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发表于 2013-5-30 21:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、轻功系统:游戏里目前已经有许多加速等不错的轻功 但是使用时间短,能不能设定成这类轻功开启后消耗内力,只要内力不断,则可以一直施展(有利于跑地图……
翻来翻去好像没有看到——【凌波微步】这类比较出名的轻功。(其实说是金庸无双,其他武侠小说的轻功也可以稍稍加进来,反正穿越YY无限……踏月留香啦 凤舞九天啦什么的,当然这类就是主角对武学有一定了解后自创而出(因为穿越而来,看过那么多武侠小说,自然有不一样的见解))


2、绝学系统:武学博大精深,学精一门的确不容易,但是我们这些玩家真的想学贯古今中西,所以能不能让我们都可以去涉猎一下啊


3、自创武学:就跟第一点轻功说的那样,既然是穿越的主角,他看过的武侠很多,所以能不能弄成奇遇一般,在用某种武功,比如腿法类的,就自我领悟出 风神腿,用指法什么的,领悟自创出 灵犀指什么的。


4、传功系统:主角,或者身旁的伙伴学了某样武学,那本秘籍就消失了,我认为可以搞个传功,当友情/爱情什么的达到一定程度,可以询问对方某种招式或者/功体的奥妙,来学习武功。


5、称号系统:武林群侠传那类的称号系统,你某样武学名震江湖,江湖人见面的时候会冠名你的名号这样。


6、声望系统:侠 恶 邪 狂 分别有不同的际遇,到各场景有不同的待遇等等,比如店小二遇到恶的你会胆颤心惊,而正派侠客会与你开战。




呵呵 再次感谢亞古大大这么辛勤的作出这么精彩的游戏,也万分拜谢无双2.0的制作团队,道一句你们真的辛苦了,在辛勤为大家作出好作品的同时,千万注意身体……你们的这种侠之大者的精神太令人感动了
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发表于 2013-5-30 21:42 | 只看该作者
比如店小二遇到恶的你会胆颤心惊,而正派侠客会与你开战
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硬硬的板凳
发表于 2013-5-30 21:51 | 只看该作者
轻功加入了很多种类,凌波微步也在其内,至于你说的时间问题,根据轻功的特点,维持的时间也不同。至于绝学,这个真的不能太滥了,一人生最多只能学一种绝学。自创武功会有的,只不过形式上还存在争议,我的曾揭义,参考原著,每个玩家,练至顶级,可以像三丰那样,来到武当山特定的场景,观看行云流水,然后霍然惯通,悟出属于自己的武学。自创武功可以因地而异,比如说在武当山可领悟到内功,在华山可领悟到剑法。这只是多种提议的一种,现在仍然悬而未决。传功系统我觉得比较鸡肋,徒增工作量而矣。我们已经有了后宫双修系统,大可以用双修的方式取代。称号系统这个已经做了。声望系统工作量比较大,只是少量做了一些,全部完成可能要等3.0

十年磨一剑,英雄一出全无敌!



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冰凉的地板
发表于 2013-5-31 02:38 | 只看该作者
耶子 发表于 2013-5-30 21:51
轻功加入了很多种类,凌波微步也在其内,至于你说的时间问题,根据轻功的特点,维持的时间也不同。至于绝学 ...

哎呀呀,天天还在看2.0的预告,每天各种幻想和yy

难道已经准备搞3.0了,充满期待


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