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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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发表于 2013-9-11 21:51 | 只看该作者
非常感谢,
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发表于 2013-9-12 06:46 | 只看该作者
感謝樓主美美分享!
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发表于 2013-9-12 12:51 | 只看该作者
这里简直就是饥荒圣地啊……
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发表于 2013-9-12 16:15 | 只看该作者
每天来顶一下 快要7万人了大神加油!
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发表于 2013-9-12 16:16 | 只看该作者
大神修改白天夜晚比例 有时候会没效果 当你有存档的时候貌似就没效果了求如何修改
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 楼主| 发表于 2013-9-12 16:23 | 只看该作者
渊小乖 发表于 2013-9-12 16:16
大神修改白天夜晚比例 有时候会没效果 当你有存档的时候貌似就没效果了求如何修改  ...

我们修改的是基准值,游戏中其实不只冬夏两个季节,根据季节的推移,会为这些基准值加调整值,大致保持一定比例而已
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发表于 2013-9-12 16:42 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-12 16:23
我们修改的是基准值,游戏中其实不只冬夏两个季节,根据季节的推移,会为这些基准值加调整值,大致保持一 ...

大神终于回复我了 好开心我以为你不理我呢!
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 楼主| 发表于 2013-9-12 16:48 | 只看该作者
渊小乖 发表于 2013-9-12 16:42
大神终于回复我了 好开心我以为你不理我呢!

想要更准确地修改不同季节时间比例

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\seasonmanager.lua文件,将下列内容:

        self.wintersegs = {day=6, dusk=6, night=4}
        self.summersegs = {day=10, dusk=4, night=2}

修改为你想要的比例

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发表于 2013-9-12 16:50 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-12 16:48
想要更准确地修改不同季节时间比例

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\seasonmanager.l ...

谢谢大神
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发表于 2013-9-12 18:49 | 只看该作者
我是香港的。。。非常顶你。。。但我下你的修改是乱码啊。。。能不能用qq发给我
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 楼主| 发表于 2013-9-12 19:16 | 只看该作者
靚仔 发表于 2013-9-12 18:49
我是香港的。。。非常顶你。。。但我下你的修改是乱码啊。。。能不能用qq发给我 ...

我把修改技巧转了一份big5码的,你先看看能不能用
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发表于 2013-9-12 20:27 | 只看该作者
LZ 为什么我修改了种草不施肥后 进游戏地上的草就都不见了? 我的是20版的
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发表于 2013-9-12 20:29 | 只看该作者
用铁锹挖远古石像掉落更多铥矿怎么改我找不到那个石像的文件名叫什么
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 楼主| 发表于 2013-9-12 21:27 | 只看该作者
xjl1111 发表于 2013-9-12 20:27
LZ 为什么我修改了种草不施肥后 进游戏地上的草就都不见了? 我的是20版的

我在20版测试过了,没有问题啊。给你一个我改好的文件,复制到游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹下覆盖原文件,如果还是看不见草,应该是游戏版本不好或动了图形文件,建议下3dm的http://dl.3dmgame.com/201309/37344.html这个版本再试试

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发表于 2013-9-12 21:39 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-12 21:27
我在20版测试过了,没有问题啊。给你一个我改好的文件,复制到游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹下覆盖 ...

LZ 我的是WIN7的 现在重装游戏没有MOD进游戏都没草地了
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 楼主| 发表于 2013-9-12 21:42 | 只看该作者
渊小乖 发表于 2013-9-12 20:29
用铁锹挖远古石像掉落更多铥矿怎么改我找不到那个石像的文件名叫什么

远古雕像文件名statueruins.lua,里面有4种物品

ruins_statue_head        头像
ruins_statue_head_nogem        头像没宝石
ruins_statue_mage        魔术师
ruins_statue_mage_nogem        魔术师没宝石

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 楼主| 发表于 2013-9-12 21:50 | 只看该作者
xjl1111 发表于 2013-9-12 21:39
LZ 我的是WIN7的 现在重装游戏没有MOD进游戏都没草地了

如果重装游戏都没用,应该与修改无关,因为原文件都替换回来了。是不是存在游戏兼容问题啊,开新档再试试,不行在游戏设置中,采用上网本模式试试

七十.种草不用施肥

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,

    1.将下列内容:

local function ontransplantfn(inst)
        inst.components.pickable:MakeBarren()
end

    替换为:

local function ontransplantfn(inst)
        --inst.components.pickable:MakeBarren()-----------------------草不枯黄
end

    2.在local function onpickedfn(inst)的下一行插入以下内容:

                inst.components.pickable.cycles_left = 20--------------------------挖草加20点肥效

    即可种草不用施肥

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发表于 2013-9-12 22:06 | 只看该作者
大神20版有BUG一打梦魇就跳出你有没有什么补丁修复下!
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发表于 2013-9-12 22:50 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-12 19:16
我把修改技巧转了一份big5码的,你先看看能不能用
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还是乱码啊。。。。。不能用。。。能不能在贴里发。。。。。谢谢大神
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 楼主| 发表于 2013-9-12 23:17 | 只看该作者
靚仔 发表于 2013-9-12 22:50
还是乱码啊。。。。。不能用。。。能不能在贴里发。。。。。谢谢大神

三十六.提高盔甲耐久力

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,分别查找以下内容:

            ARMORGRASS = wilson_health*1.5,        草盔甲
            ARMORWOOD = wilson_health*3,        木盔甲
                ARMORMARBLE = wilson_health*7,        大理石盔甲
                ARMORRUINS = wilson_health * 12,        遗迹盔甲
                ARMORSLURPER = wilson_health * 4,        啜食者盔甲
            ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3,        足球帽
                ARMOR_RUINSHAT = wilson_health*8,        远古王冠
                ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5,        蜗牛帽
            ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5,        蜂帽
                ARMOR_SANITY = wilson_health * 5,        夜魔盔甲

    加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力。如让草盔甲耐久力增大10倍,则将ARMORGRASS = wilson_health*1.5,替换为ARMORGRASS = wilson_health*15,




三十七.盔甲永固(永远100%)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:

function Armor:SetCondition(amount)
    self.condition = amount

替换为:

function Armor:SetCondition(amount)
    self.condition = self.maxcondition

    即可让盔甲永固




三十八.防弹背包(装备背包吸收99%伤害值)

    1.普通背包作盔甲:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

    inst:AddComponent("armor")
    inst.components.armor:InitCondition(TUNING.ARMORMARBLE, 0.99)

    2.小猪包作盔甲:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

    inst:AddComponent("armor")
    inst.components.armor:InitCondition(TUNING.ARMORMARBLE, 0.99)

    3.坎普斯背包作盔甲:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

    inst:AddComponent("armor")
    inst.components.armor:InitCondition(TUNING.ARMORMARBLE, 0.99)

    4.盔甲永固:用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:

function Armor:SetCondition(amount)
    self.condition = amount

替换为:

function Armor:SetCondition(amount)
    self.condition = self.maxcondition

    即可装备背包就拥有盔甲防护作用,且99%吸收伤害值,还无限使用哦




三十九.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,

    1.将inst:Remove()替换为--inst:Remove()

    2.将inst.components.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)替换为--inst.components.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)

    即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉




四十.矿工灯无限使用

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function miner()后,再向下查找以下内容:

        inst:AddComponent("fueled")
        inst.components.fueled.fueltype = "MINERHAT"
        inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)
        inst.components.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)
    替换为:
        --inst:AddComponent("fueled")
        --inst.components.fueled.fueltype = "MINERHAT"
        --inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)
        --inst.components.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)

    即可让矿工灯无限使用




四十一.提灯可以点50天

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,

    1.将MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,替换为MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,

    2.将LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,替换为LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,

    即可使提灯可以点50天。当然改999天也行,只要把两句的*50改为*999即可




四十二.南瓜灯永不坏(无限使用)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将inst.components.perishable:StartPerishing()替换为inst.components.perishable:StopPerishing()即可




四十三.石头营火永不灭(保留最小长明火)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 then替换为if section < 0 then即可




四十四.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,18版及以后游戏使用)

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local stafflight = SpawnPrefab("stafflight")
    if stafflight then
        stafflight:PushEvent("growfromcutgrass")
                stafflight.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
        inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\stafflight.lua文件,将下列内容:

    local rad = Lerp(4, 5, s)
    local intentsity = Lerp(0.8, 0.7, s)

    替换为以下内容:

    local rad = Lerp(4, 50, 1)
    local intentsity = Lerp(0.8, 0.7, 1)

    3.将inst.components.propagator.heatoutput = 15替换为inst.components.propagator.heatoutput = 0

    4.将inst.init_time = 120替换为inst.init_time = 360

    即可用草种个小太阳




四十五.路牌夜晚自动发光(可以当路灯用)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\homesign.lua文件,

    1.在下列内容:

local function onhit(inst, worker)
        inst.AnimState:PlayAnimation("hit")
        inst.AnimState:PushAnimation("idle")
end

    的下一行插入以下内容:

local function LightsOn(inst)
    inst.Light:Enable(true)
end

local function LightsOff(inst)
    inst.Light:Enable(false)
end


    2.在anim:PlayAnimation("idle")的下一行插入以下内容:

    local light = inst.entity:AddLight()
    light:SetFalloff(1)
    light:SetIntensity(.8)
    light:SetRadius(10)
    light:Enable(true)
    light:SetColour(180/255, 195/255, 50/255)
    inst:ListenForEvent( "daytime", function() LightsOff(inst) end, GetWorld())
    inst:ListenForEvent( "dusktime", function() LightsOn(inst) end, GetWorld())   
    inst:ListenForEvent( "nighttime", function() LightsOn(inst) end, GetWorld())  

    即可让路牌夜晚自动发光,可以当路灯使用




四十六.斧头可照明

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,

    1.在local function onequip(inst, owner)的下一行插入下列内容:

        inst.Light:Enable(true)

    2.在local function onunequip(inst, owner)的下一行插入下列内容:

        inst.Light:Enable(false)

    3.在MakeInventoryPhysics(inst)的下一行插入下列内容:

    local light = inst.entity:AddLight()
        light:SetFalloff(0.4)
        light:SetIntensity(.7)
        light:SetRadius(2.5)
        light:SetColour(180/255, 195/255, 150/255)
    light:Enable(true)  

    即可装备斧头可照明




四十七.保温石保温时间延长1倍

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,将inst.components.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED替换为inst.components.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可




四十八.魔杖、护身符无限使用

    1.魔杖无限使用:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,依次将下列内容:

        inst.components.finiteuses:Use(1)

    inst.components.finiteuses:Use(1)

    staff.components.finiteuses:Use(1)

    staff.components.finiteuses:Use(1)

    staff.components.finiteuses:Use(1)

    inst:AddComponent("finiteuses")
    inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )

    inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.FIRESTAFF_USES)
    inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.FIRESTAFF_USES)

    inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.ICESTAFF_USES)
    inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.ICESTAFF_USES)

    inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.TELESTAFF_USES)
    inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.TELESTAFF_USES)

    inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.YELLOWSTAFF_USES)
    inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.YELLOWSTAFF_USES)

    inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.ORANGESTAFF_USES)
    inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.ORANGESTAFF_USES)

    inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.GREENSTAFF_USES)
    inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.GREENSTAFF_USES)

    修改为以下内容(即在每句前面加--):

        --inst.components.finiteuses:Use(1)

    --inst.components.finiteuses:Use(1)

    --staff.components.finiteuses:Use(1)

    --staff.components.finiteuses:Use(1)

    --staff.components.finiteuses:Use(1)

    --inst:AddComponent("finiteuses")
    --inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )

    --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.FIRESTAFF_USES)
    --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.FIRESTAFF_USES)

    --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.ICESTAFF_USES)
    --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.ICESTAFF_USES)

    --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.TELESTAFF_USES)
    --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.TELESTAFF_USES)

    --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.YELLOWSTAFF_USES)
    --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.YELLOWSTAFF_USES)

    --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.ORANGESTAFF_USES)
    --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.ORANGESTAFF_USES)

    --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.GREENSTAFF_USES)
    --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.GREENSTAFF_USES)


    2.护身符无限使用:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\amulet.lua文件,依次将下列内容:

        inst.components.finiteuses:Use(1)

        inst.components.finiteuses:Use(1)

    amulet.components.finiteuses:Use(1)

        inst:AddComponent("finiteuses")
        inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
        inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.REDAMULET_USES)
        inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.REDAMULET_USES)

        inst:AddComponent("finiteuses")
        inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
        inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.GREENAMULET_USES)
        inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.GREENAMULET_USES)

        inst:AddComponent("finiteuses")
        inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
        inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.ORANGEAMULET_USES)
        inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.ORANGEAMULET_USES)

    修改为以下内容(即在每句前面加--):

        --inst.components.finiteuses:Use(1)

        --inst.components.finiteuses:Use(1)

    --amulet.components.finiteuses:Use(1)

        --inst:AddComponent("finiteuses")
        --inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
        --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.REDAMULET_USES)
        --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.REDAMULET_USES)

        --inst:AddComponent("finiteuses")
        --inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
        --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.GREENAMULET_USES)
        --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.GREENAMULET_USES)

        --inst:AddComponent("finiteuses")
        --inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
        --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.ORANGEAMULET_USES)
        --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.ORANGEAMULET_USES)

    依次将下列内容:

            inst.components.fueled:DoDelta(-(inst.components.fueled.maxfuel * 0.03))

        inst.components.fueled:StartConsuming()  

        inst.components.fueled:StopConsuming()  

        inst.components.fueled:StartConsuming()

        inst.components.fueled:StopConsuming()

        inst.components.fueled:StartConsuming()   

        inst.components.fueled:StopConsuming()   

        inst:AddComponent("fueled")
        inst.components.fueled.fueltype = "MAGIC"
        inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.BLUEAMULET_FUEL)
        inst.components.fueled:SetDepletedFn(onfinished)   

        inst:AddComponent("fueled")
        inst.components.fueled.fueltype = "MAGIC"
        inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.PURPLEAMULET_FUEL)
        inst.components.fueled:SetDepletedFn(onfinished)

        inst:AddComponent("fueled")
        inst.components.fueled.fueltype = "MAGIC"
        inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.YELLOWAMULET_FUEL)
        inst.components.fueled:SetDepletedFn(onfinished)

    修改为以下内容(即在每句前面加--):

            --inst.components.fueled:DoDelta(-(inst.components.fueled.maxfuel * 0.03))

        --inst.components.fueled:StartConsuming()  

        --inst.components.fueled:StopConsuming()  

        --inst.components.fueled:StartConsuming()

        --inst.components.fueled:StopConsuming()

        --inst.components.fueled:StartConsuming()   

        --inst.components.fueled:StopConsuming()   

        --inst:AddComponent("fueled")
        --inst.components.fueled.fueltype = "MAGIC"
        --inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.BLUEAMULET_FUEL)
        --inst.components.fueled:SetDepletedFn(onfinished)   

        --inst:AddComponent("fueled")
        --inst.components.fueled.fueltype = "MAGIC"
        --inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.PURPLEAMULET_FUEL)
        --inst.components.fueled:SetDepletedFn(onfinished)

        --inst:AddComponent("fueled")
        --inst.components.fueled.fueltype = "MAGIC"
        --inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.YELLOWAMULET_FUEL)
        --inst.components.fueled:SetDepletedFn(onfinished)

    即可让魔杖、护身符无限使用




四十九.橙色护身符吸取物品加速、范围加大,不吸陷阱

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\amulet.lua文件,

    1.吸取物品加速10倍:将inst.task = inst:DoPeriodicTask(TUNING.ORANGEAMULET_ICD, function() pickup(inst, owner) end)替换为以下内容:

    inst.task = inst:DoPeriodicTask(TUNING.ORANGEAMULET_ICD*.1, function() pickup(inst, owner) end)


    2.吸取物品范围加大5倍:将local ents = TheSim:FindEntities(pt.x, pt.y, pt.z, TUNING.ORANGEAMULET_RANGE)替换为以下内容:

    local ents = TheSim:FindEntities(pt.x, pt.y, pt.z, TUNING.ORANGEAMULET_RANGE*5)


    3.不吸陷阱:将v.components.inventoryitem:IsHeld() then替换为以下内容:

            v.components.inventoryitem:IsHeld() and not v:HasTag("trap") then

    即可让橙色护身符不吸陷阱,包括牙齿陷阱、捕鸟陷阱、兔陷阱




五十.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在 inst.components.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容:

    end
        if inst.components.mine then
                inst:DoTaskInTime(1, function() inst.components.mine:Reset() end )

    即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。修改其中的1为任意数字,即可设置几秒钟自动重置。这不是我研究的,是别人MOD的成果,只是因为更新游戏后原MOD不能用,才把修改方法公布出来,以方便大家




五十一.芦苇吹出催眠曲(在携带的芦苇上按鼠标右键,可催眠动物)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutreeds.lua文件,在inst:AddComponent("inventoryitem")的下一行插入以下内容:

        inst:AddTag("flute")

local function HearPanFlute(inst, musician, instrument)
        if inst.components.sleeper then
            inst.components.sleeper:AddSleepiness(10, TUNING.PANFLUTE_SLEEPTIME*1)
        end
end

    inst:AddComponent("tool")
    inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.PLAY)

    inst:AddComponent("instrument")
    inst.components.instrument.range = TUNING.PANFLUTE_SLEEPRANGE*2
    inst.components.instrument:SetOnHeardFn(HearPanFlute)

    即可用芦苇吹出催眠曲。其中*1为催眠时间20秒,想催眠60秒就*3即可。其中*2为催眠范围30格,想扩大至60格就*4即可




五十二.装备猪皮包能补脑

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

        inst:AddComponent("dapperness")
        inst.components.dapperness.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_HUGE

    即可装备猪皮包可补脑




五十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)(18版及以后版使用)

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("torch", {Ingredient("cutgrass", 2),Ingredient("twigs", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE)的下一行插入Recipe("lighter", {Ingredient("goldnugget", 1),Ingredient("nitre", 1)}, RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE)

    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lighter.lua文件,将inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)替换为--inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)

    即可用1个金块、1个硝石在照明选项里制造打火机




五十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)(18版及以后版使用)

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("razor", {Ingredient("twigs", 2), Ingredient("flint", 2)}, RECIPETABS.TOOLS,  TECH.SCIENCE_ONE)的下一行插入Recipe("Lucy", {Ingredient("twigs", 4), Ingredient("goldnugget", 4)}, RECIPETABS.TOOLS,  TECH.SCIENCE_ONE)

    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lucy.lua文件,将下列内容:

    inst:AddComponent("sentientaxe")
    inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end)
    替换为:
    --inst:AddComponent("sentientaxe")
    --inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end)

    即可用4个树杈、4个金块在工具选项里制造伍迪的斧子




五十五.全人物可制造魔法书(18版及以后版使用)

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("batbat", {Ingredient("batwing", 5), Ingredient("livinglog", 2), Ingredient("purplegem", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_THREE)的下一行插入以下内容:

Recipe("book_birds", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("bird_egg", 2)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_TWO)
Recipe("book_gardening", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("seeds", 1), Ingredient("poop", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_TWO)
Recipe("book_sleep", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("nightmarefuel", 2)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_TWO)
Recipe("book_brimstone", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("redgem", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_TWO)
Recipe("book_tentacles", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("tentaclespots", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_TWO)

    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("temperature")的下一行插入inst:AddComponent("reader")

    即可在魔法选项里制造魔法书




五十六.全民吹气球(气球威力大、不伤主角、不降脑、彩色光、分散怪物注意力)(18版及以后游戏使用)

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("heatrock", {Ingredient("rocks", 10),Ingredient("pickaxe", 1),Ingredient("flint", 3)}, RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_TWO)的下一行插入以下内容:

Recipe("balloons_empty", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.NONE)


    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\actions.lua文件,将act.doer.components.sanity:DoDelta(-TUNING.SANITY_TINY)替换为act.doer.components.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_TINY)


    3.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\balloons_empty.lua文件,将inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "wes" then inst:Remove() end end)替换为以下内容:

    --inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "wes" then inst:Remove() end end)


    4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\balloon.lua文件,将inst.components.combat:DoAreaAttack(inst, 2)替换为inst.components.combat:DoAreaAttack(inst, 8)


    5.将inst.components.combat:SetDefaultDamage(5)替换为以下内容:

    inst.components.combat.playerdamagepercent = 0
    inst.components.combat:SetDefaultDamage(500)
    local light = inst.entity:AddLight()
    light:SetIntensity(.8)
    light:SetRadius(2)
    light:SetFalloff(.6)
    light:Enable(true)
    light:SetColour(colours[inst.colour_idx][1],colours[inst.colour_idx][2],colours[inst.colour_idx][3])
    inst:AddTag("character")

    即可让全部主角吹进化版气球,空气球在生存选项(画着绳套)下,用1个草制造。官方原本的气球只有wes有,且功能很烂,所以我改造了一下




五十七.冰箱永久保鲜

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,

    即可让放入冰箱的食物永久保鲜




五十八.背包可冷藏食品

    1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在local inst = CreateEntity()的下一行插入inst:AddTag("fridge")

    2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在local inst = CreateEntity()的下一行插入inst:AddTag("fridge")

    3.坎普斯背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,在local inst = CreateEntity()的下一行插入inst:AddTag("fridge")

    即可让背包具备冷藏功能




五十九.种子腐烂变慢

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,替换为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,即可




六十.穿墙术(都圈起来吧,不需要留门了)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\walls.lua文件,

    1.在下列内容:

        local function onremoveentity(inst)
                clearobstacle(inst)
        end

    的下一行插入以下内容:

local function turnon(inst)
    inst.components.machine.ison = true
    clearobstacle(inst)
end

local function turnoff(inst)
    inst.components.machine.ison = false
    makeobstacle(inst)
end

    2.在inst.components.workable:SetOnWorkCallback(onhit)的下一行插入以下内容:

    inst:AddComponent("machine")
    inst.components.machine.turnonfn = turnon
    inst.components.machine.turnofffn = turnoff

    对墙按鼠标右键即可通过,再按鼠标右键则恢复墙的阻挡。20版的墙存在官方bug,在墙被攻击到血量最低可通过后,修复墙也没有阻挡效果,但从新读档后墙可恢复阻挡效果,因此在官方修复bug前,慎用此项




六十一.增加墙的耐久力

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
                HAYWALL_HEALTH = 100,
                WOODWALL_HEALTH = 200,
                STONEWALL_HEALTH = 400,
                RUINSWALL_HEALTH = 800,
    替换为:
                HAYWALL_HEALTH = 1000,
                WOODWALL_HEALTH = 2000,
                STONEWALL_HEALTH = 4000,
                RUINSWALL_HEALTH = 8000,

    即可增加墙的耐久力10倍




六十二.墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\walls.lua文件,在inst:AddTag("noauradamage")的下一行插入以下内容:

    inst.components.health:SetInvincible(true)

    即可让墙壁永固




六十三.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local seg_time = 30替换为local seg_time = 60即可




六十四.修改白天、黑夜、傍晚占一天的比例

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\seasonmanager.lua文件,

    1.冬季白天有14个小时:将self.wintersegs = {day=6, dusk=6, night=4}替换为self.wintersegs = {day=14, dusk=1, night=1}

    2.夏季白天有14个小时:将self.summersegs = {day=10, dusk=4, night=2}替换为self.summersegs = {day=14, dusk=1, night=1}

    可根据需要自行调节day(白天)、dusk(黑夜)、night(傍晚)后面的数字(小时数),得到想要的时间比例




六十五.开关雨量计人工降雨

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rainometer.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function turnon(inst)
    inst.components.machine.ison = true
    inst.components.seasonmanager:StartPrecip()
    inst.components.seasonmanager.moisture_floor = 0
    inst.components.seasonmanager.atmo_moisture = 100
    inst.components.seasonmanager.peak_precip_intensity = 10
    end

local function turnoff(inst)
    inst.components.machine.ison = false
    inst.components.seasonmanager:StopPrecip()
end

        inst:AddComponent("seasonmanager")
    inst:AddComponent("machine")
    inst.components.machine.turnonfn = turnon
    inst.components.machine.turnofffn = turnoff

    即可在雨量计上按鼠标右键开始下雨(turnon),再按一次鼠标右键停止下雨(turnoff)




六十六.地图全开(游戏中按Ctrl +1)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\main.lua文件,在TranslateStringTable( STRINGS )的下一行插入以下内容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
  if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
    local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag("player")
    local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
    if MainCharacter and map then
      local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()
      map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
    end
  end
end
);

    即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开。这不是我的研究,是转载来的,以方便大家




六十七.光明世界(地上、洞穴、远古遗址都永无黑暗)

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\clock.lua文件,将下列内容:

    self.dayColour = Point(255/255, 230/255, 158/255)
    self.duskColour = Point(100/255, 100/255, 100/255)
    self.nightColour = Point(0/255, 0/255, 0/255)
    self.caveColour = Point(0,0,0)

    替换为:

    self.dayColour = Point(255/255, 230/255, 158/255)
    self.duskColour = Point(255/255, 230/255, 158/255)
    self.nightColour = Point(255/255, 230/255, 158/255)
    self.caveColour = Point(255/255, 230/255, 158/255)


    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\nightmareclock.lua文件,将下列内容:

        self.calmColour = Point(0, 0, 0)
        self.warnColour = Point(0, 0, 0)
        self.nightmareColour = Point(0, 0, 0)
        self.dawnColour = Point(0, 0, 0)

    替换为:

        self.calmColour = Point(255/255, 230/255, 158/255)
        self.warnColour = Point(255/255, 230/255, 158/255)
        self.nightmareColour = Point(255/255, 230/255, 158/255)
        self.dawnColour = Point(255/255, 230/255, 158/255)

    即可拥有一个光明世界




六十八.缩短浆果、草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,

    1.浆果:将BERRY_REGROW_TIME = total_day_time*3,替换为BERRY_REGROW_TIME = total_day_time*1,

    2.草:将GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,替换为GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,

    3.树杈:将SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,替换为SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,

    4.芦苇:将REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,替换为REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,

    5.洞穴花:将FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*3,替换为FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*1,        

    即可让这几种植物1天长1次




六十九.果树丛、树杈、草、尖刺灌木整齐栽种

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\plantables.lua文件,将下列内容:

        table.insert(prefabs, MakePlacer( "common/dug_"..v.name.."_placer", v.bank or v.name, v.build or v.name, v.anim or "idle" ))

    替换为:

        table.insert(prefabs, MakePlacer( "common/dug_"..v.name.."_placer", v.bank or v.name, v.build or v.name, v.anim or "idle", false, false, true ))

    即可让果树丛、树杈、草、尖刺灌木像墙一样整齐栽种




七十.种草不用施肥

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,

    1.将下列内容:

local function ontransplantfn(inst)
        inst.components.pickable:MakeBarren()
end

    替换为:

local function ontransplantfn(inst)
        --inst.components.pickable:MakeBarren()
end

    2.在local function onpickedfn(inst)的下一行插入以下内容:

                inst.components.pickable.cycles_left = 20

    即可种草不用施肥

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发表于 2013-9-12 23:54 | 只看该作者
这是真的好东西!非常感谢楼主!!!
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 楼主| 发表于 2013-9-13 00:01 | 只看该作者
渊小乖 发表于 2013-9-12 22:06
大神20版有BUG一打梦魇就跳出你有没有什么补丁修复下!

实测在远古打暗影怪不会跳出,但打远古守护者(大牛头)掉华丽箱子时会跳出,我用的是安装的中文版,但scripts子目录用的是英文版的,只是languages是中文版的
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发表于 2013-9-13 00:50 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-13 00:01
实测在远古打暗影怪不会跳出,但打远古守护者(大牛头)掉华丽箱子时会跳出,我用的是安装的中文版,但sc ...

不是在远古 在地上带上暗影护符打暗影怪就会跳出要打那种圆的 附上截图我没外链懒得搞了就压缩下 希望大神有办法解决幸苦了

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 楼主| 发表于 2013-9-13 01:58 | 只看该作者
渊小乖 发表于 2013-9-13 00:50
不是在远古 在地上带上暗影护符打暗影怪就会跳出要打那种圆的 附上截图我没外链懒得搞了就压缩下 希望大 ...

在地面反复测试,打暗影怪同样未跳出。你的截图显示攻击者为无效值,会否与安装的MOD或修改了某些文件有关,目前看不出原文件有问题
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发表于 2013-9-13 02:30 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-9-13 01:58
在地面反复测试,打暗影怪同样未跳出。你的截图显示攻击者为无效值,会否与安装的MOD或修改了某些文件有 ...

不止我一个人出现这个问题很多人都有就不会是MOD的问题了 而且我试过了我用原版游戏没做过任何修改打开存档还是出现这个问题在地面用护符打出错
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发表于 2013-9-13 02:35 | 只看该作者
我下英文版试下估计是版本问题
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 楼主| 发表于 2013-9-13 02:38 | 只看该作者
渊小乖 发表于 2013-9-13 02:30
不止我一个人出现这个问题很多人都有就不会是MOD的问题了 而且我试过了我用原版游戏没做过任何修改打开存 ...

具体是用什么护身符
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发表于 2013-9-13 02:47 | 只看该作者
噩梦护身符
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发表于 2013-9-13 02:47 | 只看该作者
坑定是有问题的我用原版英文照样出错 用噩梦护身符刷出来的然后打
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发表于 2013-9-13 02:50 | 只看该作者
脑残保持最高 然后带噩梦护身符刷出来梦魇然后打 跳出
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