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[资讯] 大众软件古剑奇谭二系列报道三-金戈铁马来,烈血青锋现-扫图+文(转自贴吧)

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发表于 2013-5-24 11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
金戈铁马来,烈血青锋现——上海烛龙2013《古剑奇谭》系列新作专题报道之三

编者按:本期《古剑奇谭二》爆料为各位带来的是自公布后就备受瞩目的战斗系统。作为“古剑二”游戏最大的特色,这种即时制战斗的新尝试能否达到你们的预期?就让我们一起来看看吧。


提起《古剑奇谭二》,诸位玩家最为期待的,除了游戏的故事之外,应该就是其战斗系统了。“古剑二”的游戏战斗系统将一改前作的回合制战斗,变身为战场中的即时制战斗,以前只能一二三排排站的各位主角和怪物位,这次将能自由地在战场中奔跑,随性挥洒他们的法术特技,真正做到和敌人来一场酣畅淋漓的生死决斗。

为了让各位主角能够比较专心地进行战斗,“古剑二”的主角们依然会在地图上遇怪后切换专用的场景来进行战斗。和前作最大的区别在于,进入战斗场景后,玩家可以操控指定一位主角,在战斗中自由行 动,并根据不同的按键,施放不同的技能,各位玩家可以根据自己的喜好和习惯,选择操控不同的角色 ,也可以再战斗中随时更换当时操控的角色。

作为系列作品中首款即时战斗RPG游戏,“古剑二”的战斗难易可调,各位玩家可以随意选择适合自己的难度进行游戏。另外,战斗进行过程当中可以随时暂停,暂停后游戏画面将定格在暂停的瞬间,不管是有事离开,或者希望能够暂停下来分析一下战场局面,以便更好应对每一场战斗,都可以随时使用此功能。

在游戏中,不同的角色使用的战斗方式截然不同,例如身为天罡的闻人羽使用长枪,擅长近身作战;而身为华山弟子,精通御剑之术的夏夷则,显然更适合站在远处对敌人发起攻击,擅长法术的阿阮不仅仅能用各种华丽的法术在远处打击怪物,更能对伙伴们进行各种帮助,治疗队友等;而擅长偃甲术和剑法的乐无异则更是花样百出,在中距离和近跑离的对敌上都有出人意表的优秀表现。

除了一名由玩家控制的主角之外,其余三名主角在战场上将由AI托管来进行战斗。AI控制的队友会根据现场情况对战斗进行配合,一般情况下,基本不需要玩家特别分心去照顾他们,在简单模式下,想要轻松体验游戏的玩家基至于可以放手让AI接管的队友上前战斗,而自己在一旁悠闲的围观,简简单单就可赢得战斗的胜利。当然啦,对自己的操作有信心的玩家,也可以在战斗中频繁切换操作角色,来达到更完美的配合,打出更多、更快速的连击,以体验极限战斗的爽快感!

全新即时制战斗系统不仅仅加快了战斗的节奏,同时也让战斗中的玩法配合变得丰富有趣,和AI的各种配合形成了“古剑二”战斗系统的一大玩点,不擅长快节奏近身作战的玩家可以选择远离战场核心,从旁进行辅助,间或找准时机上前一顿猛打,享受一下轻松取得战斗胜利的成就感,而喜欢近身血战,享受战斗刺激的玩家,则大家可使用各种不同的技能将对手击飞,和AI一起进行挑空后的追击,战斗从地上进行到空中,各种华丽技能打放送,又热闹又刺激!

如果您对这样的战斗仍然感到意犹未尽,那么“古剑二”还有更紧张刺激的战斗QTE等着您!在“古剑二”中,战斗QTE的表现也是丰富多样的——不同的Boss战会有不同的QTE表现,而QTE往往是一场战斗致胜的关键。在游戏不同难度模式下,QTE的难度也会略有不同。无论是想要轻松过关的休闲玩家。还是想要寻求挑战的骨灰玩家,都能在这里找到属于自己的快乐。

配合全新的战斗系统,“古剑二”的角色技能设计讲更具特色,每一个角色的每一个法术特技都将是独一无二的,而星蕴系统对技能的影响将使用一种和“古剑一”完全不同的方式。除此之外,游戏中和战斗相关的周边的系统,例如侠义榜、武器装备系统等,都有不同程度的更动和改进。如想进一步了解相关的游戏信息,请密切关注《古剑奇谭二》相关的咨询网站和各大媒体哟。


手打组:如影皑皑 xi0lli 尛芷水 千夕·月


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舒服的沙发
发表于 2013-5-24 11:30 | 只看该作者
总结一下脑残难度:队友AI拼杀,自己喝茶抖腿,思考下人生回来后战斗也结束了。。用脸滚键盘的同学有福了。。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-5-24 11:40 | 只看该作者
小李菜刀 发表于 2013-5-24 11:30
总结一下脑残难度:队友AI拼杀,自己喝茶抖腿,思考下人生回来后战斗也结束了。。用脸滚键盘的同学有福了。 ...

我打算一周目用这个难度来进行
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冰凉的地板
发表于 2013-5-24 13:01 | 只看该作者
小李菜刀 发表于 2013-5-24 11:30
总结一下脑残难度:队友AI拼杀,自己喝茶抖腿,思考下人生回来后战斗也结束了。。用脸滚键盘的同学有福了。 ...

该有多幸福
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发表于 2013-5-24 13:09 | 只看该作者
还是在这边看得比较舒服,贴吧的图半天都打不开。。。
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发表于 2013-5-24 15:26 | 只看该作者
又有QTE
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发表于 2013-5-24 17:17 | 只看该作者
前排,话说每次大软的图都不怎么给力呀。。。
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发表于 2013-5-24 22:03 | 只看该作者
我看了今天的爆料还以为是不切入场景的战斗呢!看难度选择是不是必须打通一遍才能出现困难模式啊,而困难模式获得的道具也不太一样呢
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发表于 2013-5-25 10:25 | 只看该作者
呃~
QTE是取胜关键……看来一周目还是简单难度过遍剧情吧
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发表于 2013-5-26 13:48 | 只看该作者
为啥我看不到图
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 楼主| 发表于 2013-5-26 14:30 | 只看该作者
jiangtaoljf 发表于 2013-5-26 13:48
为啥我看不到图

右键点击查看图片试试
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发表于 2013-5-26 15:51 | 只看该作者
话说 不喜欢那些QTE时间长短 跟难度有关联的~~~

反应速度慢的人表示 个别QTE真心反人类啊!

想象中的四人QTE 配合的时候 加上点语音什么的 估计会热血很多吧~

宅:软妹!
软:闷骚!
闷骚:了解!羽!
阿羽:滚!
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发表于 2013-5-26 17:30 | 只看该作者
我只想说快点上市 这才是王道
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 楼主| 发表于 2013-5-28 01:26 | 只看该作者
whyzi 发表于 2013-5-26 15:51
话说 不喜欢那些QTE时间长短 跟难度有关联的~~~

反应速度慢的人表示 个别QTE真心反人类啊!

这段语音我琢磨了好久还是不太懂。。
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