《巫师3》的一名开发人员日前在谈到开发和资源问题时,认为《巫师3》不会过度占用PS4内存。 《巫师3》在E3后被认为是次世代主机最华丽的游戏之一。游戏将在全平台登陆,试图将游戏画面推向极限。 在GamingBolt的一次采访中,CD Projekt Red的环境艺术家乔纳斯马特森谈起了《巫师3》的一些技术问题。 而访谈的核心是PlayStation 4惊人的8 GB的GDDR5 RAM的利用率。 当问及游戏在PS4上画面是不是会比Xbox one更好时,马特森说他不认为游戏会过度依赖PS4所提供的巨大资源优势。 “我是个环境艺术家,但我的绝大多数工作都是在办公室里解决问题,”他说。“我不认为我们会过度利用它。 但就像我说那样,我是个环境艺术家,我并不能一人作出决策,我的核心任务是使游戏世界变得漂亮。” 马特森花了很多时间讨论他在创建《巫师3》的环境上所进行的工作: “我在废墟上花了很多功夫,这是很有意思的,因为你可以亲手创造山脉和山谷。我不会去刻意破坏 它的完整性,但有一部分山谷,河流更出彩,你绝对会感到惊讶的。这些废墟的位置更高, 你可以在那里看到所有的峡谷。即使玩家正在和恶魔战斗,你也不会错过这些景象。这些环境元素作为一个整体汇聚在一起,使之更加美丽。” |