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[讨论] 试玩通关,说一下感受吧

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发表于 2013-7-15 22:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一团毛球 于 2013-7-15 23:07 编辑

首先请允许我喷一下优化,按道理说我的配置至少是符合推荐配置的,但是无论如何怎么改设置,依然卡出翔
中等特效下的长安城,27,8帧是极限,时有卡顿。

喷完,下面转入正题

1.画面比上代有进步,水面效果和光照都相当不错,当然仅限国产,另关掉阴影后帧数会有改进,有卡的同学可以尝试下。人物建模是个悲剧,这点是不入轩辕剑6的,主角的脸个人觉得和人设相似度太低,路人建模依然延续一代水平有少许进步。。。老爹的建模是个悲剧= =,这次对话人物嘴是会动的,当然表情依然是个悲剧= =,

2.战斗系统,和之前自己的预料一样,是个翔= =,当然敢于尝试还是不错的,就目前开放的系统来看,战斗系统只能用悲剧来形容,首先一点受创硬直很诡异,敌我双方均是如此,有的时候第一下能打出硬直,但是第二下又打不出,而且打击感很弱,我只能通过伤害数字出现来判断是否打中,当然这只是敌方的,我方的更是请允许我做个兵库北的表情。。。。我方施展招数不是无敌状态,当然这不是问题,问题最大的是受创无硬直,这意味着在你用着帅气的招数的时候,敌方可以死命的K你= =,而你得被迫打完一套招数后才能行动,而偏偏试玩里面给的4个招数有两招的表演时间非常长= =,然后请允悲,另外战斗视角很蛋疼,虽然有一定程度的锁定,但是视角依然是个硬伤,可能手柄会好一点,键鼠的话手调视角很麻烦,下面介绍一下基本的战斗系统,人物的三条槽分别是血槽,魔法槽,体力槽,通俗点好懂,血槽不用说了,魔法槽是释放法术消耗的必须通过药物补充,体力槽是释放特技用的,普通攻击也会消耗,只要停止攻击会快速回复,试玩版的体力槽大概支持释放一个技能,就会见底,普通攻击可以4下,第4个技能会同时消耗魔法槽和体力槽,大致战斗和如今时下的网游区别不大。另外ai很sb,别信它们。。。。

3试玩版的内容还是很厚道的,包含了游戏序章的剧情,一直到包子号上天,无异因含光的原因跪地,闻人羽上前探望结束(含光是邪剑,历代主人皆暴死),支线任务和主线任务都会画在小地图上,比较贴心,大概有6个左右的支线任务,我只完成了去妓院那个任务,大致也就是跑跑腿的任务,期待之后会不会出现大型支线任务,另侠义榜上有一场战斗,杀个两个恶棍,困难难度下难度依然不高,可以放心挑战,杀完后排名101,另不知是不是试玩的原因很多房屋都不能进入,npc也有可对话,和不可对话的。
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发表于 2013-7-15 23:02 | 只看该作者
打击感简直是翔...
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