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[火星] 古剑2试玩有感,不好意思我看到的缺点比优点多!标题妈妈说要长~~~~~~~~~~

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发表于 2013-7-20 22:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    配置见签名,除了阴影调到高,其它的都是最高,分辨率1920×1080,室外帧数在40-70之间,室内场景破百,显卡最高温度66,CPU最好温度46,个人认为游戏还有很大优化空间!
    一、开场动画。由于没开垂直同步,帧数一直不变,所以开场动画是视频而非即时演算,而这视频视乎不是按1080P制作的,感觉像150%放大,依然不见任何面部纹理。
    二、网络。网络连接很快,没有任何卡顿,有一点值得表扬,一个多小时下来居然只消耗了35K的流量,所以2G网络照样可以放心搞!
    三、蛋疼的loading。第一次切换大场景用了35秒,以后每次进入大场景载入在20秒-30秒之间,最受不了的是小场景和大场景的切换,进入小场景后立刻切回大场景等待你的是漫长的loading,但是游戏的内存占用却步步攀升,打了半小时内存占用就到了2000MB,吓尿了,按理说部分大场景应该已经预读入内存了,不知道为什么还要那么长的载入时间。
    四、画面。加分的地方是大场景很宏大有气势,但是一看到细节就萎了,除了主角,其它的角色好像纸糊的!
    五、剧情。我能说俗套吗?一开场就让我见证了伪科学,喵了个咪!男主家教严,闯祸离家出走,行侠仗义偶遇女主。最后还看到会灰的船?还有就是太拖沓了,能都跳过整段剧情,但不能“快进”
    六、战斗。这是重点,先来说说即时动作RPG,上世纪90年代中期,当人们认为RPG就该意剧情为重时,当人们还沉浸在仙剑的凄美剧情时,有这样一款角色扮演游戏,它极度弱化剧情、不在战斗场景和世界场景间切换、寻求淋漓尽致直接砍杀的快感,它就是暗黑破坏神,开创了暗黑式的ARPG。所以我认为区分即时制和回合制的标准是——是否在战斗时进行场景切换。游戏节奏和即时制在国产游戏中似乎存在着固有的矛盾。在我看来古剑2是伪即时制,没能完全脱离回合制的框框,即时制是勇敢的尝试,但如果最后弄出个四不像,那我宁愿玩回成熟的回合制。错的不是回合制,而是万年不变的国产回合制RPG!具体说说游戏,首先我没有看到什么打击感;其次尼玛按技能直接跑向目标进行攻击?不能空打?在施放技能的过程中不能break,也不能被break?期间不能防御sb地被殴?再次鼠标指向技能物品,我没有看到具体的技能说明,包括技能消耗。
    最后,35块不打算退了,不值就当喂猪了,不过没有下次了!另外不要挥霍玩家的同情与支持,NC粉除外!

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发表于 2013-7-20 22:10 | 只看该作者
大部分赞同  另外个人不喜欢这个主角。。。完全没有百里屠苏的主角光环气质  反而跟方兰生很像   
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发表于 2013-7-20 22:11 | 只看该作者
只求西山居能填一下坑....
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发表于 2013-7-20 22:12 | 只看该作者
lz好显卡,好机器!好评论!
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发表于 2013-7-20 22:16 | 只看该作者
我笔记本顿卡严重,战斗都是慢动作,觉得还不如回合制
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发表于 2013-7-20 22:18 | 只看该作者
别的不发表意见,单单说一下对回合制的感觉。
回合制就是个错误,除非那游戏定位Q版休闲。
现在都是2013年了,RPG游戏,3D+即时制那是前提,做不到,那就是渣,剧情什么的,并不能一白遮百丑。

就算是看电影,现在的观众也是喜欢看一部强化画面效果,弱化剧情的大片。而不是什么内涵深刻的文艺片。

这东西,定位就是个打发时间的东西。
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发表于 2013-7-20 22:18 | 只看该作者
那个空挥的,应该可以通过不自动前进(具体叫什么忘记了)设置,不让他自动跑过去
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发表于 2013-7-20 22:20 | 只看该作者
修剑 发表于 2013-7-20 22:18
别的不发表意见,单单说一下对回合制的感觉。
回合制就是个错误,除非那游戏定位Q版休闲。
现在都是2013年 ...

说实话,爽快是即时,说好玩还是回合...只不过现在追求纯玩感觉的玩家少了。

回合制会有自己的一片天地,不过不是这群渣渣可以做出来的。
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发表于 2013-7-20 22:22 | 只看该作者
萝卜青菜吧~
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发表于 2013-7-20 22:24 | 只看该作者
我也没多卡,可是架不住不停跳出啊...
玩到现在都懒得上去了,一个小时跳个十次八次的,我知道我电脑渣渣,但怎么说1080P国外大作我也没有不能玩的啊...
游戏那个画面,看试玩还觉得风格变得还不错,自己玩了才发现根本不能细看,一的时候也没这么粗糙啊!
最最重要的游戏性,那战斗系统,当时夸古剑敢于创新,现在感觉我自己在抽自己,抄都抄不到个精华上
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发表于 2013-7-20 22:25 | 只看该作者
玩过才知道他们所说的即时制,原来是这么回事
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发表于 2013-7-20 22:26 | 只看该作者
玩了一个小时多,全是在一帧一帧的播放幻灯片。
不打算订这个游戏,这渣一样的优化,我可不是NC粉,不会为了这个游戏换电脑。
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发表于 2013-7-20 22:26 | 只看该作者
no_mana 发表于 2013-7-20 22:20
说实话,爽快是即时,说好玩还是回合...只不过现在追求纯玩感觉的玩家少了。

回合制会有自己的一片天地 ...

拜托,这是个游戏,是花几十块钱撸几十小时的游戏。

现在社会节奏这么快,要上班,要加班,要聚餐,要看电影,要嚎KTV……90%以上的人通关一次后都不会想通第二次的,没那个心情,也没那个时间。

一般人也就图个新鲜,爽完了就完了,天亮后说再见。从此就是两条平行线了。
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 楼主| 发表于 2013-7-20 22:32 | 只看该作者
那细节。。。真不能细看

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发表于 2013-7-20 22:49 | 只看该作者
的确有点搞笑的,特别是手的位置 。哈哈
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发表于 2013-7-20 22:52 | 只看该作者
画面细节是挺差的,不过战斗是因为lz开了自动吧。。手动的话就跑上去扔个技能,然后靠跑位躲攻击
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发表于 2013-7-20 23:00 来自手机 | 只看该作者
剧情方面不同意,不过其他都挺中肯的,体验和操作需要改进的太多
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发表于 2013-7-20 23:05 | 只看该作者

区分即时制和回合制的标准  
是战斗是否即时   时间序列是否足够微小  连续 独立 自在流逝 亘古不变
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发表于 2013-7-20 23:08 | 只看该作者
据说平时遇到野怪是直接打的,不用场景切换,但是试玩里都是类似boss战,需要场景切换,攻击可以调成不跟随的,技能不能被打断不好,没自我打断可以接受,战斗中你就别动鼠标了,纯键盘或者手柄才合适,别的基本赞同,等正式版出来看看有没有进步吧
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发表于 2013-7-20 23:15 | 只看该作者
不觉得这叫啥即时制 , 就是回合加上人物可自由走动的感觉. 战斗场景也不是自由无缝的,还是典型回合制的特点.
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发表于 2013-7-20 23:20 | 只看该作者
420565245 发表于 2013-7-20 22:32
那细节。。。真不能细看

道长,你的手实在好拉风。
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发表于 2013-7-20 23:21 | 只看该作者
没错,不能空打,是我最不能忍的.什么都自动要玩家干毛.
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发表于 2013-7-20 23:21 | 只看该作者
sweetyswat 发表于 2013-7-20 22:10
大部分赞同  另外个人不喜欢这个主角。。。完全没有百里屠苏的主角光环气质  反而跟方兰生很像    ...

我ca  太同意你了  可能后期会好一点吧  前期就是方兰生啊!!
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发表于 2013-7-20 23:23 | 只看该作者
哈哈,我第一次买正版,一直适当喂猪的
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发表于 2013-7-20 23:32 | 只看该作者
战斗吐槽正中要害
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发表于 2013-7-20 23:37 | 只看该作者
LZ说的我很赞同~原来没试玩之前,我还兴致勃勃,玩了以后..才知道技能不被打断,就像你打你的我打我,感觉不沾边似的!
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发表于 2013-7-20 23:53 | 只看该作者
错的不是回合制,而是万年不变的国产回合制RPG!看到这句,表示绝对的赞同,太精辟了
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 楼主| 发表于 2013-7-26 23:19 | 只看该作者
。。。。。。。。。。
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发表于 2013-7-27 00:16 | 只看该作者
看看人家异度之刃的半即时回合制  国产游戏就和国产动画一样要走的路还太远 关键是累积的经验和文化沉淀的时间还太短了
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发表于 2013-7-27 02:27 | 只看该作者
修剑 发表于 2013-7-20 22:18
别的不发表意见,单单说一下对回合制的感觉。
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现在都是2013年 ...

你说的那是电影院观众,不是电影观众,请你不要以点带面!
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