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发表于 2013-7-28 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ddp_ppp 于 2013-7-28 13:00 编辑

总体不错,很有味道。

    一,开始画面可以用静止,或者树木摇动和云慢些,大概四分之一的速度或者更慢吧。还有设置界面可以简化些,一些细致的设置可以在游戏外设置。尽可能让整个界面看着简洁“友好”。
    二,人物移动时转身要流畅些,比如向后转就不要慢腾腾转半个圈……看个正面会死啊……这个很重要。
    三,跑动时好像一跳一跳的,这个要流畅,在画面转动和移动时要软处理……重要。
    四,读取要优化,都什么时代了,这样读取法是让人崩溃的……重要
    五,第一战很重要,但同时又要对战斗系统进行讲解……觉得与其让动作停在半空而树叶还在摇动,不如注重下第一战的流畅。把文字部分删除,按箭头提示下一步的动作就行,每完成一步提升经验或者其他什么的奖励。(战斗教学太刻板了,不要手把手教……能装这个游戏不会是小学生。就算小学也不提倡这类教学方式。还有教学模式能选择取消吗?)还有战斗场景也要注意下,有一半的场地居然被树影覆盖……可以把那些本该在那里的盆栽占掉一些地方。细节啊。
    六,怪物打击感需要大大加强!……重要就这些吧,反正没玩过没发言权,参考吧。

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