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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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 楼主| 发表于 2014-3-16 20:03 | 只看该作者
堕落の魂 发表于 2014-3-16 17:33
已经发现问题所在,是因为我在按PgUp时戴了帽子,好像任何帽子都会影响。这算bug么???? ...

这个影响难以去除,因为动画覆盖的问题,除非让装备掉落,但这样反而更不方便,所以还是手动摘掉帽子比较方便
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 楼主| 发表于 2014-3-16 20:05 | 只看该作者
佟志伟 发表于 2014-3-16 13:35
宁哥,怎么去掉自动门的声音

去掉其中6处GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/characters/wx78/levelup")
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 楼主| 发表于 2014-3-16 20:05 | 只看该作者
yangur 发表于 2014-3-16 14:23
先研究研究游戏吧 ,因为E文游戏 需要适应一下 支持一下宁哥, 看到你这么认真,我回复支持一下 加油!  ...

感谢支持
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 楼主| 发表于 2014-3-16 20:06 | 只看该作者
2412781271 发表于 2014-3-16 15:17
宁哥 请问怎么制作地板mod?   可不可以给我一个地板mod,然后让我自己修改贴图呢?  ...

抱歉,实在没有时间制作mod
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 楼主| 发表于 2014-3-16 20:13 | 只看该作者
1750820466 发表于 2014-3-16 18:06
怎样可以让新人物吃素

不会针对97989版进行校对和修改,只会在官方出新物品的版本上校对

瓦丝格雷斯可以吃蔬菜

    用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\wathgrithr.lua文件,将inst.components.eater:SetCarnivore()替换为--inst.components.eater:SetCarnivore()



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 楼主| 发表于 2014-3-16 20:15 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2014-3-16 20:17 编辑
yangur 发表于 2014-3-16 19:06
拉肚子是什么情况?

修改了“小病小灾”就会感冒和食物中毒,可以种“小诊所”治疗和买药,如果不喜欢这样的设定,可以按修改技巧改回去
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 楼主| 发表于 2014-3-16 20:16 | 只看该作者
饥荒ing 发表于 2014-3-16 19:14
神马时候更新口袋浣熊 F5已烂 楼主你陪我黄金F5......

今晚更新“口袋浣熊”
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发表于 2014-3-16 20:19 | 只看该作者
宁哥,我的6869楼~~~~~
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 楼主| 发表于 2014-3-16 20:22 | 只看该作者
佟志伟 发表于 2014-3-16 18:27
宁哥,其实我觉得先更新关于Dlc比较实用的修改技巧比较好
就比如
仙人掌摘不掉血

这些基础修改之所以没敢很快加入,就是因为官方朝令夕改,这期这么设定,下期又变了,所以想等稳定一点再加入。昨天研究了官方的浣熊,实在无可救药,内部矛盾太多,所以干脆自己做“口袋浣熊”,比官方浣熊稳定实用一点,今天晚上会发布
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发表于 2014-3-16 20:50 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2014-3-16 20:22
这些基础修改之所以没敢很快加入,就是因为官方朝令夕改,这期这么设定,下期又变了,所以想等稳定一点再 ...

以后出也行,
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发表于 2014-3-16 21:23 | 只看该作者
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发表于 2014-3-16 22:25 | 只看该作者
易哥我有个提意
修改出“好邻居两夫妻”
可以每天在锅里蹭饭,晚上一起在火堆旁,白天女的守家 男的和主角出门打猎、开矿、伐树
有夫妻相的(威尔逊和薇洛,温蒂和麦斯威尔,沃尔夫冈和瓦丝格雷斯)
易哥是不是这修改太大了。


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 楼主| 发表于 2014-3-16 23:50 | 只看该作者
笑佛--弥勒佛 发表于 2014-3-16 22:25
易哥我有个提意
修改出“好邻居两夫妻”
可以每天在锅里蹭饭,晚上一起在火堆旁,白天女的守家 男的和主角 ...

如果人家是夫妻,你的角色不就成了第三者了。技术上也有些矛盾,比如男的跟随主角外出,主角晚上不回基地,那男的是否继续跟随。另外远离物品一定距离后,物品的循环语句将停止(为节省硬件资源),因此女的在家不过是摆设,不会保卫基地。如果只是要个形式,现有的条目中,将“人工女友”放在家里,带着“我的小伙伴”出去,不也是一样的
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 楼主| 发表于 2014-3-17 00:16 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2014-3-17 00:25 编辑

闲话两句:口袋浣熊


        本期更新主要条目是“口袋浣熊”,我研究了官方浣熊脑、运动和本身的文件,由于官方浣熊带有小动物标签,又将攻击目标设定为小动物,导致只能带一只,否则相互间会攻击。而且官方浣熊会吐东西,导致必须不断清扫。官方浣熊的脑文件也不稳定,经常自动停止跟随主角,即使再给物品也没有用,除非存档退出再读档。研究之后完全放弃了改造官方浣熊的想法,决定利用浣熊的模型、贴图,自己制作“口袋浣熊”。“口袋浣熊”的主要功能是打猎,会高速猎杀鸟、兔子、蜜蜂、蝴蝶等小动物,一旦受伤,你可以喂它小肉,即可补血。一旦遇到强敌,喂它一条鱼,“口袋浣熊”将变身超级浣熊,身型壮硕,攻击力500,生命值锁定,成为你的无敌战友,当然这种超级状态只会维持60秒,之后又会变回小浣熊。“口袋浣熊”可以放入主角物品栏,这将使你饲养的小动物免受伤害,而且远程奔袭时,也不会被它拖后腿。“口袋浣熊”跑动速度不慢,但不用担心抓不回它,因为一旦你靠近,“口袋浣熊”将自动减慢速度。


        另外,本期更新也加入了“瓦丝格雷斯可以吃蔬菜”、“摘仙人掌不扎手”两个小项,是应“1750820466”和“佟志伟”的要求加入的。优化“新移民”的目的是,官方浣熊会主动攻击“新移民”,进而又遭遇“新移民”的围攻,导致官方浣熊无法生活在有“新移民”的地方,用优化过的版本,二者就相安无事了



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发表于 2014-3-17 00:18 | 只看该作者

易哥那做个关于蝴蝶的如光明蝴蝶
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 楼主| 发表于 2014-3-17 00:20 | 只看该作者
笑佛--弥勒佛 发表于 2014-3-17 00:18
易哥那做个关于蝴蝶的如光明蝴蝶

关于蝴蝶的比较有意思,你是说蝴蝶可以照明吗
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发表于 2014-3-17 00:31 | 只看该作者
有技能
给普通花维持小范围照明
给荧光果吸引其它蝴蝶和蜜蜂
给恶魔花照明全屏
给格罗门花燃烧全屏怪物
这个想法好吗
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 楼主| 发表于 2014-3-17 00:39 | 只看该作者
笑佛--弥勒佛 发表于 2014-3-17 00:31
有技能
给普通花维持小范围照明
给荧光果吸引其它蝴蝶和蜜蜂

蝴蝶是飞着的,又比较小,给东西可能不太方便,让我想一想,看能不能做个比较有趣的功能
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发表于 2014-3-17 00:45 | 只看该作者
不如做成七彩蝴蝶迷惑怪物不能攻击
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发表于 2014-3-17 14:43 | 只看该作者
笑佛--弥勒佛 发表于 2014-3-17 00:45
不如做成七彩蝴蝶迷惑怪物不能攻击

想象了一下,戴上花环,周围就会有若干蝴蝶跟随,夜里还有光,如果让 Wendy 试试,哇!
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 楼主| 发表于 2014-3-17 14:59 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2014-3-17 15:39 编辑

更新预告:二0二.天使蝴蝶(用雨衣种天使蝴蝶,为你照亮,电击来犯之敌,可收入物品栏)


        用雨衣种天使蝴蝶,会跟随你,为你照亮。任何企图攻击你的敌人,都会遭到天使蝴蝶的电击,杀伤其生命值,并阻止其靠近你。鼠标左键点击天使蝴蝶,可收入物品栏,显示为蝴蝶图标。不想要天使蝴蝶了,在物品栏中对其按鼠标右键即可。雨衣在穿戴选项(画着礼帽)下,用2个触手皮、2个绳子、2个硬骨头制造


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发表于 2014-3-17 17:45 | 只看该作者
宁哥,你说弄个三族大战怎么样。三种颜色的鸟。随机分布在地图上。每过一段时间。三个族群群殴。雪鸟死亡掉落蓝宝石。乌鸦掉落紫宝石。红鸟掉落红宝石。三个族群可以有三个族长(大比例的鸟)。。然后得到的宝石可以卖给族长。从而赚取黄金。。。。。。宁哥。。看看咋样
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发表于 2014-3-17 18:04 | 只看该作者
顶宁哥研究的毅力!另外请问下,俺怎么能把【二三七.神奇跳跃(按键盘R键主角可向前跳跃)】里的R键改为空格?
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 楼主| 发表于 2014-3-17 18:37 | 只看该作者
RiNiXianRen 发表于 2014-3-17 18:04
顶宁哥研究的毅力!另外请问下,俺怎么能把【二三七.神奇跳跃(按键盘R键主角可向前跳跃)】里的R键改为空 ...

改空格键会和游戏拾取物品等动作冲突
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 楼主| 发表于 2014-3-17 18:41 | 只看该作者
佟志伟 发表于 2014-3-17 17:45
宁哥,你说弄个三族大战怎么样。三种颜色的鸟。随机分布在地图上。每过一段时间。三个族群群殴。雪鸟死亡掉 ...

技术上不可行,鸟缺乏战斗动画,分布在地图上也不会相互战斗,因为远离主角,循环语句将停止运行。加上鸟的模型太小,放大会模糊
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发表于 2014-3-17 18:55 | 只看该作者
能增加伐木场么==
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发表于 2014-3-17 19:32 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2014-3-17 18:41
技术上不可行,鸟缺乏战斗动画,分布在地图上也不会相互战斗,因为远离主角,循环语句将停止运行。加上鸟 ...

好吧。。我会继续想的
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发表于 2014-3-17 19:52 | 只看该作者
易宁会动画代码吗
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发表于 2014-3-17 20:31 | 只看该作者
改空格键会和游戏拾取物品等动作冲突///////////嗯...俺试着改了下Spacebar,结果读取不进游戏。改回R或者别的单字母键就可顺利跳跃。俺想改成《魔兽世界》那样按空格键就能跳跃的键位。不知有没有解决方法呢。
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发表于 2014-3-17 20:33 | 只看该作者
俺推荐认为的最佳跳跃距离!~~~
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_R, function()
   inst.Physics:SetCollides(false)
   instoTaskInTime(0, function()
        inst.AnimStatelayAnimation("give")
        inst.components.playercontroller:Enable(false)
        inst.components.locomotor:Stop()
        inst.Physics:SetMotorVelOverride(15,15,0) end )
   instoTaskInTime(0.2, function()
        inst.Physics:ClearMotorVelOverride()
        inst.Physics:SetMotorVelOverride(15,5,0) end )
   instoTaskInTime(0.3, function()
        inst.Physics:ClearMotorVelOverride()
        inst.Physics:SetMotorVelOverride(15,-15,0) end )
   instoTaskInTime(0.5, function()
        inst.Physics:ClearMotorVelOverride()
        inst.components.locomotor:Stop()
        local pt = inst:GetPosition()
        inst.Transform:SetPosition(pt.x, 0, pt.z)
        inst.components.playercontroller:Enable(true)
        inst.Physics:SetCollides(true)
        inst.AnimStatelayAnimation("idle")
        inst.SoundEmitterlaySound("dontstarve/movement/bodyfall_dirt", "bodyfall") end )
end )
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