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[讨论] 作为一个2013年的即时制游戏,人物依然没有转身动作,这是怎样一种精神?

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发表于 2013-7-20 22:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在八方向模式下,人物后脑勺对着玩家,然后按一下s键,人物瞬间就面向玩家了,连个转身的动作都没有,这真是2013年的游戏吗?虽然半年前另一款单机大作也是一个鸟样。。。

当然进步还是有的。在镜头跟随模式下,至少人物有左右平移的动作了。。。

嗯,看看另一款单机大作能不能把这点做好。

楼主真不是一黑黑三
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发表于 2013-7-20 22:59 | 只看该作者
伪即时罢了 .
玩过WOW 就会对ARPG抱有非常大的信心  毫无疑问 回合制肯定是没什么游戏性的 所以会有一些人喷
为什么拿WOW来说 他是网游 .. 不过玩起来真的是很棒
前后左右移动非常爽快  我就是喜欢边走边跳  视角方面很棒 右键转换自由  PK起来爽  
打击感也爽 打击感就拿贼来说 砍起来一刀一刀的声音就爽

WOW是个很好的例子 虽然他是个网游 但是他如果做成单机  玩起来绝对是比回合制好玩到不知道哪里去
我知道有人会听起来不舒服  但是回合制确实没啥游戏性是真  不过看到古剑2做的不好好像捡到宝一样 大可不必 因为古剑2根本就不是ARPG
真正的ARPG的可玩性绝对是非常棒的    而回合制嘛 做的再好 游戏性终究有限  我只是说了点事实  回合制的粉丝不要动肝火哈

只能说希望越大失望越大   古剑2移动就很蛋疼  光就这一点直接就是灭掉了玩家极大的游戏性...
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发表于 2013-7-20 23:00 | 只看该作者
其实在镜头跟随模式下按后退是有回头看这个动作的,在结合转向就不会显得那么突兀,虽然我还是觉得八方向操作比较方便。
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发表于 2013-7-20 23:29 | 只看该作者
没有转身又怎样,很多act都直接转身啊,我记得怪物猎人就没有。

至于回合制和即时制嘛我本来以为会采取龙与地下城是的记轮掷骰来着,可惜不是,略遗憾
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发表于 2013-7-20 23:34 来自手机 | 只看该作者
我也喜欢边走边跳,听说巫师3可以跳了,泪流满面
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发表于 2013-7-20 23:37 | 只看该作者
明显应该和MH学下····转身防御就能将镜头切过来,防御的镜头,就是主视角。
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发表于 2013-7-20 23:38 | 只看该作者
这哪叫即时制, 虽然还没玩到正式版, 但预感这系统可玩性还不如排排站, 回合制也有很多变化,ff系列之类的回合,难道不好玩吗? 没有可玩性的只有国产回合制.
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发表于 2013-7-20 23:40 | 只看该作者
mnet 发表于 2013-7-20 22:59
伪即时罢了 .
玩过WOW 就会对ARPG抱有非常大的信心  毫无疑问 回合制肯定是没什么游戏性的 所以会有一些人 ...

WOW 做成单机,估计也不比上古差
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发表于 2013-7-20 23:41 | 只看该作者
軒轅劍6有轉身
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发表于 2013-7-20 23:47 | 只看该作者
转身动作就是 用脚平移 这是天朝武侠独门绝技        
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发表于 2013-7-20 23:51 | 只看该作者
跪了...这渣一般的操作视角就↑↓←→↖↗↙↘方向移动的游戏,拐个弯的动作都没有,都不是360°的,攻击有死角,打击感我就不说了,光这移动方式我都没有兴趣玩下去了....
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