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不知道荣誉骑士大家还木有人玩了。。自己磨的一个MOD。。 铁与石0.45 5月27

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发表于 2013-5-23 22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 淹死的一条鱼 于 2013-5-28 13:59 编辑

特性:
1.取消王国特色兵种,这让我觉得欧洲白人跑到非洲黑人那却生出原产白人孩子来。。好怪的赶脚。。。

2.重新制作招募,地域化明显区分,这里指的是地域而不是一个城堡的地区,当你从欧洲打到非洲,那么你不可能在非洲还能招募到欧洲的兵种,只能依靠简单的当地部队抵御,或者让你的将军从远方调兵过来支援。

3.增加一建筑物铁匠铺,工具房需要地区特产矿石方可升级,带来工人与经济效应,才可升级盔甲厂到链甲甚至更高。

4.石头城墙需要地区有石头才可以升级。

5.提升精锐兵种的存在效果与招募难度,除了无甲、轻甲部队外,链甲部队需要有铁匠铺才可以招募,鳞甲和板甲部队必须在城堡拥有石墙和铁匠铺与其他自身要求的情况下才可以招募。没有一个规模大的城堡,如何培养精锐部队。

6.为此固定一些城堡开局必定拥有此两种资源或者矿石,其余城堡将随机产生资源,玩家在玩时可以刷新几次达到需要的效果再开始亦可,此MOD铁与石名字由此得来,铁矿与石头的重要性。

7.将王国优势效果全部降低一半,AI基本上很难达到这个要求,如果取消这个效果也就浪费了一个追求,所以降低。

8.将几个盔甲厂合为一体,盔甲厂>>链甲>>鳞甲>>板甲,分别减少大量金币,同时每级别增加1工人。我想一只城堡产出的部队活着的,撇开驻扎城堡的不谈,最多最多30个吧?作为这个城堡部队的盔甲武器保养与部队和铁匠铺工人的维护费不为过吧。同时已经降低了盔甲系列建筑物将近一半费用,但是增加建造时间,可以让AI更好的提前造出盔甲系建筑。以能够出精锐兵种的城堡,事实上这种城堡才像是一个真正的城堡,作为中心去保护周围那些以产经济的城堡,形成一个防御圈,这样两种城堡的作用区分开了,但是又都非常重要,如果没有经济城堡那么收入不够,如果只有经济城堡,没高级兵种。这样将产兵的城堡重要性更重要的体现出来,但是玩家又不得不依靠着城堡去保护其他城堡。

9.提高兵种相克加成,步兵对盾矛与PIKE杀伤效果较好,PIKE对骑兵拥有绝对的优势,弓弩对PIKE和轻甲,无甲,轻装骑兵效果良好。大幅弱化弓弩近战能力。

10.增加斧头对盔甲的加成效果,暂且称为破甲吧,并且降低其士气。5个级别的盔甲分别拥有5个级别的破甲效果,也就是增加盔甲一半数据的杀伤加成。

11.增加弩兵对盔甲的加成效果,效果类似同上,5种数据。

12.增加对民兵与无甲兵种的加成效果,2数据。

13.将spearman(矛兵)改名字为长枪兵,并且与戟兵移出矛兵序列,增加PIKE序列,拥有对骑兵的绝对强势,长枪兵可以轻易的赢得链甲以下骑兵,但是重装骑兵效果较差,戟兵对骑兵效果更佳,无视一切近战骑兵,对步兵效果稍弱,而长枪兵对剑盾效果非常弱。同时两种兵种特别惧怕远程,并且行动力极其缓慢。

14.将士兵按照盔甲级别分别区分移动能力,防御越高的盔甲移动越慢。

15.区分肉搏防御,与远程防御,此数据与配备的盾牌有关。

16.鄙人做了一个实验,斧头帮用方形 不冲锋 去打矛兵,居然士气被打崩溃了,换列阵,直接把矛兵打出翔来了,也让人很费解。并且为了美观效果。将盾矛步兵与长枪兵戟兵线型阵第一列。弓弩手第二列,肉搏步兵第三列,精锐步兵第四列,骑兵未做任何修改,试过很多次战役,骑兵默认站在队伍的最前沿。

17.修改间谍成功率与被抓概率,粮食携带和一些建筑建造条件与价格,调整了士兵价格,得以让AI更容易组织军队。

18.存在的问题是有的城堡有两个空格或者一个空格无法建造东西,这些城堡大多都是固定了石头和矿石资源的城堡这两个空出的位置不能用估计就是因为这个原因吧,暂时未找到好的方法去解决,权当为重要资源空出位置吧。

19.降低将军升级后的部队杀伤能力的技能加成.


最后感谢荣誉骑士贴吧各位与群内的一些好友,特别是小猪、风云,以及骑砍中文站清唱、林夕见帮忙一起测试。特别感谢kingsun,虽然没有直接教授,不过很多方面是看了之前的历史帖子才得以了解。当然还有制作这个游戏的官方以及汉化的各位大神们。

V0.45
修正部分贴图引起的跳出
更新兵种数据、价格、粮食消费
调整AI外交
加强弓箭对农民伤害
稍微降低骑兵队步兵伤害
提升远程射程
降低将军雇佣价格到800
少量减少拥有矿石的地区

V0.46
修改弩车拥有弹药,发射箭矢1-4随机
将虔诚和书籍增加到2000
修改提升影响力的代价,基础为500  每多一个城堡增加200
兵种价格的一些调整
连续忙了一周这个了思绪有点混乱了,脑袋开始不清醒,休息段时间,还有的东西没做呢,外交这一块还没开始碰,很多东西都还是原版的东西,比如粮食,AI将军的粮食,每次都是光光的,有时候几个AI将军集体窝在一个城堡,不停的来回切换着驻扎,建造序列还是有点问题,下次更新将尽可能解决这些。。。。
谢谢。

MOD下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=519463&uk=101998524

原版105+汉化未作出修改的下载http://kuai.xunlei.com/d/mh.LCAInUADGmkRR7e9,里面包含尤利安MOD得RAR



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发表于 2013-5-23 23:11 | 只看该作者
话说以前很迷这款游戏 纯支持
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 楼主| 发表于 2013-5-23 23:12 | 只看该作者
目前存在一个问题 今天是没时间解决了不过不影响玩
就是随机相当一大部分 城堡会出现有几个两个空格不能造建筑的情况,不得而知   一般为前两个  或者中间隔开的默认开始建筑的空格。。
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发表于 2013-5-23 23:26 | 只看该作者
N年前很喜欢玩
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发表于 2013-5-23 23:51 | 只看该作者
本帖最后由 抽烟不上瘾 于 2013-5-23 23:56 编辑

玩起来挺爽,可惜,我不知道怎么才能增加最大领主数,六个领主打打国战还行,统治超过三个国家之后会很不爽,也不知道能不能让士兵自己去打,记得我从瑞典开始玩,跨海打了丹麦,英格兰和爱尔兰什么的,又继承了波兰领土,再打了德国和半边法国之后,就基本没动弹了


记得第三代国王牛得要死,那是实力增长最快的时期,带着两个将军四处征战,全属性几乎都满了,屠掉几座城后哪个遇到我都得吓哭,往后的后代就衰弱了,最好属性貌似出在二三代的样子
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 楼主| 发表于 2013-5-24 00:27 | 只看该作者
存在的问题已经找出
出现问题的城堡大多都是固定了石头和矿石资源的城堡
这两个空出的位置不能用估计就是因为这个原因吧,
暂时未找到好的方法去解决,权当为重要资源空出位置吧。
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发表于 2013-5-24 02:12 | 只看该作者
楼主太有心了,期待你的MOD更新。话说这个游戏当年大学的时候经常玩
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发表于 2013-5-24 02:26 | 只看该作者
谢谢楼主,这个游戏我还没有删,正好玩下MOD试试
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圣诞快乐

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发表于 2013-5-24 09:03 | 只看该作者
建议楼主把原版的下载地址也贴上来……PS:还有排版……坑爹的记事本自动换行系统……
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 楼主| 发表于 2013-5-24 09:51 | 只看该作者
本帖最后由 淹死的一条鱼 于 2013-5-24 10:00 编辑

嗯已经补上
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发表于 2013-5-24 10:46 | 只看该作者
以前玩过,游戏是不错,但是系统方面问题很多,比如说将领上限太少,就这么几个人怎么管理这么庞大的国家啊;儿子当上国王他的兄弟姐妹就会消失(坑爹呢这是),白培养了;子女的婚配问题除了与其他国家联姻外没别的办法干涉,只能被动地等TA宣布要跟谁谁谁结婚;最怕的是国王无后,某个辛苦培养起来的大将篡位,又白养了;最无语的是国王传承好几代了,开国元勋们依然活蹦乱跳,你们都是不老不死的吸血鬼么
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发表于 2013-5-24 10:50 | 只看该作者
这款游戏唯一一个硬伤是,不生孩子,于是玩一会就会出现没有继承人的尴尬场面,如果把这个出生率大幅度提高倒是可以玩玩的
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发表于 2013-5-24 18:26 | 只看该作者
我没有玩过= =但是我不知道为啥就是想来回一下楼主的帖。。。
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发表于 2013-5-24 20:29 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2013-5-25 10:54 | 只看该作者
修正盔甲建造序列问题。。。合并某些建筑
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发表于 2013-5-25 11:04 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2013-5-25 13:19 | 只看该作者
很喜欢这款游戏
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发表于 2013-5-25 14:18 | 只看该作者
谢谢分享。有图片看看就更好了
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 楼主| 发表于 2013-5-25 23:27 | 只看该作者
再跟新一次
以后估计要很久了
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发表于 2013-5-26 09:37 | 只看该作者
印象里是民兵+弩兵就横扫天下的游戏?
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 楼主| 发表于 2013-5-26 10:58 | 只看该作者
确实是那个游戏 不过现在应该不可能呢
今晚有时间再弄一下  想起一个重要东西
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发表于 2017-4-8 14:19 | 只看该作者
哥们没有想到这里也有你呀
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