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[原创] 是真即时制还是为伪即时制

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发表于 2013-7-10 20:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还是踩地雷,进地图变即时制,还是像ARPG那样?
如果还是踩地雷,就没什么期待了
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舒服的沙发
发表于 2013-7-10 20:34 | 只看该作者
切入式即时战斗你理解理解吧 反正我什么战斗都吃的下的 BOSS肯定是剧情中切入一个地图去锵锵锵的

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硬硬的板凳
发表于 2013-7-10 20:37 | 只看该作者
肯定是切入式即时制。。传统来看,应该是明雷。
这样模式的好处是,团队作战,配合快感。同时,跑地图的时候能像ACT那样做一些躲闪立体动作。如古1的飞檐走壁。

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-7-10 20:41 | 只看该作者
盘龙 发表于 2013-7-10 20:37
肯定是切入式即时制。。传统来看,应该是明雷。
这样模式的好处是,团队作战,配合快感。同时,跑地图的时 ...

跑地图能飞檐走壁?那不错啊,应该是很大的提高。虽然10年前流星蝴蝶剑就已经做到了
不过用在国产的RPG应该是首创了吧。
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发表于 2013-7-10 20:43 | 只看该作者
huawanzi 发表于 2013-7-10 20:41
跑地图能飞檐走壁?那不错啊,应该是很大的提高。虽然10年前流星蝴蝶剑就已经做到了
不过用在国产的RPG应 ...

别相信飞檐走壁,非战斗还是不能跳,飞檐走壁,其实就是一代那样的qte

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发表于 2013-7-10 20:44 | 只看该作者
huawanzi 发表于 2013-7-10 20:41
跑地图能飞檐走壁?那不错啊,应该是很大的提高。虽然10年前流星蝴蝶剑就已经做到了
不过用在国产的RPG应 ...

在国产里,反正我是没玩过团队配合这种游戏类型。貌似3D的肯定是第一次。
貌似秦殇有过队友的设置。但那个太远了。
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发表于 2013-7-10 20:47 | 只看该作者
不是很久很久以前有说战斗像双星物语,那样的模式也不错。

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 楼主| 发表于 2013-7-10 20:50 | 只看该作者
一团毛球 发表于 2013-7-10 20:43
别相信飞檐走壁,非战斗还是不能跳,飞檐走壁,其实就是一代那样的qte

话说如果平时也可以飞檐走壁就好了,其实一直很期待国内有游戏厂商能做一个类老滚5的武侠游戏
当然画面也不要求太高。
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 楼主| 发表于 2013-7-10 20:52 | 只看该作者
盘龙 发表于 2013-7-10 20:44
在国产里,反正我是没玩过团队配合这种游戏类型。貌似3D的肯定是第一次。
貌似秦殇有过队友的设置。但那 ...

这个我感觉有点像龙腾世纪,不过龙腾进战斗不用切换场景。
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 楼主| 发表于 2013-7-10 20:54 | 只看该作者
浮生客 发表于 2013-7-10 20:47
不是很久很久以前有说战斗像双星物语,那样的模式也不错。

其实能像龙腾世纪或者最终幻想12那样,遇敌直接进入战斗,不用切换场景那样最好。
当然到最终幻想15基本也变APRG了,以后纯回合制或许会绝迹。
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发表于 2013-7-10 20:57 | 只看该作者
huawanzi 发表于 2013-7-10 20:50
话说如果平时也可以飞檐走壁就好了,其实一直很期待国内有游戏厂商能做一个类老滚5的武侠游戏
当然画面也 ...

我也希望,这次不能跳我就很怨念了,不过今天看轩六的爆料,好像能随意上屋顶什么的,地图自由度很高,可以关注下。
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发表于 2013-7-10 21:18 | 只看该作者
古2战斗像星海4,明雷切入,主角带冲刺技能,可瞬移,跑迷宫,躲怪偷袭利器
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发表于 2013-7-10 21:19 | 只看该作者
撸主 严格说来 其实DMC5也是切入式即时战斗act (到一个新场景 新场景播放过长动画封路、刷怪     然后才能跳、砍、劈  怪物清场了才能进入下一场景
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发表于 2013-7-10 21:20 | 只看该作者
一团毛球 发表于 2013-7-10 20:57
我也希望,这次不能跳我就很怨念了,不过今天看轩六的爆料,好像能随意上屋顶什么的,地图自由度很高,可 ...

武林群侠传就很棒(很多设定都很棒 1代也没有发挥出来) 可惜河洛了 河洛工作室是生不逢时。。。。唉
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发表于 2013-7-10 21:57 | 只看该作者
这个感觉就是和PSP上的FF7:CC 一样吧
遇怪 进入一个特定的战斗场景 搞定 继续跑地图
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发表于 2013-7-10 22:20 | 只看该作者
露珠要是怕麻烦的话,可以拉全地图的怪集中打的哟~评分系统估计会有加成
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发表于 2013-7-10 22:41 | 只看该作者
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