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[讨论] 【唇枪舌剑】鱼和熊掌不可兼得,高自由度和大剧情你会如何取舍,我们希望听听您的意见。

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发表于 2013-5-27 11:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
十年磨一剑,英雄一出全无敌!

结束时间: 2013-6-26 11:24 裁判: 耶子

正方观点 (31)

如无双1.0,我们希望大量的主线剧情,只要能内容精彩,可以打动我们,百万字剧情都不是问题。每个字我们都会用心感受,不会ESC,不会跳过,向主保证。

反方观点 (353)

我们希望更丰富的内容,多彩的支线剧情,取代宏大,又不得不做的枯燥主线。是我们选择游戏,不是游戏选择我们,自由度大于天。

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舒服的沙发
发表于 2013-5-27 11:43 | 只看该作者
必须要自由度啊。。。剧情什么的,要是能自由了,支持改剧情
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发表于 2013-5-27 11:50 | 只看该作者
喜不喜欢都要玩的剧情,越少越好,最好是可选择的支线任务。自由度是王道。
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冰凉的地板
发表于 2013-5-27 12:59 | 只看该作者
大劇情有仙劍奇俠傳~軒轅劍~古劍奇譚~等等~~當年DOS的熱情就是在挖掘遊戲作者藏在遊戲裡面的苦心~~假如當年沒有走向大劇情的方向~~國產遊戲早就像上古等名作這樣了~~所以國產需要耳目一新的東西~劇情黨固然重要~但是自由更加可貴啊~~~~~~!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2013-5-27 14:13 | 只看该作者
御劍狼君 发表于 2013-5-27 14:11
需要一条主线来贯穿整个游戏,但更需要丰富多彩的支线任务、剧情等来扩充游戏。国产游戏往往都是一条道走到 ...

这点很重要,好玩的游戏不在长短,关键是游戏内容丰富与否。
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发表于 2013-5-27 14:21 | 只看该作者
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发表于 2013-5-27 15:06 | 只看该作者
每个人都有自己的一套玩法,自由度才是体现自己观点的王道。再看看目前市面上成功的神作,基本都是高自由度的!
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发表于 2013-5-27 15:17 | 只看该作者
国产需要耳目一新的游戏。
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发表于 2013-5-27 15:32 | 只看该作者
十四天书,最喜欢哪一部的人估计都有,如果只把中心放在比如天龙或者射雕上,或多或少有点对不起金庸这个大标题……
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发表于 2013-5-27 17:14 | 只看该作者
主线弄一条不太长的就可以  最好就是分章节的串联式 比如一部书就差不多作为一个章节 章节间不具有连贯性  比如你可以先《射雕》 也可以先《神雕》 喜欢的话直接《鹿鼎记》开局也不错 (当然 既然是群侠传一个章节当然不完全是一本书的内容 这个就要麻烦文案了....) 反正完成特定数目的章节就可以触发剧情点来把剧情归总  最后完成全书章节后可以触发最终战  相信这样会好玩很多~
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发表于 2013-5-27 18:40 | 只看该作者
有自由度当然更好,太过拘泥于剧情不如去玩网页游戏,作为一部群侠传类游戏最大的兴奋点不只在于玩家和剧情人物的交流与剧情人物相互交流,更在于玩家可以给这个世界带来什么影响,我希望玩家可以有自己的方式给这个游戏世界带来变化,而不是过剧情走过场一样的给游戏世界带来变化。
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 楼主| 发表于 2013-5-27 18:50 | 只看该作者
fyt6830958 发表于 2013-5-27 18:40
有自由度当然更好,太过拘泥于剧情不如去玩网页游戏,作为一部群侠传类游戏最大的兴奋点不只在于玩家和剧情 ...

制作组会做正邪两种结局,相比主线剧情,个性化可选的支线剧情,相信喜爱者,也应当不在少数。我承认有大量长剧的拥趸,我们以支线剧情替换主线剧情,确实会引起声讨。现在我们正着力改变,希望可以加入更多个性化元素在游戏里边。




十年磨一剑,英雄一出全无敌!
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发表于 2013-5-27 19:02 | 只看该作者
耶子 发表于 2013-5-27 18:50
制作组会做正邪两种结局,相比主线剧情,个性化可选的支线剧情,相信喜爱者,也应当不在少数。我承认有大 ...

椰子,压力不要太大了
反正你们只要知道,不管你们做了何种选择,大家都还是一样会支持你们就行了~
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 楼主| 发表于 2013-5-27 19:03 | 只看该作者
轶轩 发表于 2013-5-27 19:02
椰子,压力不要太大了
反正你们只要知道,不管你们做了何种选择,大家都还是一样会支持你们就行 ...

多谢支持
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发表于 2013-5-27 19:43 | 只看该作者
我觉得应该有条主线剧情,但是这条主线剧情可能因为你选择的不同导致不同的后续任务不同的结局
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发表于 2013-5-27 19:56 | 只看该作者
其实任务分支可以参考龙腾纪元1
另外你们压力也不要太大
如果我们的意见和你们制作者的想法不兼容  
你们大可按自己的想法来
我们只是提意见  不是提要求  
  祝顺利
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发表于 2013-5-27 20:29 | 只看该作者
武侠游戏自由度很重要,另外,剧情好不等于要字多,大多数时候需要不停按回车、点鼠标的反而是烂剧情。
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发表于 2013-5-27 20:44 | 只看该作者
嘿嘿``自由耐玩啊~
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发表于 2013-5-27 20:54 | 只看该作者
确实,太多的对话已经有一点点的烦扰了,仙剑大量的对话毕竟是回合制,忍一忍也就过去
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发表于 2013-5-27 22:28 | 只看该作者
作为穿越众,改剧情才是最好玩的地方所在
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发表于 2013-5-27 22:37 | 只看该作者
必须要有一个主线剧情贯穿游戏,如果完全没有剧情也是很不好啊
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发表于 2013-5-27 22:55 | 只看该作者
无论如何,认为平衡最重要   

剧情过多会消磨玩家的耐性,毕竟原著大多数人都看过了,没必要再长篇大论重演剧情,稍微精简带过就好

但同样,如果全是自由度,毫无主线可言,那只会使新手们无从下手,连个提示都没有 我该去干嘛好    毕竟上古也是有剧情的,而且水准还不错。

因此建议平衡度把握可以参考上古5   是给了你一条大方向,其他的细节只取决于玩家想怎么做,这样效果会比较好,但是可能难度会比较大

支持制作组,这是个好游戏,我们还是支持你们自己的想法,正如某楼上所说,玩家只是建议,不是要求。辛苦了
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 楼主| 发表于 2013-5-27 22:57 | 只看该作者
moment0909 发表于 2013-5-27 22:55
无论如何,认为平衡最重要   

剧情过多会消磨玩家的耐性,毕竟原著大多数人都看过了,没必要再长篇大论重 ...

嗯。一条主线贯穿始终,这一点是必不可少的。


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发表于 2013-5-27 23:00 | 只看该作者
自由度高肯能会更有代入感吧。
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发表于 2013-5-27 23:02 | 只看该作者
除了主线,其他自由……剧情还是通过自己的手缔造比较有趣。
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发表于 2013-5-27 23:06 | 只看该作者
高自由度是未来游戏发展方向。比如上古5天际 侠盗车手等 这些游戏虽然风格不同,但是理论是一样的。有多少人还愿意玩那种只能跟着攻略一条路走到底的游戏。
都希望有代入感的游戏。我们就是那个主角,可以选择自己的武侠之路,或善或恶。同一件事情,可以用大侠的方式解决,也可以用恶人的方法解决,等等。
高自由度是必须的。人生没有标准答案。
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发表于 2013-5-27 23:18 | 只看该作者
金庸群侠的高度自由曾经让我一遍遍的重复游戏乐此不疲,我相信这也是这个游戏到今天仍在众多骨灰级玩家印象中“阴魂不散”的原因
支线剧情多耐玩度自然高些,但不等于高自由度
另外,无双1.0的武功和战斗系统感觉用意挺好但没做出亮点,有些地方是鸡肋,如果做比较,本人倒更喜欢原来的组团群殴+回合战棋模式
自由加入门派是个亮点,但是除了正邪之分,剧情与你所属门派几乎无关联。门派任务也有些单调

衷心希望制作组能挖掘出玩家内心深处的需求,感谢你们无私的劳动付出!如果我是有钱人,我一定会慷慨解囊赞助制作出我想要的游戏,哈哈~
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发表于 2013-5-27 23:43 | 只看该作者
其实吧。既然已经把金庸的小说混搭了。都是冲着自由度来的吧。希望能圆小说中未尽的梦想。所以我支持自由度。可以互相小说间串联、可以用其他小说中提及的人和事来打造支线。至少有点搭边。(我认为高自由度绝不是。既可以选择接官兵甲的任务攻打乙山寨打山贼丙!也可以选择跟山贼丙一起洗劫官兵甲!这种广义上的所谓自由度。)

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发表于 2013-5-27 23:44 | 只看该作者
另外 其实我是 战棋控、
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发表于 2013-5-28 17:21 | 只看该作者
这两项并不冲突啊
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