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[心得] 有点不伦不类的感觉,看来还是要等各种补丁了

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发表于 2013-7-28 14:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
工程版的测试没玩过,所以不做评论。
1·战斗模式。
给人一种不伦不类的感觉。你说他是ACT吧,但跟ACT差远了。这种战斗让我想起了前不久无聊去玩的《笑傲江湖OL》。差不多也这样,发个技能摆一堆POSE后出招,但是人家有轻功,战斗没事可以“我跳,我跳,我再跳”,而且可以翻滚躲技能。
按键设置很另类,但还不至于反人类。鼠标都用来转视角了!还有千万别用镜头跟随视角模式战斗,我试了一把,直接被怪虐出翔。还是8方向好点,按后直接往后跑开躲避攻击。

2·画面
新引擎从没听过。感觉跟1画面没显著提高。优化差是应该的,一个新引擎你能掌握就见鬼了。古剑1当初也是优化的不好,各种跳出,还有空气般的打击感等。后来发了N多补丁才解决。如果烛龙能像对古剑1那样发上N多补丁的话,还是有救的。
毕竟国产厂商无论单机网游,从来都没把引擎真正的实力发挥出来的。天朝开发商是有着能用虚幻3引擎开发出虚幻2级别画面的逆天技术的。没事还喜欢到处吹嘘“虚幻引擎3打造”。

只能说这次新的战斗模式尝试比较失败。搞得不伦不类。ACT的战斗方式,完全没ACT的爽快程度。
不过还是那句话,如果能像对古剑1那么负责的出补丁,还是有救的。
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发表于 2013-7-28 15:10 | 只看该作者
我感觉画面上比1好了些  长安夕阳的光影 我觉得挺好的  古一里能给我同样印象的就是中皇晴雪的太阳的光晕
人物面部表情和语音也是进步~~ 除了战斗方式要适应 感觉还是可以的 没喷子说的那么惨 算是战斗方式的探索吧
ps 说不如改回回合制的什么心态  进步也是一步步来的 难道想一步到位到伊苏的arpg么  敢于变革我觉得就值得肯定
ps2 :说没有纸娃娃系统的 游戏里这么多装备 做这个系统难度挺大,伊苏F里总共就几套装备 变装做的不跟玩似的
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-7-28 15:50 | 只看该作者
luciferzerogin2 发表于 2013-7-28 15:10
我感觉画面上比1好了些  长安夕阳的光影 我觉得挺好的  古一里能给我同样印象的就是中皇晴雪的太阳的光晕
...

所以我说,如果能像对待古剑1那么认真的出补丁完善,还是有希望的。现在的战斗模式虽然创新,但比较奇葩。
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