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[讨论] 转载:大家来YY之《古剑奇谭2》运营创新与进步

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发表于 2013-7-4 14:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tef524428991 于 2013-7-4 15:20 编辑

原帖:http://tieba.baidu.com/p/2415736848?pid=34531077643&cid=&from=prin#34531077643
继续搬~

宣三看毕,泪水多到已经可以洗脚了……泪眼朦胧的点进了GB官网,糊里糊涂的点进了一个页面……

等等这不是……这莫非…… 于是机缘巧合……咱好像已经摸到了古剑2的“游戏历程”系统的小尾巴了~ 于是口说无凭,首先上连接和截图:



http://passport.gamebar.com/timelineG/ 其实点进去看完想必大部分玩家就已经心里有谱了,如果古2的成就系统是这样的,那古2将会是一个彻头彻尾的云游戏!!!游戏必将可以记录很多玩家玩乐的点点滴滴,然后在全互联网分享!

比如,玩家哪天激活了古2,哪天过了第一个关卡(比如第一次一击啥熊的时间!!简直太叼了!!!!!! 哪天Down掉了哪个boss,用了多少连击数,哪些技能,多长时间,服务器排行第几。我靠!想到这些就无法直视了好么!太给力了!!一个实时在线的狭义榜真的大丈夫? 更有甚者,玩家哪天进入二周目,二周目和一周目的进化指数比较?!二周目和一周目相比在哪些剧情上选择了分支(如果有分支剧情的话),并产生了哪些差异。 最会种田的家园达人一天收获了多少素材? 某某宠物培养到级别最高的人? 无伤过大Boss的人都有哪些,用什么连续技组合过的???? 各种BOSS不穿盔甲的极限流玩法? 通关的最低游戏级别?(1级通关神马的) 哪些人是罪恶的狂派修改游戏了是不是也可以一目了然!!! 玩家遭受的最大伤害排行榜(这是有多不和谐才会想到如此受虐的排行榜),被谁,用什么样的技能,打在怎样的玩家身上造成的。 最速通关的时间挑战赛!


我去,简直爆棚无法直视了好么!不能更完美!!!难怪要把战斗改成即时的啊!原来结合这些数据可以玩很大!!!!宅龙在下一盘大棋……楼主已阵亡……囧rz……

======================我是一条正在思考的分割线=====================
书接上回:前些日子YY过的东西没甚么反响~但是这几天咱盯着各位古剑奆奆的微博看到了不少东西,更加确信之前自己的猜想了,和大家共享一下~还是不废话~ 先上图~

先来俺之前预言过的~今天方杖老爷终于给我证实了,不仅仅是成就,GB平台今后会记录更多,更细节的要素!如前文提到过的那些都可以随时记录下来!
不过要记录这些东西靠古剑1时代的同步成就机制肯定已经不靠谱了,当年的作弊党肯定给很多真成就饭带来无数困扰吧~我猜没错的话古剑2大概会是账号登陆并且处在全程联网的状态~保持在线才能实时更新自己的数据嘛~至于我为什么会这么说其实在之前已经有很多点能摸到了~我相信很多人肯定也和我想的一样。



不过像我这么乐观的人肯定不会这么多~如果之后我猜的没错真是全程联网的话肯定会有人觉得不太便利吧,其实这都是没有必要的,现在想找一个有网的地方简直是再简单不过的事情了。
再者说其他游戏我都不提,古剑2的服务器肯定是扔在天朝这没话说吧~如果宅龙以后要做OL,那么网通电信铁通联通各种通肯定都要有支持,比起之后我要说的福利来,全程联网真的不是什么大事~




接下来当然是放脑补福利时间,结合这两张图中的内容想都不用想就能知道GB在打什么算盘了——那就是账号。摒弃陈旧的激活码防盗版机制,采用更加便于玩家管理和自定义的账号登陆功能,这样首先就解决了古剑当时让人头疼一笔的激活问题……

咱就在前些日子想重温古剑1,结果便是碰到了各种奇奇怪怪的问题,虽然有好心的客服亲帮忙解决但是游玩的兴致已减去大半了……诚然激活码是很传统的反盗版战术,但是科技在发展GB在进步的!

GB一号通(暂且先这么称呼~)的使用首先就解决了如上的最麻烦的问题,然后方杖老爷还提到了手机服务APP,咱先大胆的猜测一下……手机APP中不仅仅会有成就系统的展示,账号登陆验证等防盗措施(当然这个是基于前面所述理论的基础~)。更会有之前公布的新家园系统的移动版? 让咱可以随时随地在外面进行家园中的养成操作,回家了直接进游戏开玩。或者没事儿在地铁上调戏辈辈猴儿什么的

↑写实版辈辈猴……谁许你随时调戏我了!




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发表于 2013-7-5 19:45 | 只看该作者
还是不太喜欢全程联网
如果是可以选择性的,在联网的时候上传数据什么的就够了
→ →
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