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[讨论] 我有预感,14代将会是令人耳目一新的一代。。。

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发表于 2013-5-28 21:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pal2001 于 2013-5-28 21:09 编辑

遥想当年的11代天下创世,把信长系列带入3D时代,内政让人充分体会到了“开发房产”的乐趣,战斗方式也催生了大量的战术,还有丰富多彩的让新武将参与的剧情,让人印象深刻的新武将的本能寺剧情,经典啊。

14代也带个“创”字,相信一定不会让大家失望的。
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发表于 2013-5-29 21:56 | 只看该作者
你这预感有点大众化
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 楼主| 发表于 2013-5-29 23:58 | 只看该作者
我相信大家的想法都是一样的。
12、13代的相似度太高了,不做出新风格,还出天道PK版的PK版那种类型的话,估计销量会更加惨不忍睹。反正无双系列已经赚了不少,拿来一部分利润贴补到信长这边,保住这块老招牌也是理所当然的。
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发表于 2013-6-4 10:04 | 只看该作者
只要还是使用革新的大地图的话,相信创造跟前面的天道革新相比变化不会太大的,我是不抱太大期望的。
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发表于 2013-6-4 19:31 | 只看该作者
看了下简介和截图,感觉游戏画面应该和兵者诡道差不多吧,滑鼠拉远开来就变成小图标,拉近了就是即时战略的画面。
兵力配置和出战方式同11代天创差不多,不能随意输送兵力,靠每个城的兵营和粮产量来决定兵力数量,比较尊重史诗吧,日本当时是彻底的分封制度,即便是各大名都是将各城分封给家臣,合战时将封地的兵力集中起来,打完了还是要还回去的。
而且看简介说士兵将不会再是模糊的小块而是每一个都能清晰的看到,那么应该就和全战系列差不多了吧,很多小方阵组成的兵团。
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发表于 2013-6-5 17:38 | 只看该作者
我只期望别和三12原版一样就好
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发表于 2013-6-6 02:14 | 只看该作者
PK版本来就是拿来坑钱的说...不过希望有创新吧。期待自定义武将=。=
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发表于 2013-7-30 09:20 | 只看该作者
希望越大,失望越大,平常心。
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