好久没关注了。。。层主3也不值得入手了是个什么爆炸性新闻不?愿闻其详求科普。
...

昨天工长放话了,3要把数据和AI全都放到服务器端上去,完完全全的大菠萝3了。
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发表于 2013-8-7 18:48 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2013-8-7 18:45
昨天工长放话了,3要把数据和AI全都放到服务器端上去,完完全全的大菠萝3了。
...

所有数据全放服务器端又没联网内容,这真是一向革命性创新啊,给跪了。
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发表于 2013-8-7 19:34 | 只看该作者
音效这个不同意...音效其实比之前所谓工程版要好很多了..他的主要问题还是错误的定位了方向,他想把战斗做成,招式华丽的战斗效果,又考虑所谓手残把战斗速度人为的降低.这样就出现复杂的招式系统,过于花哨的招式.这样减缓了战斗速度.让人体验不到战斗的畅快感.至于打击感实际上地位只处于锦上添花的地位.打击感做的越好就越卖座.而且打击感并不单单音效部分,还有就是刀刀入肉的物理系统部份,在招式打到怪身上时就要出现即时的动作反应.这也是古剑2缺失的一点.其实细看还是有动作,但动作不是太慢就是牙根没动作.
还有我真不指望古剑3了.......因为游戏在好,成了限制你修改,限制你网络,一切交由商人控制的游戏,我只能说我去年买了个表~~!
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发表于 2013-8-7 20:52 | 只看该作者
冲刺功能应该和之后的迷宫机关什么的有关吧,感觉试玩还有好多功能没开放,不过战斗和优化确实槽点多多。。。还是继续观望下正式版
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 楼主| 发表于 2013-8-9 11:50 | 只看该作者
【幻晓风】 发表于 2013-8-7 19:34
音效这个不同意...音效其实比之前所谓工程版要好很多了..他的主要问题还是错误的定位了方向,他想把战斗做成 ...

是这个问题,只能说这个算是烛龙能力的问题,国外很多rpg这方面也是软肋啊~
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发表于 2013-8-9 14:07 | 只看该作者
音效其实跟动画部分形成打击感有着同样重要的地位 国产游戏很多都不是特别注重音效 就跟欧美90年代的游戏一样 但人家现在改了 国产还在持续 古剑2的打击感还是偏软 我恰恰觉得动作表现已经到位 毕竟是RPG 但音效就有点跟不上
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