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[新闻] 跟狗牙告别 《使命召唤10》改进瞄准准具更趋完美

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云游仙境

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发表于 2013-6-20 13:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当你在想象次世代的画面有多牛掰的时候,《使命召唤10:幽灵》可能不是第一个想到的游戏(肯定不是)。但动视的确实现了技术上的进步,但大家可能不容易察觉到。在《使命召唤10幽灵》中有一项进步是最明显但又最不容易发现的……完美的圆形准具。
没错,跟狗牙告别吧。这项改进得益于新引擎的一项功能,称为Sub-D,这项技术可以迅速载入对象的多边形构造并且构建优化成光滑曲线。
“这项技术多是被用在好莱坞电影里,但是我们做出了真正的突破,可以在引擎内部实现实时演算”,动视在GameZone的采访中说道。动视展示了关掉Sub-D的示例,结果画面边缘上露出了令人恐惧的锯齿,因为这才是普通状态下的多边形数。而这项功能打开后,普通的多边形数就会呈指数增加。
“这项技术令人惊奇的是,你离得越近,演算的精细程度会越高,而且基本上不会引起崩溃。”
最终的结果就是:《使命召唤10:幽灵》有了完美的圆形准具。这就是次世代的力量。
*注意:配图是《现代战争3》——看看那些粗糙的边缘吧,都是折磨眼睛的锯齿啊。

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舒服的沙发
发表于 2013-6-22 21:14 | 只看该作者
没有实际效果图,话说真正打的时候真心没注意过这个狗牙
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硬硬的板凳
发表于 2013-6-23 10:11 | 只看该作者
刷金元。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2013-6-25 19:46 | 只看该作者
..........
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发表于 2013-6-25 20:19 | 只看该作者
对非画面控而言。。。。完全无所谓。。。
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发表于 2013-11-17 05:39 | 只看该作者
我不懂耶 但是我看準心 感覺很粗糙  比戰地風雲4 還要不清楚  看得很吃力
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