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[新闻] 2008年科乐美的恶魔城双雄争霸,暗影之王 对决 月下夜想曲3D 项目视频

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发表于 2013-8-3 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


暗影之王项目  领军人物:科乐美欧洲地区负责人,项目主管:大卫库克斯






月下夜想曲3D    领军人物:科乐美日本地区游戏制作人 五十岚孝司


这两款作品的对决,产生出次世代恶魔城的王座交椅。 最终,暗影之王计划击败月下夜想曲3D计划 ,恶魔城正式进入全欧美时代。

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舒服的沙发
发表于 2013-8-3 23:35 | 只看该作者
还是支持恶魔城系列不断变革的,老是抱着某几作不放,系列迟早要完蛋
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-8-4 00:20 | 只看该作者
孽尛寒 发表于 2013-8-3 23:35
还是支持恶魔城系列不断变革的,老是抱着某几作不放,系列迟早要完蛋

正因为如此,变革才是需要风险的。  很多年前,生化危机4这么超高的素质在发售时候分歧更大,说生化危机4丢了传统,系统,彻底变成一个动作射击游戏了。  不过最终,生化4还是用自己的素质折服了玩家。
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G胖の微笑幸运儿

冰凉的地板
发表于 2013-8-4 08:37 | 只看该作者
抛去我玩过试玩版之后的感官,单凭两组视频来看,月下3d真的是过于单薄了。
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发表于 2013-8-4 13:09 | 只看该作者
其实,恶魔城本来就是在欧美卖得好,无论是GBA时代的晓月等三作还是nds的苍月那三个。
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 楼主| 发表于 2013-8-4 15:39 | 只看该作者
a1425367898 发表于 2013-8-4 13:09
其实,恶魔城本来就是在欧美卖得好,无论是GBA时代的晓月等三作还是nds的苍月那三个。 ...

以前在欧美也卖得不好。 以前很多作品销量只有30万,20万。 欧美购买这款游戏的人数也不是很大。

恶魔城在欧美卖得好是因为 相比日本而言,欧美卖得好一些。 但总的欧美销量也不够高,只有20多万。

恶魔城的NDS时代 还有GBA时代,平均销量只有30万。 (月之轮回卖得很好,但很大因素是赶上当年GBA首发游戏,当年GBA的首发游戏占了很大的光,GBA当年的首发远远不是现在的3DS PSV 能比的)

所以,恶魔城在欧美也卖得不好,只是相比较日本的2  3 万的可怜销量,相比之下欧美要稍微好一些,能卖出差不多20多万,30万套。 但也远远不能叫卖得好。
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发表于 2013-8-4 21:18 | 只看该作者
本帖最后由 a1425367898 于 2013-8-4 21:30 编辑
fnkscf 发表于 2013-8-4 15:39
以前在欧美也卖得不好。 以前很多作品销量只有30万,20万。 欧美购买这款游戏的人数也不是很大。

恶魔城 ...

我的意思是在欧美卖的更好,只是针对lz说正式进入欧美时代吐个槽,毕竟从暗影之王1开始相继出的三个作品全是外包欧美,现在才说这个有点违和。
不过话说回来,掌机上恶魔城销量并不低,各种主机上的枪车球动辄上千万级别的销量本来就不是恶魔城所能达到的,而且欧美人对掌机并不像日本人那么热衷。日本像生化危机那样在全世界或者怪物猎人、勇者斗恶龙、口袋妖怪那样单在本国就轻取几百万销量的游戏并不占多数。NGBI出的我的朋友很少、电磁炮、我妹妹不可能那么可爱(这货还拿过周销量冠军)等改编游戏,卖十多万人家就高兴的不得了了,火影忍者在欧美那么受欢迎,psp上的几个游戏全球总销量也都只有十万二十万,最高的也不过34w。ATLUS也是,胧村正psv版卖了10w人家就发微博感谢四方了,凯瑟琳作为主机游戏双版本一共在欧美才卖了50w,全球80w,新出的龙之王冠单是首周双版本出货量(非实际销量)达到30w就已经创造了人家的历史最高。


顺带问下,突然想到psp的时候复刻了血轮,采用的3D建模横版玩法,LZ的第二个视频,看上去建模也不是很精细,就算主机版夭折了,会不会在未来推出psv版的同样采用3D建模2D玩法的复刻版月下呢,两大经典啊。另外,签名的图片是自己打的吗,求指导。
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发表于 2013-8-4 22:53 | 只看该作者
fnkscf 发表于 2013-8-4 00:20
正因为如此,变革才是需要风险的。  很多年前,生化危机4这么超高的素质在发售时候分歧更大,说生化危机4 ...

请问签名是?
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 楼主| 发表于 2013-8-4 23:54 | 只看该作者
runawa 发表于 2013-8-4 22:53
请问签名是?

恶魔城暗影之王。。
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发表于 2013-8-14 23:33 | 只看该作者
就ps2两部3D恶魔城那翔一样的场景设计,IGA只配滚回去做手机游戏
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发表于 2013-8-15 09:59 | 只看该作者
为什么08年的新闻会在13年又放一次啊
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