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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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发表于 2013-11-12 17:42 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-11-11 20:24
一次爆出一种,品种随机(12种之一)

这个修改就此像猪王的悬赏令一样
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 楼主| 发表于 2013-11-12 17:43 | 只看该作者
きれいな水 发表于 2013-11-12 17:28
可我只是路过它们也打我
是不是因为猪人火炬是我造的缘故

刚才又测试了一下,没有问题啊,是否存在mod干扰,或改的地方不对呢

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 楼主| 发表于 2013-11-12 17:45 | 只看该作者
打死、烤肉酱 发表于 2013-11-12 17:42
这个修改就此像猪王的悬赏令一样

中间还缺乏一些互动串联,等有时间再完善一下,看能不能做个有意思的东西
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 楼主| 发表于 2013-11-12 17:46 | 只看该作者
Mue战天。 发表于 2013-11-12 16:12
额,宁哥我错了

不是针对你,只是这两天太忙了,怕拖慢了更新的研究而已
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发表于 2013-11-12 17:48 | 只看该作者
本帖最后由 きれいな水 于 2013-11-12 18:46 编辑
yzzn2009 发表于 2013-11-12 17:43
刚才又测试了一下,没有问题啊,是否存在mod干扰,或改的地方不对呢

我又试了几次,我只有在白天不会被打,傍晚后就会被打。不过偶尔会看见猪人守卫和二师兄对打,难道是因为我给二师兄戴了蜗牛帽?另外这是什么情况,我把两个地方的守卫在满月变身后引到了一起,然后我站在那,让他们一起打我,到白天后就这样了

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发表于 2013-11-12 18:14 | 只看该作者
能否加入用岩石种猪人火炬?个人觉得麦斯威尔灯不太好看。
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发表于 2013-11-12 18:21 | 只看该作者
きれいな水 发表于 2013-11-12 17:48
我又试了几次,有时不会被守卫打,有时又会被打,是因为我拿了什么东西,还是说猪人处于战斗状态时无差别 ...

猪战士会主动打白猪,跑得慢的白猪被打到就还手,不过猪战士打白猪其他白猪不会去帮办蛮
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发表于 2013-11-12 18:32 | 只看该作者
粉丝(食物) 发表于 2013-11-12 18:14
能否加入用岩石种猪人火炬?个人觉得麦斯威尔灯不太好看。

我是直接在recipes文件中加了
Recipe("pigtorch", {Ingredient("boards", 1), Ingredient("cutstone", 2), Ingredient("pigskin", 2)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO, "homesign_placer")
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 楼主| 发表于 2013-11-12 18:56 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-11-12 19:07 编辑
粉丝(食物) 发表于 2013-11-12 18:14
能否加入用岩石种猪人火炬?个人觉得麦斯威尔灯不太好看。

岩石已经用来种海洋了,用猪皮比较容易记住吧,会加入下下期更新(明天的更新已经排好号了)

用猪皮种猪火炬

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pigskin.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local pigtorch = SpawnPrefab("pigtorch")
    if pigtorch then
        pigtorch:PushEvent("growfromgoldnugget")
                pigtorch.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
        inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

    即可用猪皮种猪火炬,当主角不再火炬附近时(不与主角在同一屏中),会生出猪守卫

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发表于 2013-11-12 19:01 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-11-12 17:46
不是针对你,只是这两天太忙了,怕拖慢了更新的研究而已

哦,宁哥,我就知道你对我最好了,我这几天就不问问题了,我这天就关注老外那边的网站吧,宁哥祝你早日研究出来,
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