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[讨论] 即时制就移动-放招这种水平,爽快度还真不如半即时...

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发表于 2013-7-20 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在进行连续物理攻击,境然不能直接放招,还是先停下来等放招钮亮了才能放,
而且还得等招放完才能进行下一步攻击

我草,这..这操作跟回合作也太像了,只是多了位移和连续普通攻击
打击感又差,音效时慢时没,流畅度又不够,真搞不懂这种即时制有什麼意思的..

玩下来3分之2都是在看那罗嗦剧情的对话,喵你个咪。


另外我再说说城市规划的也太不合理了,大是很好但是搞一堆小巷弄的很难分清主要、次要道路,加上场景建筑重覆性很高,常常会迷失方向(长安城市道路最好是那麼小气)

还有游戏中的导航也只有指示方向,不会帮玩家寻路
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舒服的沙发
发表于 2013-7-20 22:49 | 只看该作者
除了拉怪和范围攻击外, 和排排站的区别也就是能自由走动,其它的没有根本区别.
感觉就新了个外壳.
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硬硬的板凳
发表于 2013-7-20 22:52 | 只看该作者
放招不亮是因为你没气了,招式消耗气.打击感确实差.但是节奏实际还是很快的.不至于一无是处..
剧情才个试玩,后面有撒知道个毛.试玩剧情量也少得可怜.
城市没有什么不好.反而是进步.你见过哪个城一条路走到黑的.要真那样我绝对黑.
这是在尽可能的模拟现实.虽然远远达不到.但总比一条道走到黑的好.
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冰凉的地板
发表于 2013-7-20 22:55 | 只看该作者
我记得伊苏7也不能一个技能没放完之前干别的吧,连击不放技能也很正常啊,倒是我没找到战斗中像平时走路那样的瞬移感觉不好,打击感不好,但是流畅度没问题,总体比回合的有意思多了。剧情和古剑1最开始一样,就是电视剧的长度,对话设计还好,但是好长好长。。。城市设计我倒是觉得很有意思,有真实感,走路看着小地图走起来无压力,要是实在会迷路就多看看地图吧
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发表于 2013-7-20 22:56 | 只看该作者
感觉很多地方在挑骨头,之前古剑搞全程联网,其实我也很反感,但现在静下心来其实觉得这游戏未必这么差。还有一点,楼主你需要寻路系统,是玩惯网游吗???
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发表于 2013-7-20 22:57 | 只看该作者
不是没气了
是静止1s左右不攻击  才能放技能
普通攻击时 竟然放不了技能
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发表于 2013-7-20 23:01 | 只看该作者
恩,吃药是需要等CD的我发现,还有放技能时会被打断,打断了你要重新放技能
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发表于 2013-7-20 23:03 | 只看该作者
希望官方 能在测试游戏后 发现同样的问题 并做出修正 增强战斗的合理性
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发表于 2013-7-20 23:05 | 只看该作者
不能取消技能是最大的问题,还有攻击防御
战斗流畅度一般般,格兰蒂亚2的战斗系统就很好
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发表于 2013-7-20 23:09 | 只看该作者
如果这真是工程版,要zl改变了不知多少次的 正式版  ,能改得了吗?
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发表于 2013-7-21 00:12 | 只看该作者
游任我心 发表于 2013-7-20 23:09
如果这真是工程版,要zl改变了不知多少次的 正式版  ,能改得了吗?

正式版盘都压完了放仓库等出货了,还指望他改,等之后无限制的补丁吧...估计也是改点皮毛,要是改一点游戏核心的东西估计都要完蛋,ZL没这技术啊!
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发表于 2013-7-21 00:43 | 只看该作者
我觉得烛龙目前的技术实力是不可能把战斗系统做的很完善的。发招过程中还能自主取消这一点估计他们连想都没想到过吧... 想想既然能被怪物打断,自己取消技能应该也不难实现吧...
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