本帖最后由 一醉知秋 于 2013-6-1 13:25 编辑
2楼、出生设定——角色出生背景,家庭父母、兄弟情况(包括竞争等)
抛砖引玉:
1、 游戏开始时,对游戏者进行心理测试,10-30个问题来决定角色出生背景,通过回答问题的情况来决定给初始角色的出身。有商人、地主、官员、名士、平民、工匠、武林门派之子等,初始属性随之不同。
2、每种家庭又分为不同的等级,大中小三种类型。如商人可分为,巨富,中富,小康。官员分没落贵族,小官,朝廷大员或牧守一方的诸侯太守,百姓则分为贫民或百姓甚至奴隶。而每一种要有特技或高于其他类的能力,商人家庭出生精于讨价还价。官员家庭出身精于权术(看破阴谋,提高好感度),名门出身的人名气较高,工匠出身初始锻造技能,武林门派出身初始学会武功,地主出身家财万贯等等。
3、家庭背景赋予剧情,如官员出身赋予灭门起义任务、武林门派肩负灭门仇杀任务等等。剧情共分为三类:悲剧、平淡、喜剧,悲剧剧情所赋予的人生终极任务,这是人生的主线剧情,同时影响角色性格,比如仇杀较为偏激,起义故意讨好等。
4、平淡和喜剧的剧情,则需注意父子兄弟关系。最理想的家庭至少有两个孩子,你的兄弟姐妹与你有直接的竞争
关系。而这种竞争,影响家庭背景的资源获取程度。比如出生在慕容家族,你与慕容复性格不合,则无缘慕容家
族最高武功,同时家族的起义任务也不会全部由你承担。
实际上,是新增了家族系统,需要秉持权责一致的原则,获得多少,就需要付出多少,并以家族任务作为个人的主线剧情。而通过不同难度的家族任务的完成情况,来给与个人的不同奖励,这个系统还有更多细节有待挖掘。。。
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