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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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 楼主| 发表于 2013-12-21 19:25 | 只看该作者
堕落の魂 发表于 2013-12-21 19:05
宁神也许可以做一个关于饥饿腰带的修改,按右键召唤麦克斯韦尔黑影,比麦克斯韦尔自己召唤的实力强一点,帮 ...

修改技巧中的“我的小伙伴”与之类似,是用火炬召唤其他主角,帮你打怪、砍树、开矿的
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 楼主| 发表于 2013-12-21 20:01 | 只看该作者
qsq4232422 发表于 2013-12-21 19:07
刚才试了下关掉所有mod,还是没用。一个劲的原地抽,放不下去。建了个新号也不行。怎么办,可以换一种方 ...

让我研究一下,看有没有更好的方式
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发表于 2013-12-21 20:19 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-12-21 20:01
让我研究一下,看有没有更好的方式

万分感谢,可惜编程什么的不太懂,不然我就加入研究行列了
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 楼主| 发表于 2013-12-21 20:39 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-12-21 20:41 编辑
qsq4232422 发表于 2013-12-21 20:19
万分感谢,可惜编程什么的不太懂,不然我就加入研究行列了

已经做出来了,比过去的方式大大简化,还在测试中,过12点会在周日的更新中发布出来,如果你方便的话,也可以帮我测试一下

二二0.虫洞地铁(虫洞可以搬到任意地点,搭建地铁网络)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wormhole.lua文件,

    1.将doer.components.sanity:DoDelta(-TUNING.SANITY_MED)替换为doer.components.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_MED)


    2.在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function turnon(inst)
    inst.components.machine.ison = true
    inst.components.inventoryitem.canbepickedup = true
    end
local function turnoff(inst)
    inst.components.machine.ison = false
    inst.components.inventoryitem.canbepickedup = false
end
    inst:AddComponent("equippable")
    inst:AddComponent("inventoryitem")
    inst.components.inventoryitem:ChangeImageName("abigail_flower")
    inst.components.inventoryitem.canbepickedup = false
    inst:AddComponent("machine")
    inst.components.machine.turnonfn = turnon
    inst.components.machine.turnofffn = turnoff

    即可对虫洞按鼠标右键解除锁在地上,再点左键就可以将它捡起(在物品栏里显示一朵花的图片),到要放置的地点后,将虫洞拿出放在地上,对其点鼠标右键即可再次锁在地上。在家门口摆一排虫洞,将对应的虫洞放在想去的地方,组成自己的虫洞地铁网络吧。另外跳虫洞不但不会降脑,反而会补脑,让你出行的心情更加愉快

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发表于 2013-12-21 20:56 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-12-21 20:39
已经做出来了,比过去的方式大大简化,还在测试中,过12点会在周日的更新中发布出来,如果你方便的话,也 ...

谢谢大神,我是21版的,测试可以,运行良好,谢谢!
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发表于 2013-12-21 20:58 | 只看该作者
把小镇新移民的青蛙改成了猪人,效果不错,移民的习性和猪人一样,见恶怪就杀,还自己捡食物吃...
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 楼主| 发表于 2013-12-21 21:48 | 只看该作者
至死不渝的_爱 发表于 2013-12-21 18:45
话说,二师兄能不能在月圆之夜的时候不变疯?

我试过了,因为变疯猪用的是werebeast标签,其他动物也会用到,所以不能修改标签,如果在猪人文件里修改,既繁琐又非常不稳定,所以没有成功
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发表于 2013-12-21 22:18 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-12-21 21:48
我试过了,因为变疯猪用的是werebeast标签,其他动物也会用到,所以不能修改标签,如果在猪人文件里修改 ...

那可不可以把月圆之日去掉?
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发表于 2013-12-22 08:00 | 只看该作者
一七三.收妖镜(装备铥矿奖章对敌人按右键,将其收入镜中)不能用,一装备铥矿奖章就 警告
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发表于 2013-12-22 08:21 | 只看该作者
我说大家啊=-=,就让宁哥休息几天吧,宁哥最近工作量实在太大了,我都逼着问题不问他,宁哥你就安心的休息几天吧
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发表于 2013-12-22 09:41 | 只看该作者
宁哥,可不可以把“威尔逊”改成自带1级科技,吧“老奶奶”改成自带2级科技?
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发表于 2013-12-22 10:55 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-12-20 20:52
因为“新移民”从一开始就设计为路人,而不是同伴,所以没有匹配搜寻敌人的功能,只让他们被打时认定攻击 ...

不,我的意思是(恶意的)怪物打新移民,新移民会还手么?还是说(恶意的)怪物无视新移民.....
大神看的懂不???~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-12-22 10:58 | 只看该作者
大神已经改了,无视上面的问题吧
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发表于 2013-12-22 11:10 | 只看该作者
这个不错啦,我也自己动手改改好了,,不会是SF吧
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发表于 2013-12-22 12:31 | 只看该作者
非常感谢你采纳我的建议,你有办法通过修改
1 改变留声机的音乐
2 让某种物品随机带上颜色
3 用一种东西种出另一种东西
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 楼主| 发表于 2013-12-22 14:13 | 只看该作者
无语。。。 发表于 2013-12-22 08:00
一七三.收妖镜(装备铥矿奖章对敌人按右键,将其收入镜中)不能用,一装备铥矿奖章就 警告 ...

再次测试,没有问题啊,不排除和语句插入不全有关,替换回原文件再修改一次试试


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 楼主| 发表于 2013-12-22 14:15 | 只看该作者
���˹��� 发表于 2013-12-22 08:21
我说大家啊=-=,就让宁哥休息几天吧,宁哥最近工作量实在太大了,我都逼着问题不问他,宁哥你就安心的休息 ...

谢谢,太感动了
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 楼主| 发表于 2013-12-22 14:19 | 只看该作者
刹~那一瞬间↑ 发表于 2013-12-22 09:41
宁哥,可不可以把“威尔逊”改成自带1级科技,吧“老奶奶”改成自带2级科技? ...

威尔逊带1级科技

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wilson.lua文件,在local fn = function(inst)的下一行插入inst.components.builder.science_bonus = 1




图书管理员带2级科技

     用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,将inst.components.builder.science_bonus = 1替换为inst.components.builder.science_bonus = 2

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 楼主| 发表于 2013-12-22 14:25 | 只看该作者
jiong3683 发表于 2013-12-22 12:31
非常感谢你采纳我的建议,你有办法通过修改
1 改变留声机的音乐
2 让某种物品随机带上颜色

留声机音乐我也想过更换,但游戏音乐是采用fsb文件格式,没有找到好的软件解包,所以目前不能换音乐。物品带随机颜色,已经在“五彩木箱”、“随笔涂鸦”中有过,而且“璀璨流星雨”中的彩色流星雨是更大范围的随机色彩,什么颜色都会出现。用一种东西种另一种东西,没太明白,我们用任何东西(能库存的)都可以种出任何东西啊,比如用用齿轮种宠物狗、用巨鹿眼球种小屋等等
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 楼主| 发表于 2013-12-22 14:32 | 只看该作者
2416202910 发表于 2013-12-22 10:55
不,我的意思是(恶意的)怪物打新移民,新移民会还手么?还是说(恶意的)怪物无视新移民.....
大神看的懂不??? ...

因为后来深入研究了一下,将寻找攻击目标的范围缩小(寻找敌人不那么积极),就可以实现你的建议,主动攻击怪物,而不会将地图的怪都杀光了。任何人或怪物打新移民,他们都会还手的,而且怪物越强,战斗时间越长,会导致围拢过来的新移民越多,实测中切巨鹿没有问题。像树精这种不主动攻击的怪,如果碰上新移民,新移民会主动攻击它
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发表于 2013-12-22 15:48 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-12-22 14:19
威尔逊带1级科技

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wilson.lua文件,在local fn = functi ...

太感谢了!
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发表于 2013-12-22 15:50 | 只看该作者
感谢宁哥的教导
local Ingredient = GLOBAL.Ingredient
local RECIPETABS = GLOBAL.RECIPETABS
local STRINGS = GLOBAL.STRINGS
local Recipe = GLOBAL.Recipe
现在我已经会制作mod了
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发表于 2013-12-22 15:54 | 只看该作者
宁哥,“修改主角开局携带物品”这个不好用,我如果修改露西斧的话,装备起来看不到!!!!!{注本人已经修改过lucy.lua}.
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发表于 2013-12-22 16:31 | 只看该作者
玩游戏的时候经常出现 警告 怎么办?
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发表于 2013-12-22 18:09 | 只看该作者
能使角色变成17版以前的属性吗?谢谢
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发表于 2013-12-22 19:59 | 只看该作者
加油,你可以的
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 楼主| 发表于 2013-12-22 20:56 | 只看该作者
小智—— 发表于 2013-12-22 15:54
宁哥,“修改主角开局携带物品”这个不好用,我如果修改露西斧的话,装备起来看不到!!!!!{注本人已经修改过 ...

lucy.lua没有修改干净才导致不出现,要删掉所有包含characterspecific的语句
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 楼主| 发表于 2013-12-22 20:58 | 只看该作者
无语。。。 发表于 2013-12-22 16:31
玩游戏的时候经常出现 警告 怎么办?

要么是游戏版本的问题,要么是修改的不准确,要么是汉化补丁与版本不匹配,要么是mod有问题
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发表于 2013-12-22 22:19 | 只看该作者
DASHI把月圆去掉吧,猪都疯了
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发表于 2013-12-22 22:22 | 只看该作者
新移民会打触手吗,是不是主动攻击的怪新移民都会打
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