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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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 楼主| 发表于 2013-11-13 20:10 | 只看该作者
厄呃扼 发表于 2013-11-13 19:14
既然有人工降雨,那就弄个改变气候嘛。

明天的更新中有“人工换季(开关寒冬温度计切换冬夏)”
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发表于 2013-11-13 20:11 | 只看该作者
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发表于 2013-11-13 20:30 | 只看该作者
可以改变猪人说的话吗?可以的话它说的是中文吗?
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发表于 2013-11-13 20:31 | 只看该作者
可以改变猪人说的话吗?可以的话它说的是中文吗?
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 楼主| 发表于 2013-11-13 22:06 | 只看该作者
~\(≧▽≦)/~啦 发表于 2013-11-13 20:30
可以改变猪人说的话吗?可以的话它说的是中文吗?

猪人对话在游戏目录\data\scripts\languages\strings.pot文件中,涉及几百句

    每一个包含PIG_TALK的段落都是猪人对话,例如:

#. STRINGS.PIG_TALK_HELP_CHOP_WOOD.1
msgctxt "STRINGS.PIG_TALK_HELP_CHOP_WOOD.1"
msgid "KILL TREE!"
msgstr ""



    如果玩的是英文版,是无法显示中文的。如果是中文版,可以修改汉化文件中猪人对话,就可以让它说不同的中文。举例:修改20版汉化文件:用记事本打开游戏目录\data\scripts\languages\chinese.po文件,查找所有包含PIG_TALK的段落,例如:


#: STRINGS.PIG_TALK_HELP_CHOP_WOOD.1
msgid "KILL TREE!"
msgstr "揍 这 棵 树 ! "

    将其中"揍 这 棵 树 ! "替换为"学 雷 锋 做 好 事 ! "即可改变游戏中猪人的对话,注意一定要保留字与字间的空格

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发表于 2013-11-13 22:58 | 只看该作者
大神,我想改荧光果的腐烂时间变慢。。。怎么弄??
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发表于 2013-11-13 22:59 | 只看该作者
还有荧光草可移植怎么弄
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 楼主| 发表于 2013-11-13 23:15 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-11-13 23:17 编辑
随鸟1 发表于 2013-11-13 22:59
还有荧光草可移植怎么弄

你也可以修改荧光果不腐烂

一.用荧光果种三朵洞穴花

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lightbulb.lua文件,在inst:AddComponent("tradable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local flower_cave_triple = SpawnPrefab("flower_cave_triple")
    if flower_cave_triple then
        flower_cave_triple:PushEvent("growfromlightbulb")
                flower_cave_triple.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
        inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

    即可用荧光果种三朵洞穴花(每株结3个荧光果)




二.荧光果腐烂变慢(延长6倍)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lightbulb.lua文件,将inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)替换为inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_SUPERSLOW)




三.荧光果不腐烂

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lightbulb.lua文件,将下列内容:

        inst:AddComponent("perishable")
        inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
        inst.components.perishable:StartPerishing()
        inst.components.perishable.onperishreplacement = "spoiled_food"

    替换为:

        --inst:AddComponent("perishable")
        --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
        --inst.components.perishable:StartPerishing()
        --inst.components.perishable.onperishreplacement = "spoiled_food"



四.铲掉洞穴花得荧光果

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower_cave.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function dig_up(inst, chopper)
        inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("lightbulb")
        inst:Remove()
end

            inst:AddComponent("workable")
            inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.DIG)
            inst.components.workable:SetOnFinishCallback(dig_up)
            inst.components.workable:SetWorkLeft(1)

    即可用铲子铲掉洞穴花得荧光果,使洞穴花可以被移除

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发表于 2013-11-13 23:19 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-11-12 18:56
岩石已经用来种海洋了,用猪皮比较容易记住吧,会加入下下期更新(明天的更新已经排好号了)

用猪皮种猪 ...

有办法让猪人火炬的不灭吗?
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发表于 2013-11-13 23:20 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-11-13 23:15
你也可以修改荧光果不腐烂

一.用荧光果种三朵洞穴花

谢谢啦。。这么迟还能回复我。。。顶你!!!
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 楼主| 发表于 2013-11-14 00:05 | 只看该作者
随鸟1 发表于 2013-11-13 23:19
有办法让猪人火炬的不灭吗?

种下猪火炬后,离它远一点(不在同一屏)会自动生猪守卫,猪守卫会自动点燃猪火炬
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发表于 2013-11-14 12:20 | 只看该作者
我用了那个“钓金龟”修改,可是我用鱼竿把怪物变成雕像后那雕像不能砸啊,用锤子什么都无法砸,鼠标放上去也只是检查,怎么办,求解决啊,现在家里几坨黄黄的东西在那里!你叫我这有强迫症的人还怎么玩啊!5555~~
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 楼主| 发表于 2013-11-14 12:21 | 只看该作者
更新预告:一九六.电动草叉(拿草叉自动铲起脚下的地皮)


        拿草叉自动铲起脚下的地皮,效率极高,铲地的速度只取决于你走多快。电动草叉需要能源,每次装备时自动开启,会消耗1个荧光果,如果身上没有荧光果,则不会开启电动功能,只能手动铲地了
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 楼主| 发表于 2013-11-14 12:27 | 只看该作者
清补椋 发表于 2013-11-14 12:20
我用了那个“钓金龟”修改,可是我用鱼竿把怪物变成雕像后那雕像不能砸啊,用锤子什么都无法砸,鼠标放上去 ...

雕像是用镐砸的



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发表于 2013-11-14 12:45 | 只看该作者
宁哥,我知道你很闲了,我想修改猪皮种猪人房,谢谢宁哥成全我,,,,还有可以可以发明一个自动放地皮,
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发表于 2013-11-14 12:46 | 只看该作者
宁哥,我还差10几分就可以升级了,欧耶欧耶,宁哥,
饭吃了没啊
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发表于 2013-11-14 12:52 | 只看该作者
宁哥,我想修改猪人房可以睡觉,我可不可以把帐篷可以睡觉那段的代码复制到那个猪人房的文件里,然后猪人可不可以睡觉呢???,可是我不知道帐篷睡觉那段代码在那,而且也不知道添加到猪人房文件的那句下面
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 楼主| 发表于 2013-11-14 12:59 | 只看该作者
Mue战天。 发表于 2013-11-14 12:45
宁哥,我知道你很闲了,我想修改猪皮种猪人房,谢谢宁哥成全我,,,,还有可以可以发明一个自动放地皮, ...

大面积铺地皮有技术障碍,主要是地皮种类太多,加上地形复杂,容易铺到不该铺的地方

用猪皮种猪房

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pigskin.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local pighouse = SpawnPrefab("pighouse")
    if pighouse then
        pighouse:PushEvent("growfrompigskin")
                pighouse.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
        inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

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 楼主| 发表于 2013-11-14 13:04 | 只看该作者
Mue战天。 发表于 2013-11-14 12:46
宁哥,我还差10几分就可以升级了,欧耶欧耶,宁哥,
饭吃了没啊

你的ID权限是太低了,想升级可以在http://bbs.3dmgame.com/forum-406-1.html,有许多有奖回复,回一次给25-50个金元
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 楼主| 发表于 2013-11-14 13:06 | 只看该作者
Mue战天。 发表于 2013-11-14 12:52
宁哥,我想修改猪人房可以睡觉,我可不可以把帐篷可以睡觉那段的代码复制到那个猪人房的文件里,然后猪人可 ...

之前做了个“猪房、兔房可住宿(一晚5个黄金)”,觉得很容易误操作,不太实用
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发表于 2013-11-14 13:29 | 只看该作者
求大神帮忙,如何让气球一次吹10个?
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发表于 2013-11-14 13:34 | 只看该作者
草叉能不能发来看看
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发表于 2013-11-14 13:37 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-11-14 00:05
种下猪火炬后,离它远一点(不在同一屏)会自动生猪守卫,猪守卫会自动点燃猪火炬
...

可是是猪人守卫月圆夜会变身,会很麻烦,所以最好火炬不灭,把猪人杀了,在修改猪人100天刷新一次…可以吗?跪求…
bug反馈,猪人守卫不攻击主角那条,傍晚和黑夜依旧会攻击
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