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[原创] 关于【连击系统】的简单说明,菜鸟一看就懂

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发表于 2013-6-6 02:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huawanzi 于 2013-6-6 03:09 编辑

勿忘我的连击实验室可能对部分新玩家来说有点头疼,弄不懂具体参数
甚至有因此怒删游戏的情况,其实主要是缺少对新系统的观察,这个系统并不复杂,主要的就是不同颜色按键的搭配以组合出理想的连击。

游戏连击主要属性为4大类——红色重击 黄色回血 紫色回怒气 蓝色双倍奖励
红色重击(大幅度提高伤害)
黄色回血(根据攻击恢复血量)
紫色回怒气(恢复怒气的增长量,怒气满开启必杀技)

蓝色双倍奖励(提高以上3种属性的输出)

以上4种属性根据不同的搭配可以组合多种连击变化,但总体思路就是4个字——简单有效

所有连击都需要启动按钮
(很简单,启动就是普通攻击,不是鼠标左键就鼠标右键,不是X就Y,不是拳就是教,但启动按钮不计算连击之内
拳脚的普通伤害非常之低,损伤只有5,所以就更必须要连击来提高杀伤。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

基本输出
注意看损伤一项,损伤是5,而放入了红色重击属性后的伤害是60,简单的讲在基础的伤害上+55的伤害输出
在无技能情况下普通伤害打11拳,而重击只需要1拳,由此可以看出技能的重要性。





拳脚输出相等(X=Y)
不管是何种属性的连击,拳和脚的伤害都是相等的,没有拳伤害大于脚,或者脚伤害大于拳的问题。




键位越远威力越强
看图,当X在位置2时,输出为60(实际55),当X在位置3时伤害是125(实际65,增长率为27%)
由此可得出虽然都是重击,但因为位置不同,伤害距离越远威力越强。



蓝色双倍奖励
看图,第2个键位同样是Y,但蓝色按键却可以提供额外的重生奖励
注意,蓝色提高的只有属性,损伤是不会提高的,只有当键位是红色重击时才会奖励,此定律也适用紫色技能。



初期连击推荐
如图,没看错,就这两种连击组合打遍天下,第二排可以不用,所以上面说那么多,不如直接给出最简洁的搭配
但出于专业精神的考虑,还是逐一解释下。= =

1号 X X X(拳拳拳)回怒
3号 X Y Y X (拳脚脚拳)回血

有人问了,这俩连击这么短可以吗,负责的告诉没问题,忘了高段连击吧
高连击输出虽惊人,但十分容易被打断,据我经验,4下以内的连击成功率最高

不用迷信高连击,初期尽量尽速攒怒,怒气一满就开必杀,必杀自带破防,可比连击好用多了。



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发表于 2013-6-6 02:43 | 只看该作者
woyiwei huirenzideren dou kandedong d ne

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硬硬的板凳
发表于 2013-6-6 02:46 | 只看该作者
前排顶一个。LZ有心了。

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-6-6 03:13 | 只看该作者
高手就不用看了,写给菜鸟的
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发表于 2013-6-6 07:50 | 只看该作者
紫色的攻击是用来减少特殊技能的冷却时间的~~打一下减10秒~配上蓝色减的更多~
高连击可以利用适时闪避后可以继续攻击来完成~不过难度有点高~有时跳着跳着就忘了该出拳还是该出脚了。。
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发表于 2013-6-6 08:05 | 只看该作者
连锁呢,怎么搭配
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发表于 2013-6-6 09:20 | 只看该作者
luojun267 发表于 2013-6-6 08:05
连锁呢,怎么搭配

连锁主要是取决于他的上一个攻击~如果是红色攻击~就是打出伤害的~如果是橙色的~就是回血~如果是紫色的~那就是减技能CD的~可以根据不同的战斗要求去修改它的上一个技能~
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发表于 2013-6-6 11:43 | 只看该作者
先来支持一番。慢慢看··
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 楼主| 发表于 2013-6-7 17:17 | 只看该作者
在好几个地方都看到了,转载也不标注下
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发表于 2013-6-8 22:14 | 只看该作者
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发表于 2013-6-8 22:23 | 只看该作者
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发表于 2013-6-9 00:37 | 只看该作者
本帖最后由 sandmouse1314 于 2013-6-9 00:38 编辑

我倒是很早看懂了招数,就是用鼠标打的,有时右键或是左键按快了点,比如拳头或是脚踢多点了下连击就断了,没手柄实在郁闷
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