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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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发表于 2013-11-27 11:09 | 只看该作者
宁哥,现在狗已经能够修改成不刷了,那洞穴里面的蠕虫能修改不刷出来了吗?或者把刷新周期改长点。
还有,洞穴2层能种草和树枝能生长吗?
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发表于 2013-11-27 12:53 | 只看该作者
靚仔 发表于 2013-11-27 09:36
把更新发一下。。。。谢谢

二0五.无尽的任务(点路牌接任务,讨伐怪物赚赏金)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\homesign.lua文件,将inst:AddComponent("inspectable")替换为以下内容:
    inst.AnimState:SetMultColour(35/255,105/255,235/255,1)
local function GetStatus(inst)
    local names = {"spiderqueen","deerclops","leif_sparse","minotaur","knight","bishop","rook","firehound"}
    inst.name = names[math.random(#names)]
    local player = GetPlayer()
    local bonuspoints = math.random(6)
    local pt = Vector3(inst.Transform:GetWorldPosition())
    local wanted = SpawnPrefab(inst.name)
    wanted.Transform:SetPosition(pt.x+(math.random(300)-math.random(300)), 0, pt.z+(math.random(300)-math.random(300)))
    wanted.components.health:SetMaxHealth(1000 * bonuspoints)
    wanted.components.health:DoDelta(1000 * bonuspoints)
    wanted.AnimState:SetMultColour(255/255,0/255,0/255,1)
    wanted.Transform:SetScale(1.5, 1.5, 1.5)
    inst.AnimState:SetMultColour(255/255,0/255,0/255,1)
    local minimap = wanted.entity:AddMiniMapEntity()
    minimap:SetIcon( "lucy_axe.png" )
    inst:DoTaskInTime(180, function()
        if not wanted.components.health:IsDead() then
           SpawnPrefab("die_fx").Transform:SetPosition(wanted.Transform:GetWorldPosition())
           SpawnPrefab("die_fx").Transform:SetPosition(player.Transform:GetWorldPosition())
           player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/eyeballturret/shotexplo")
           wanted:Remove()
        else
           for k = 1, 20*bonuspoints do
           SpawnPrefab("goldnugget").Transform:SetPosition(pt.x+2, pt.y, pt.z+2)
           player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/HUD/get_gold")
           end
        end
        inst.AnimState:SetMultColour(35/255,105/255,235/255,1)
    end)
end
inst:AddComponent("inspectable")
inst.components.inspectable.getstatus = GetStatus
    即可点路牌接任务,地图随机位置将出现一个被通缉的怪物,全身红色,小地图上显示为红色斧子图标,血量随机在1000-6000点,不由怪物品种决定(1只狗可能拥有6000的血量)。在3分钟内找到并杀死它,即讨伐成功,错过时间则任务失败(升起黑烟),被通缉的怪物将人间蒸发。任务时间结束后,如果讨伐成功,将在路牌处发放20-120个黄金的赏金,杀死的怪物血量越高,赏金越高。怪物有可能出现在海上,如果没有修改过“地图全开”、“主角可渡海”,就只能望洋兴叹了。这是一个无尽的任务系统,如果同时修改了“巨型超市”,则可以用赏金购买造装备的材料及补血料理,从此开始赏金猎人的生涯吧

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发表于 2013-11-27 13:06 | 只看该作者
Mue战天。 发表于 2013-11-27 12:53
二0五.无尽的任务(点路牌接任务,讨伐怪物赚赏金)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\ho ...

謝謝
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 楼主| 发表于 2013-11-27 13:09 | 只看该作者
jayvscxx 发表于 2013-11-27 11:09
宁哥,现在狗已经能够修改成不刷了,那洞穴里面的蠕虫能修改不刷出来了吗?或者把刷新周期改长点。
还有, ...

我看了一下,官方最后推出的虫子,在设计上比较草率,竟然在游戏目录\data\scripts的根目录下添加了文件,导致文件读取权限太高,修改会有风险。最安全的方法是,按照修改技巧“修改敌人攻击力”将虫子的攻击力修改为0,这样既不会受到什么损害,又可以多得些战利品。

地下二层种植物可以生长
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发表于 2013-11-27 17:58 | 只看该作者
宁哥你晚饭吃了没啊~~~~过来打酱油的
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 楼主| 发表于 2013-11-27 18:06 | 只看该作者
更新预告:一九二.生物传送机(探矿杖左键点生物,右键传送到任意地点)


        在装备探矿杖时,用鼠标左键点生物(几个都可以),然后无论走到地图何处,装备探矿杖用鼠标右键点地面,都可将选中的生物传送过来。生物传送机可用于将养殖的动物带到海岛上,或把敌人流放到远处。探矿杖在科学选项(画着原子)下,用1个树枝、4个噩梦燃料、1个齿轮制造
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发表于 2013-11-27 19:17 | 只看该作者
LZ你的快速铺地皮搞好了没,残次品给我也行.........................................................
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 楼主| 发表于 2013-11-27 19:57 | 只看该作者
RPhaodaobao 发表于 2013-11-27 19:17
LZ你的快速铺地皮搞好了没,残次品给我也行.........................................................{:3 ...

我研究过了,存在较多技术障碍,很容易报错
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发表于 2013-11-27 20:22 | 只看该作者
力顶易宁,能不能设置角色开始自带什么装备啊
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发表于 2013-11-27 20:25 | 只看该作者
本帖最后由 きれいな水 于 2013-11-27 20:27 编辑
yzzn2009 发表于 2013-11-27 19:56
“萌时代”不涉及赏金啊,你是说“无尽的任务”的赏金吗?计算赏金的机制是,怪物的基础血值为1000,赏金 ...

我是说,一个6000血的犀牛,打死他是120黄金。可是用蜂蜜扔他后再打死他,也是120黄金。我是开了类似显血的mod看的,同样血量扔了再打与不扔就打,掉的黄金是同样的,不会有错。
所以说,扔了蜂蜜后再打怪,不管是什么品种都可以直接秒杀,还可以赚到同样的赏金,楼主不觉得很坑吗?
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 楼主| 发表于 2013-11-27 20:25 | 只看该作者
123你爆掉 发表于 2013-11-27 20:22
力顶易宁,能不能设置角色开始自带什么装备啊

需要在主角文件中插入语句,例如:

威尔逊开档带暗影剑、夜魔盔甲、噩梦燃料

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wilson.lua文件,在local fn = function(inst)的下一行插入以下内容:

    local start_inv = { "nightsword", "armor_sanity", "nightmarefuel", }
    inst.components.inventory:GuaranteeItems(start_inv)

    将nightsword、armor_sanity、nightmarefuel替换为其他物品,即可开档带其他物品。下面为其他主角文件名,没有注明位置,就按上面的例子修改。麦斯威尔、温蒂按后面的位置插入

wilson.lua        (威尔逊)
waxwell.lua        (麦斯威尔) 在local function custom_init(inst)的下一行插入
wendy.lua        (温蒂) 在local function custom_init(inst)的下一行插入
woodie.lua        (伍迪)
wes.lua        (韦斯)
wickerbottom.lua        (图书管理员)
willow.lua        (薇洛)
wolfgang.lua        (沃尔夫冈)
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 楼主| 发表于 2013-11-27 20:29 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-11-27 20:35 编辑
きれいな水 发表于 2013-11-27 20:25
我是说,一个6000血的犀牛,打死他是120黄金。可是用蜂蜜扔他后再打死他,也是120黄金。我是开了类似显血 ...

雇主在通缉它时就给了这么多奖金,至于你把它变回童年后再杀死,还是硬桥硬马把它砍死,当然要收原奖金了,真只给1个黄金的奖金,人家不和我急了。我们修改技巧中还有很多方法可以秒杀怪物(甚至可以用“全自动播种机”直接种黄金),但如果你想更有游戏性,当然还是选择一般的装备来打怪啊,这样才有成就感
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