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[讨论] md法系的平衡做的太差了,15级以前简直是半残疾,15级后忽然就逆天了……

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发表于 2013-5-14 01:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
丢暗元素,连环闪电,丢地元素,内爆,群体医疗,时间停止,冥想……md时间停止和冥想简直是bug的存在……
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发表于 2013-5-14 05:35 | 只看该作者
其实就时间停滞强,跟力量15的技能比起来各有优劣吧,内爆也挺不住对面带灵魂链接的剑圣冲入你人群一记群嘲啊
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硬硬的板凳
发表于 2013-5-14 09:09 | 只看该作者
内爆那点伤害忽略不计,在海量兵面前都是浮云,根本不配叫这名字
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冰凉的地板
发表于 2013-5-14 09:21 | 只看该作者
   法系和力量15级以前差别不大的,楼主说的平衡差针对的是什么比较?还是指15级前后跳跃太大?
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 楼主| 发表于 2013-5-14 12:23 | 只看该作者
pikaqfish 发表于 2013-5-14 09:21
法系和力量15级以前差别不大的,楼主说的平衡差针对的是什么比较?还是指15级前后跳跃太大? ...

15级冥想出来,以前的点只要你死命留着这时候加,你就发现逆天了。
开始丢个暗元素给敌人,他们乱掉了。接着一个连环闪电,他们死得一塌糊涂。如果敌方单个单位太强悍,你的队伍此时相信也有一群人吧,暗元素就算拖不住-很少,几百个什么冲到你面前,一个时间停止,这个世界就清净了。3回合敌人没有反击的让你弄它你还弄不死?

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发表于 2013-5-14 14:34 | 只看该作者
烂桃 发表于 2013-5-14 12:23
15级冥想出来,以前的点只要你死命留着这时候加,你就发现逆天了。
开始丢个暗元素给敌人,他们 ...

     本来15级就是个转折点,不过就是个转折点,与平衡性没什么关系吧?你的意思是这些逆天技能要一个一个缓慢放出来而不是15级一下子出来?  
     而且你说的这些情况有很多先决条件的。猜你是打战役吧?
     战役当中英雄指数可以加的比较高,这样才能靠英雄打很多以弱胜强的战役,这也是乐趣所在。如果是普通流程,英雄发展到15级的时候指数并不高,那么你会发现招出元素还不到10个,时间停滞也不过2回合,如果面对的敌人英雄指数也很高,那么你的魔法效果更要大打折扣,可能招出元素也就6,7个,时间停滞可能只有一回合,所以关键还是英雄指数。
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发表于 2013-5-14 16:01 | 只看该作者
pikaqfish 发表于 2013-5-14 14:34
本来15级就是个转折点,不过就是个转折点,与平衡性没什么关系吧?你的意思是这些逆天技能要一个一 ...

战役里面升级难但是指数高好多……战役的经验在玩随机地图的时候不一定适用啊~~~
玩到血泪终章的时候那帮熊孩子的数值都好恐怖了……不然怎么顶得住……
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发表于 2013-5-14 16:52 | 只看该作者
提升20点魔力哦,这几个回合之内,手下的魔法兵种战斗力暴涨啊!
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難搞的遊戲,真心給他跪了!

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发表于 2013-5-14 19:12 | 只看该作者
後期都在尬魔法,有夠噁心的

偏偏核心怪皮薄隨便炸一下都損個十幾好幾 心疼阿!
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发表于 2013-5-14 21:07 | 只看该作者
内爆 连锁闪电 等伤害魔法后期都是浮云不解释,哈哈,法师控场停止 石化才是王道
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发表于 2013-5-14 21:24 | 只看该作者
英6的魔法系统没什么讨论价值,2B的CD设定根本就是傻的
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