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[原创] 跳跃干扰器应该要这样用!!!

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发表于 2013-5-17 01:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-17 09:50 编辑

在论坛看到有人讨论这东西,然后说空间站装上能装两个覆盖几乎整个星系。我想了想,我知道这家伙怎么用,但范围有这么广吗?然后仔细看了看说明,其中一句写着 效果能叠加,立马知道这家伙绝非池中物,用在空间站上绝对是暴殄天物。于是动手开始制作跳跃干扰平台。跳跃干扰器这家伙个头不小,占用I区,毫无疑问规划整齐又有大量I或I/O区的人族TT是首选。
经过数次测试之后这个奇葩反跳跃舰诞生了。

设计得比较随便,共30个反跳跃,但没啥关系,又不是战斗舰。速度还可以,是居家旅行杀人越货的必备良器。为什么这么说呢,我们来看看下图。



(这个是默认大小地图,镜头拉到最远。)
在老家探超空间门刷出了一外星TT,而第一舰队的反跳跃船在右下方的kuaui星系边沿处(绿色边界)。在这个距离上,外星TT出现了闪烁的FTL禁止符号,这就是反跳跃船造成的。反跳跃船用20K的FTL速度飞回老家用的时间大约是1.5分钟,而一般电脑船亚空间速度大约200左右,也就是跑这段路要约150分钟,约两个半小时。两个半小时路程什么概念,绝对够把对方帝国灭了,有些人还能把全图都清了。只要家里放一个,强登流什么的通通都不怕。在对方星系外视野外放一个,它就只能做家里蹲。即使它要灭掉反跳跃船,它也爬不出来,更别说它根本不知道你的船在哪,因为在视野外它看不到。

游戏里只要弄出这么一个船,就已经可以翻盘了。



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发表于 2013-5-17 01:54 | 只看该作者
。。。。对方要是也这么出呢?
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硬硬的板凳
发表于 2013-5-17 02:56 | 只看该作者
安静了、、、然后就没然后了、、、
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发表于 2013-5-17 04:32 | 只看该作者
刚刚弄了个更牛逼的女人族大航母46个反跳 距离更远电脑要是出这船就不用玩直接删游戏得了
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发表于 2013-5-17 08:52 | 只看该作者
如此逆天之物。。。。看样子作者要再加上一个迁跃稳定组件
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发表于 2013-5-17 09:35 | 只看该作者
逆天至極啊....不過在遊戲1.1版各種跳出BUG面前
鄙人硬是無法進組裝畫面...(淚
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发表于 2013-5-17 09:49 | 只看该作者
其实出了这个全屏跃迁干扰也可以玩,就是将战舰速度提升到2000以上,小型战舰4000以上就可以了。我现在设置恒星系禁止跃迁,其实效果也差不多。
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 楼主| 发表于 2013-5-17 09:57 | 只看该作者
本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-17 09:59 编辑
periscope 发表于 2013-5-17 09:49
其实出了这个全屏跃迁干扰也可以玩,就是将战舰速度提升到2000以上,小型战舰4000以上就可以了。我现在设置 ...

2000的速度跑那段距离大约是15分钟,4000速度就是7~8分钟,这只是个邻近星系。跑远点会更费时。再说如此高的亚空间速度还不知道有什么问题出现,打仗效果又如何。
PS:想不出怎么配4000速度的小船     求个设计图来看看

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 楼主| 发表于 2013-5-17 10:06 | 只看该作者
本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-17 10:13 编辑
ywgti 发表于 2013-5-17 04:32
刚刚弄了个更牛逼的女人族大航母46个反跳 距离更远电脑要是出这船就不用玩直接删游戏得了 ...

那船怎么配反跳?    求设计图

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发表于 2013-5-17 10:44 | 只看该作者
配反跳船太简单就装能源和反跳还有引擎外围一圈装小电池自个计算电量消耗啥武器装甲都不用装因为没有装甲武器所以船特别轻阻尼也免了反正船不进战斗起码停在1个恒星系距离之外安全的很
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发表于 2013-5-17 10:48 | 只看该作者
装太多太影响游戏性了,总得给电脑留些发展空间吧。空间站上装两个只作为星系防御也就罢了,装满船的干扰还主动去抑制电脑,还让不让电脑活了。
作为战略制衡武器,我觉得舰队规模配6W~9W范围的干扰也就够了,已足够制衡整个局部战场。而且基本不会影响电脑的发展,装太多就变成虐菜无脑收割了....
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发表于 2013-5-17 10:51 | 只看该作者
要不是之前那个哥们提醒    还不知道这东西作用如此逆天
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 楼主| 发表于 2013-5-17 11:33 | 只看该作者
jjxdy 发表于 2013-5-17 10:48
装太多太影响游戏性了,总得给电脑留些发展空间吧。空间站上装两个只作为星系防御也就罢了,装满船的干扰还 ...

打仗的最终目的就是不让电脑活啊~
而且游戏的设定让游戏失衡这是作者去考虑的事,出补丁解决就OK了,不应该由玩家自我限制来迁就。

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发表于 2013-5-17 11:41 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-17 10:06
那船怎么配反跳?    求设计图

人族巡洋泰坦都可以,但是4K速度放到宇宙里还是太慢
小船几乎不可能到4k,除非牺牲火力
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发表于 2013-5-17 11:42 | 只看该作者
要想不打仗那就选加友好的天赋好了,然后出来拿2个加10%外交的杖。
人见人爱花见花开
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发表于 2013-5-17 11:48 | 只看该作者
这是我见过最牛的船,敌人家门口放一个他们就一天别出门了
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发表于 2013-5-17 12:56 | 只看该作者
太逆天了就无聊了,这玩意应该限制范围内只能有一个起作用
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发表于 2013-5-17 13:48 | 只看该作者
敌人是会用你的配船的  下次你打人类 人类出了这个船 你就准备删游戏吧
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 楼主| 发表于 2013-5-17 14:13 | 只看该作者
3629781 发表于 2013-5-17 13:48
敌人是会用你的配船的  下次你打人类 人类出了这个船 你就准备删游戏吧

电脑AI选设计图出船也是有标准,这个没火力的船不会被选用的。而且还有无视距离干翻敌人的间谍。

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发表于 2013-5-17 14:42 | 只看该作者
本帖最后由 幽幽子的碗 于 2013-5-17 19:57 编辑

LZ的想法不错~不过船的确是配得有些随便了,我给你提几点建议。
首先是最大的问题,这艘船跃迁回充 -14064,而电力回充只有341,电力上限23785......于是会出现这种情况,在非己方领土上跃迁的时候,这艘船跃迁引擎启动后,刚跃迁不到2秒就会熄火。然后以341的速度充能到14065以上才能再次启动,于是就等于这船跃迁每跃迁1秒,需要充能41秒多.....所以这艘船的实际跃迁速度不是20.5K,是0.497K,也就是497 = = 这实在是一个令人悲伤的数字。而LZ既然有想把这货停到敌人领地旁边的想法,就不可避免的要面对其远程航行无能的事实。究其原因是楼主安装了很多无用的东西,而且引擎配置也有问题,具体情况如下:
1.这艘船既然被设计成非战斗船,而且是藏在阴影中不被敌人发现的那种,那么周围的那一圈护甲完全没有必要,不如拆掉换取更高的速度。
2.船上有几处电路的存在意义不明,比如引擎处的那几根,为什么不安装更多的引擎呢 = =
3.楼主既然有了外星遗族探测器,那么就一定有外星科技发电机,为什么不用呢,这样可以让你的穿跃迁回充为正数,就可以无限的跃迁了。
4.这艘船除了留守在家防止敌人跃迁攻打的以外,其他的都是要出门的吧.....那么引擎设计成这样就不科学了,应该全部换为跃迁引擎,这样才能让其最快的达到战略位置,进行反跃迁行动。

光是嘴上说也没有信服力,最后上一张改良过的图,LZ可以参考一下~这艘船跃迁回充为正,可以真正的无限跃迁。而且跃迁速度超过80K,所以跃迁速度是原LZ舰船的168倍。次光速和转向速率虽然比LZ的低了一些,但是这完全没有必要。因为这本来就不是战斗剑,不需要跟敌人缠斗,只需要在一个无人的空域一停的东西,完全不需要太快的次光速和转向速率。

优化版上图:

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 楼主| 发表于 2013-5-17 15:36 | 只看该作者
幽幽子的碗 发表于 2013-5-17 14:42
LZ的想法不错~不过船的确是配得有些随便了,我给你提几点建议。
首先是最大的问题,这艘船跃迁回充 -14064 ...

嘛~  最初设计考虑的时候是为了顶替空间站,并非出外用,装上装甲也是多余的空格就随便弄些啥别人来打也多撑一下(空间站只是覆盖星系  从星系边跑过来打也不是不可能的事),而这时候我还没真正了解这船的可怕之处是别人根本无法靠近。所以最初的图连引擎都没有,后来看看还有些电就塞个引擎,让它跑跑圈也比固守位子的空间站强。再后来才发现效果太惊人就多塞了几个引擎让它出外跑了,而装甲一路就这样留下来也懒的改了,因为已经太BT,一般设计最求的细节处理 相比之下完全接受了它的不足,也就随便发上来了。至于不用黑科技是故意的,毕竟这是RP的产物,而本来这局里面并没有打出黑科技(不喜欢用S/L刷),跳跃门是为了测试而修改出来的。
现在在想这过于BT的家伙该怎么破。

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发表于 2013-5-17 15:45 | 只看该作者
嘿嘿,所以我就帮你进行了改进了嘛~~这样这艘船就能真正的投入战场实战了。至于怎么破的问题,我可以明确的说,以现在电脑低下的AI来说,是不可能破的 = = 因为他们明知道自己被禁了FTL,也只是傻傻的呆着不动或者蠕动,根本就没有查找干扰源的意识......活该被虐。其实说白了,人是活的电脑是死的,能虐杀电脑的办法真是层出不穷 = = 比如神马陆战队海抢船,前期猥琐的母星抢夺战术,各种外交漏洞的使用等等...正是星际殖民这款游戏的极大自由度造就了这么多的可能性~~期待星际殖民的进一步完善~
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 楼主| 发表于 2013-5-17 15:49 | 只看该作者
幽幽子的碗 发表于 2013-5-17 15:45
嘿嘿,所以我就帮你进行了改进了嘛~~这样这艘船就能真正的投入战场实战了。至于怎么破的问题,我可以明确的 ...

电脑当然不指望它破,但是假如以后能联机对人作战,破这东西就是必须要考虑的事了。
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发表于 2013-5-17 16:02 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-17 15:49
电脑当然不指望它破,但是假如以后能联机对人作战,破这东西就是必须要考虑的事了。
...

虽然我也挺期待联机对战的,但是就这个游戏的特征来说,出现人人对战是不太可能的......因为具有暂停功能的或者换种说法是没有时间限制的回合制游戏,是不可能成为联机游戏的(比如文明系列还有龙腾世纪系列等等) = = 因为他们加入暂停的原因就是因为当你发展壮大以后,同一时间需要处理的事情比较多,需要使用暂停才能做到同时处理所有的问题。如果没有暂停的话,游戏时间一边在进行另一边还要手忙脚乱的处理所有星球的建造、在各处爆发的战争需要多线操作,如果游戏前准备不足的话,可能还要针对敌人的情况对舰船的配置进行一定的改装......这些如果都想在不暂停游戏的情况下同时完成,想都不敢想啊 OTZ......
退一万步讲,如果作者真的无论如何也要开发联机模块的话,星际殖民需要在基本架构层面进行大改造才行,而且考虑到各种族的平衡问题,各族的船体也需要改造(比如女人族的庞大母舰猫头鹰组的如巡洋舰一般的泰坦 = = 都是不平衡的),而游戏里目前的一些比较猥琐的战术和漏洞为了联机考虑也要该改的改该删的删。所以现在的一些虐电脑战术就当娱乐的玩一玩就好啦~~不必考虑其他层面的事情~~
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 楼主| 发表于 2013-5-17 16:35 | 只看该作者
幽幽子的碗 发表于 2013-5-17 16:02
虽然我也挺期待联机对战的,但是就这个游戏的特征来说,出现人人对战是不太可能的......因为具有暂停功能 ...

SE5太空帝国5那个回合+即时战斗的游戏也就出了联机模式,   同样也是需要进行船只的设计的说,   还听闻SD开发的时候SE的人来插了一脚。

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发表于 2013-5-17 17:09 | 只看该作者
本帖最后由 幽幽子的碗 于 2013-5-17 17:16 编辑

太空帝国5那悲剧的联机就别提了 = = 就算参战的玩家都是利索人,很小的一盘也要打很久,尤其是后期需要处理的项目多的时候,能等死你。碰到十分拖沓的玩家那简直就是不能忍.....从玩家的反响来看太空帝国5的联机也很不招人待见,基本上没人真正能耐心玩联机的,就是因为节奏太慢了。
如果星际殖民想要开发联机模式的话,必须要克服回合制模式无限时长的弊端。而如果只是简单的像贪婪公司那种给每个回合加上时间限制也是不可以的,毕竟贪婪公司那种需要顾及的东西很少。开发者必须要在游戏节奏和可操控性上做出平衡,才能推出一款让大家所接收的联机星际殖民。
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发表于 2013-5-17 17:50 来自手机 | 只看该作者
o>_<o~额……只能说作者把宇宙空间设计太小了……
居然让作者这样就“得逞了”太不河蟹……版署在哪里……总局在哪里……把楼主和谐一下……
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发表于 2013-5-17 18:41 | 只看该作者
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发表于 2013-5-17 19:31 | 只看该作者
改进版很不错嘛……但是电脑也弄出来了……是不是要重新开始了??!?
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