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[讨论] 看到那么多讨论战斗系统的,突然想到一个问题

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发表于 2013-7-28 22:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ziibin 于 2013-7-28 22:26 编辑

看到那么多讨论古剑2战斗系统的帖子,突然想到——如果古剑2的战斗系统真做到像鬼泣那样,对古剑2的销量是有益呢还是有害呢?

当然我无意为粗糙的工作做辩护,我只是想到我身边有几个玩过古剑1的女性玩家,而且从人设、剧情来看应该有不少妹子喜欢古剑,我估计古剑的玩家中女性应该不少。当大家谈论战斗系统要如何如何的时候好像没有考虑过女性玩家或者轻度游戏玩家(菜鸟玩家)的需求哦?大家有见过妹子玩鬼泣的吗?如果真把游戏系统做得很偏向动作游戏,会不会有很多非核心玩家离开?

我这里还是善意地揣摩烛龙是想要照顾非核心玩家的需求、为了照顾老玩家的习惯所以没有在战斗系统上完全摆脱回合制、作出更大的革新吧。不过我有一个想法,也想给烛龙一个建议(如果烛龙的人能看到的话):为了更好地满足用户需求,可以考虑两套战斗系统,一套回合制的,一套即时制的,可以在设置中选择。对于只想体验剧情,或者操作不好的玩家,可以玩回合制的战斗;对于对自己的操作有自信,想体验战斗的玩家,可以玩即时制的战斗。这样就能同事满足两边的需求,两边都不得罪了,不过好像还没看到那款游戏使用这种方式的。

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