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[心得] 关于星际殖民速度与军火·电力及武器类文件修改

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发表于 2013-5-25 17:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
                      还在为火力,转向速度,军火储备蛋疼不?---------------看下面

首先找到XJZM\Content\ShipModules文件夹,里面所有xml都是星际殖民的模组的文件
     本人亲测三个 改太多了就太不和谐了,幸好ai也能用,剩下的留大家慢慢测试:
                  1     Titan Engine《泰坦引擎》点击用记事本打开直接翻到最后可以看到
                                                  <!-- for Engines -->
  <thrust>368000</thrust>  次光速  不能超过70  否则你就别想打人家
  <!-- amount of thrust used to calculate the engine's turn speed bonus or penalty. Set to same as thrust for default -->
  <TurnThrust>368000</TurnThrust>不知道干什么的,最好改成和次光速一样
  <WarpThrust>40000</WarpThrust> 转向速度 不能超过70 否则就直接原地打转



                  2      OrdnanceLocker.xml《军火储备》点击用记事本打开直接翻到最后可以看到
<!-- for Weapons -->
  <OrdinanceCapacity>125</OrdinanceCapacity>  这个不能超过四位数,不然报错



                   3     MediumFuelCell.xml《中型燃料电池》点击用记事本打开直接翻到最后可以看到
       <!-- for PowerPlant Items -->
  <explodes>false</explodes>
  <PowerFlowMax>0</PowerFlowMax>
  <PowerStoreMax>1500</PowerStoreMax这个可以随便改


    有了这三个在里面配上个泰坦战舰基本可以无敌···

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舒服的沙发
发表于 2013-5-25 18:53 | 只看该作者
....再多说一点吧
<?xml version="1.0"?>
<ShipModule xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
目前似乎不敢改动,涉及更深层次

  <Cost>?</Cost>直接联系到制造时间
<!-- common traits shared by all ship modules -->代表这个组件所有船都能用
  <ModuleType>?</ModuleType>代表在配船中哪里能找到
  <XSIZE>?</XSIZE>
  <YSIZE>?</YSIZE>根据图片大小,x代表宽的格子数y代表长的格子数,不是所有图片的都能改动有些会报错
  <UID>?</UID>必须是一个独一无二的名称
  <Restrictions>?</Restrictions>可以在的格子位置,i o e是标准顺序,比如e在o前面这个会报错的意思
  <Name>?</Name>独一无二的名字
  <IconTexturePath>Modules/?</IconTexturePath>图片,注意适性
  <Mass>?</Mass>重量,船只的速度在于推重比
  <Health>?</Health>血量
  <HealthMax>?</HealthMax>还是血量,没有测试出什么区别来
开的坑够多了,让咱休息下明天再来
先提示下一些有意思的内容
  <DeployBuildingOnColonize>?</DeployBuildingOnColonize>能用来殖民的东西,?是殖民的同时建造的建筑
  <PowerRadius>?</modRadius>发电机的影响范围
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