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[讨论] 最后的我们通关 一气呵成的大作 主机中画面最好的

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发表于 2013-6-9 14:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
连续玩了2天 10几个小时通关了  有感动有郁闷 气氛很紧张 有时很舒缓 4季变换的画面 是我在xbox360 和ps3游戏中见过画面最好的 cg有时候能以假乱真 真是太美了 剧情比较压抑 和沉重  有时候非常恐怖   结尾感觉是平淡的 但是留有悬念 很完美的大作的 感谢顽皮狗 买ps3值了

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舒服的沙发
发表于 2013-6-9 15:24 | 只看该作者
说的心里痒痒,正版还要等,唉
说到画面之前看了介绍就觉得很不错了,不得不感叹专制平台开发的效率,一个等效7800GTX 256M TC 512M显存的显卡而已
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硬硬的板凳
发表于 2013-6-9 15:52 | 只看该作者
anlion 发表于 2013-6-9 15:24
说的心里痒痒,正版还要等,唉
说到画面之前看了介绍就觉得很不错了,不得不感叹专制平台开发的效率,一个 ...

这次末日余生只要是室外场景就能赶脚到明显掉帧 主机的开发效率不是万能的机能摆在那 看来这次末日余生和当年的旺达与巨像一样 属于赶鸭子上架性质 硬来 帧数又不行

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冰凉的地板
发表于 2013-6-9 16:02 | 只看该作者
这次末日余生只要是室外场景就能赶脚到明显掉帧 主机的开发效率不是万能的机能摆在那 看来这次末日余生和当年的旺达与巨像一样 属于赶鸭子上架性质 硬来 帧数又不行


我说效率,你说本身性能,呵呵
他性能也就这样了,当然遇到复杂场景会不行,这个绝对理论都懂啊朋友。我只是表述下这么渣的机能还有这种表现,这是专有平台的功劳,也是开发商技术能力的体现,仅此而已。什么都有两面性大家也都懂,你说一个天才开发者,一个效率极高的平台,让FC画面达到次世代水平可能吗
所以请不要再去展开问题,绝对化问题了,到后来又变成喋喋不休的战场,如果有兴趣可以私下交流
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