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[讨论] 刚试玩了下,感觉谈不上用心做

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发表于 2013-7-28 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先是剧情方面,发现了几个不足之处:

第一点,看见乐无异从茶楼走出去的时候感觉有点飘,就是步子迈得跟移动距离不同步

第二点,说话的时候嘴张的不明显,而且配音有点僵硬

第三点,在剧情的时候,人物的肢体动作太少,这一点贯穿整个三剑(个人没玩过轩辕剑,不知道是不是)

最后,不知道有没有优化,我记得玩古剑1,仙剑5别人给东西的时候,NPC从背后拿出来,然后伸出手,但是手上没东西,给了主角,主角这边也伸出手,当然,手上也没东西,把手放到腰后面,就算是东西给了。这都几代了还没变?我们完了那么多国外的大作,你们就没点数么?

以上几点,我就感觉,跟刺客信条没法比,人家刺客信条不仅是大作,还是用心做,人家的剧情跟看电影一样,我上面说的这几点,应该不难吧?就算你做的话,也花不了几个钱吧?
你这做的,其实我不想说你是用心做的!


再一点,战斗系统

战斗系统个人感觉可以借鉴下阿玛拉王国跟鬼泣5,同是鼠标游戏,可以借鉴下,个人认为,玩家们是不会喷你可以模仿的
个人玩过鬼泣5,刺客信条2,反正各种国外的好的ARPG都玩过,可以算是动作控
但是这游戏,试玩了下,感觉太难了(我表示鬼泣5能通倒数第二个难度)

建议我想知道你能不能学习下鬼泣5,阿玛拉王国(虽然BIGHUGE完了),勿忘我,他们的操作方法(对于大地图移动也是),不出现鼠标,鼠标移动就是人物转动,然后WADS前后左右,左键是普攻,右键是防御,那就不用QE啥的转视角,还能节省出2个快捷键,多好啊,为什么你们要做的那么复杂?
要想想做动作游戏就把它做好,不要瞻前顾后,老想着以前的操作方式,想要创新就要彻底点,我们会支持你们的!

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发表于 2013-7-28 22:01 | 只看该作者
有一点我受不了,不知道我是没看教程还是咋的,在战斗中跑的时候无法锁定目标,走两步就看不见敌人了。按S不是往后跑而是慢慢炖炖的往后走两步
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硬硬的板凳
发表于 2013-7-28 22:03 | 只看该作者
额 其实我就想问问。。有闪避 或者 冲刺 等技能吗。。。我貌似只找到防御的按键啊
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发表于 2013-7-28 22:06 | 只看该作者
我其实想说的是,它不是动作游戏。。只是改了及时制的国产rpg,风卷残云和雨血那样的才是动作游戏。。。。
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发表于 2013-7-28 22:07 | 只看该作者
ydyxyz 发表于 2013-7-28 22:03
额 其实我就想问问。。有闪避 或者 冲刺 等技能吗。。。我貌似只找到防御的按键啊 ...

冲刺有的  按键c  不过只能大地图用。。闪避没有
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发表于 2013-7-28 22:31 | 只看该作者
用手柄玩吧 骚年 优化度还得全面加强。。。
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 楼主| 发表于 2013-7-29 20:18 | 只看该作者
无爱L 发表于 2013-7-28 22:06
我其实想说的是,它不是动作游戏。。只是改了及时制的国产rpg,风卷残云和雨血那样的才是动作游戏。。。。 ...

就算这改的RPG,也没这么改的啊,要不换成暗黑那样的操作模式也行啊
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发表于 2013-7-29 21:13 | 只看该作者
楼主的建议太超前了.... 要结合国情建议。还有 关于第二点... 我很想吐槽,lz 配音比起一代,比起仙剑5 比起仙5前 都好很多了,不过还有一些说话跟说书一样,不知道开发游戏的人他们说话是不是都跟那些说的一样,每天说个话都跟念书似的...
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发表于 2013-7-29 21:46 | 只看该作者
ssong3785 发表于 2013-7-29 20:18
就算这改的RPG,也没这么改的啊,要不换成暗黑那样的操作模式也行啊

制作人又想要战神3那样的动作要素  又想要网游副本那样的战术配合,就做出这种东西了、、出发点根本不是要做暗黑三那样的
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