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一个完全对得起它的体积小巧耐玩的好游戏~

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发表于 2013-5-30 23:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shadowqx 于 2013-5-31 09:34 编辑

一个《铁血联盟》+简化版DnD规则的混合游戏,很有意思哦。

前提是你得有点耐心玩下去。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2013-5-30 23:45 | 只看该作者
野外生存系统的设置很有意思。

每天的行动力耗完,就得扎营休息。这点很多游戏都有,但是绝大多数都是一点按钮就第二天了。

这个游戏不是这样,你还得给手下分配工作:谁谁谁守夜(守夜人太水的话,半夜会被盗,丢失装备、食物、货物等),谁谁谁去附近巡视情况(能发现草药店、财宝点等),谁谁谁去打猎补充食物,谁谁谁把白天采集到的草药做成药剂(草药和打猎收获的肉不处理的话,每天都会变质掉一部分),谁谁谁把收获的猎物处理成食物。

还可以给每个队员配给食物,吃得好的有几率士气上升,没得吃的会不爽(会不会有更严重的后果还没试验过)。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-5-30 23:55 | 只看该作者
战斗系统非常像DnD三版规则,只是没有那么复杂。

战前还能给每个你选定的出战队员配置装备。这里的装备概念不是说让他拿什么武器,穿什么防具。

这里的装备是个很宽泛的概念,其实可以理解成是“物资”,每个人都有近战装备、远程装备、防御装备三种方向允许你“投入物资”。根据你的人的等级,每种装备许可的“投入”上限不同。新兵全是5点上限,武装份子是10点上限。比如,你在某个新兵的近战装备上“投入”了5点装备点数,他的近战攻击能力就提升5点的量;在防御上投入4点,他的防御能力就提升4点的量。

我打第一个任务的野外废墟,刚开始每次都要扑街几个。后来干脆升级了一个士兵到武装份子级别,所有资源向她倾斜,弄成一个肉盾,总算好了,敌人敲她掉血非常慢~
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冰凉的地板
发表于 2013-5-31 00:02 | 只看该作者
這遊戲可是有在kickstarter募款成功呢
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发表于 2013-5-31 00:09 | 只看该作者
好像很有意思啊 下来看看
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 楼主| 发表于 2013-5-31 00:12 | 只看该作者
skycrow 发表于 2013-5-31 00:02
這遊戲可是有在kickstarter募款成功呢

原来是募款成功的独立游戏啊?如果所有独立游戏都达到这个水准,那我也愿意出钱资助了。
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发表于 2013-5-31 07:44 | 只看该作者
这样的系统很有新意,下个试试
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发表于 2013-5-31 08:08 | 只看该作者
看畫面就覺得會喜歡。
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发表于 2013-5-31 10:44 | 只看该作者
容易上手吗?铁血联盟倒是很好玩
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发表于 2013-5-31 14:31 | 只看该作者
啧啧 听你这么说我也想玩了
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发表于 2013-5-31 19:35 | 只看该作者
原本对征服美洲的题材不是很感兴趣,冲LZ这贴决定下来看看
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发表于 2013-5-31 20:18 | 只看该作者
對我而言遊戲就是要有創意 沒有創意就是垃圾
遊戲就是要有新系統 新花樣 才好玩~

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发表于 2013-5-31 21:29 | 只看该作者
這遊戲太多英文
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发表于 2013-5-31 23:03 | 只看该作者
原來這麼了不起 差點MISS了
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发表于 2013-6-1 00:23 | 只看该作者
感觉还行,团队专业人员会对整个团队的数值有所影响,每个队员战斗和扎营都有其特性,应该会是个相对耐玩的轻量级游戏
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发表于 2013-6-1 10:05 | 只看该作者
还没玩,看了后感觉应该不错. 现在游戏越来越商业化套路化,很少有创新了,也越来越平庸。还好总有些独立游戏能让人有眼前一亮的感觉。
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发表于 2013-6-1 12:44 | 只看该作者
听上去不错嘛,下来试试
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发表于 2013-6-1 13:50 | 只看该作者
看来必须正了,这类BUG多,等等时间就入正吧
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