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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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发表于 2013-6-9 22:46 | 只看该作者
很好啊,再来顶一顶
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发表于 2013-6-9 22:54 | 只看该作者
很详细,这个非常实用
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发表于 2013-6-9 23:25 | 只看该作者
标记一下 ~~~
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发表于 2013-6-13 10:29 | 只看该作者
果断mark
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发表于 2013-6-13 20:44 | 只看该作者
楼主辛苦了,万分感谢。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-6-17 14:51 | 只看该作者
6月17日更新:“八.建造肉块雕像不罚血”、“二十三.让游戏中的一天更漫长”、“二十四.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例”、“三十.缩短煮料理时间”、“三十一.缩短钓鱼时间”

以前想修改一些游戏,总感慨华语圈教程如此贫瘠,甚至一些错误的教程都抄来抄去,只能靠google翻译一点点抠外文论坛。其实我们只要多一点认真,多一点耐心,华语修改教程的水平一定会提高的,总有一天外面的人会来翻译我们的东西。所以,从我做起吧
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发表于 2013-6-17 15:39 | 只看该作者
这真是神贴啊~~~~
还在为去哪里找各种mod发愁或者找不到合适的mod啥的~

><直接修改源文件快多了~~~~~而且还可以根据自身实力自定义~
此贴不顶天理难容啊~~~~~~~~~
对新手菜鸟来说很实用的贴哦
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发表于 2013-6-18 11:03 | 只看该作者
神一般的技巧,谢谢楼主
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发表于 2013-6-20 11:17 | 只看该作者
我只能说这是我见过最全的了!! 感谢lz的分享!
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发表于 2013-6-20 23:14 | 只看该作者
支持一下哦
有些代码非常实用

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发表于 2013-6-21 14:44 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-6-2 00:43
游戏机制是如果有MOD,先读MOD下的文件,原文件作废,所以导致修改原文件无效,须修改MOD中的文件。恭喜 ...

亲,狗牙陷阱目前是叠加了,但是放置的时候,是所有数量一起放置的,怎么能让它单独放置1个,就像种植松果什么的一样,是一个一个种的,我看了松果的代码页没有头绪,希望大神帮我解答一下怎么办...
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发表于 2013-6-22 08:02 | 只看该作者
解锁的新人物怎么调
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 楼主| 发表于 2013-6-22 15:45 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-6-22 15:52 编辑
祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-6-21 14:44
亲,狗牙陷阱目前是叠加了,但是放置的时候,是所有数量一起放置的,怎么能让它单独放置1个,就像种植松 ...

拿起一堆狗牙陷阱,按着Ctrl键再点鼠标左键就可以一个一个放置了
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 楼主| 发表于 2013-6-22 17:29 | 只看该作者
1988爱 发表于 2013-6-22 08:02
解锁的新人物怎么调

研究了一下,发现如果采用文件修改方式比较复杂,倒不如直接采用MOD方式http://bbs.3dmgame.com/thread-3809714-1-1.html,因为它是直接下了个playerprofileclasshook.IsCharacterUnlocked = function()的命令
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发表于 2013-6-22 20:56 | 只看该作者
你设个回復可见,保证天天有人帮你顶到第一页去
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发表于 2013-6-22 22:55 | 只看该作者
提问:如何去除腐坏设定,不是延长保存时间?
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 楼主| 发表于 2013-6-23 00:53 | 只看该作者
Tupan~ 发表于 2013-6-22 22:55
提问:如何去除腐坏设定,不是延长保存时间?

回答:打开想要去除腐坏设定的物品文件,在inst:AddComponent("perishable")前加--,在以inst.components.perishable为开头的每行前加--即可。例如去除鸡蛋腐坏设定:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\egg.lua文件,查找下列内容:
        inst:AddComponent("perishable")
        inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
        inst.components.perishable:StartPerishing()
        inst.components.perishable.onperishreplacement = "rottenegg"
    inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)

在每行前面加--后,变为下列内容:

        --inst:AddComponent("perishable")
        --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
        --inst.components.perishable:StartPerishing()
        --inst.components.perishable.onperishreplacement = "rottenegg"
    --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)

即可去除鸡蛋的腐坏设定,但鸡蛋也不能放入冰箱了(既然不坏,就放在箱子里吧)。注意一旦有以inst.components.perishable开头的语句前没有加--,则游戏会跳出,一定要改干净

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发表于 2013-6-23 02:16 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-6-23 00:53
回答:打开想要去除腐坏设定的物品文件,在inst:AddComponent("perishable")前加--,在以inst.components ...

谢谢回复( ̄▽ ̄") LZ好人卡请收下
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发表于 2013-6-23 16:39 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-6-22 15:45
拿起一堆狗牙陷阱,按着Ctrl键再点鼠标左键就可以一个一个放置了

对了,大神能不能告诉我怎么把种子和香蕉一起种到地上,我最近用的种植大师MOD,需要种子和香蕉一起种到地上,我就懵了...
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 楼主| 发表于 2013-6-23 20:48 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-6-23 20:49 编辑
祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-6-23 16:39
对了,大神能不能告诉我怎么把种子和香蕉一起种到地上,我最近用的种植大师MOD,需要种子和香蕉一起种到 ...

不是把香蕉和种子种在地上,而是香蕉种子这一个东西。我看了种植大师MOD的代码,作者还特意为香蕉种子做了图。至于如何得到香蕉种子,可以把香蕉喂鸟或砍香蕉树试试,我暂时还没有测试过

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发表于 2013-6-23 21:05 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-6-23 20:48
不是把香蕉和种子种在地上,而是香蕉种子这一个东西。我看了种植大师MOD的代码,作者还特意为香蕉种子做了 ...

感谢感谢,问题解决了,只能喂鸟,砍树应该不行...对了蝙蝠翅膀做的那个武器在data里面叫什么名字,我想改改代码,想改成永久的...一会看看无限工具代码,看看人家是怎么改的...
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 楼主| 发表于 2013-6-23 21:50 | 只看该作者
祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-6-23 21:05
感谢感谢,问题解决了,只能喂鸟,砍树应该不行...对了蝙蝠翅膀做的那个武器在data里面叫什么名字,我想 ...

我为你做了修改教程更新

二十.蝙蝠棒无限使用

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\batbat.lua文件,将以下内容:

    inst:AddComponent("finiteuses")
    inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)
    inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)
    inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
    修改为:
    --inst:AddComponent("finiteuses")
    --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)
    --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)
    --inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
    即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用--去掉finiteuses组件及其参数

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发表于 2013-6-23 22:58 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-6-23 21:50
我为你做了修改教程更新

二十.蝙蝠棒无限使用

对了,跟你说一下,那个种草不用施肥的代码有错误,正确的代码应该是
                inst.components.pickable.onregenfn = onregenfn
                inst.components.pickable.onpickedfn = onpickedfn
                inst.components.pickable.makeemptyfn = makeemptyfn
                inst.components.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn
                --inst.components.pickable.makefullfn = makefullfn
                --inst.components.pickable.max_cycles = 20
                --inst.components.pickable.cycles_left = 20   
                --inst.components.pickable.ontransplantfn = ontransplantfn

这样就是对的,如果按照你那么改的话,会出现割完的草退出重新进入游戏的时候是显示已经生长出来,但是你还不能采集,我这么改应该就没问题了...

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 楼主| 发表于 2013-6-24 01:18 | 只看该作者
祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-6-23 22:58
对了,跟你说一下,那个种草不用施肥的代码有错误,正确的代码应该是
                inst.components.pickable.onrege ...

再次测试了一遍,没有问题啊?我是比对了树杈的代码修改的,是不是与你安的MOD有冲突啊?你修改的模式我也测试了,长草簇种下就变成草,而不是草根。如果你修改的结果更适合你的游戏,就用你的方法修改吧
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发表于 2013-6-24 11:18 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-6-24 01:18
再次测试了一遍,没有问题啊?我是比对了树杈的代码修改的,是不是与你安的MOD有冲突啊?你修改 ...

也许是MOD冲突吧...我那么改的话,种出来直接是草,但是摘完之后是正常的,你那么改的话,我会出现BUG,应该是我MOD的问题...
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发表于 2013-6-24 16:37 | 只看该作者
收缴了,很实用
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 楼主| 发表于 2013-6-25 13:17 | 只看该作者
6月25日更新:“二十九.种兔子得兔子洞(可以养殖兔子了)”。之后还会研究养鸡、养牛等功能,敬请期待哦
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发表于 2013-6-25 13:20 | 只看该作者
很不错啊,顶了。
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发表于 2013-6-27 01:31 | 只看该作者
太给力了 感谢分享!!
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 楼主| 发表于 2013-6-27 12:45 | 只看该作者
6月27日更新:“三十.种牛毛得牛”。现在兔子和牛都可以养了,正在研究合理的养鸡方法,通过种鸡蛋的模式已经证明走不通了
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