3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3414|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[游戏讨论] 《巫师3》炼金系统将改进 大场景拒绝空洞无趣!

[复制链接]

365

主题

3340

帖子

1万

积分

云游仙境

觽驡嚹鬕糶茮敊鵣恴恠亾奊忎

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
2932
金元
29892
积分
14717
精华
0
注册时间
2008-2-15
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-7-9 19:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《巫师3》又销声匿迹了片刻,让人们开始怀念起来。现在新消息终于来了,在一次Structure Gaming的访谈中,《巫师3》的首席制作师Dominika Gonsierowska透露,该作的场景将会比《巫师2》大上35倍。
Dominika还称,这个巨大场景不会死板。CD Projekt RED曾经声明,将会制作巨大而有趣的世界。
“然而,我们并不是为了做大而做大。我们制作这个大场景是为了容纳大量的内容。游戏的场景中充满了有意思的元素,包含了支线任务或者独特的怪物以让玩家杀戮。”
对于那些反感《巫师2》炼金系统的玩家们来说,好消息来了。《巫师3》游戏设计师Tomasz Kozera说,“团队正在听取玩家们的意见重制炼金系统,但绝对不会抛弃它。”
《巫师3》计划于2014年发售,登陆次世代主机和PC平台。敬请期待。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-27 05:42 , Processed in 0.091732 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表