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[秘籍] 快速艦隊法~~~

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发表于 2013-5-11 16:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用GM將生產力抓到以後暫停
將其改為9999999.00後
生產列表直接CTRL灌爆就好了

只可惜他沒有可以一次灌爆所有列表功能
要猛點鼠標@@


一定要暫停唷!!不暫停位置會跑掉
馬上變回原本上限,且要在重新抓一次
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舒服的沙发
发表于 2013-5-11 16:46 | 只看该作者
直接修改原始星球8個 行星最大化....再來修改一下倉庫的儲存量...
設定好了後 然後的每局 每回合生產力輕鬆破萬....

1000萬即時生產力.....隨意用...

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硬硬的板凳
发表于 2013-5-11 17:23 | 只看该作者
slyf 发表于 2013-5-11 16:46
直接修改原始星球8個 行星最大化....再來修改一下倉庫的儲存量...
設定好了後 然後的每局 每回合生 ...

直接修改生产比率系数就好了    就例如说开始属性设定 生产增加多少%的那个    不点那个也可以人为修改系数  这样不只是母星所有星球都得益   粮食人口研究同理
不过这样修改很无聊的啊    无敌是最寂寞  最是痛苦

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冰凉的地板
发表于 2013-5-11 17:31 | 只看该作者
本帖最后由 slyf 于 2013-5-11 17:32 编辑
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 17:23
直接修改生产比率系数就好了    就例如说开始属性设定 生产增加多少%的那个    不点那个也可以人为修改 ...

我試過了
修改產能....
結果電腦也會獲得加成
在佔領的星球愈來愈多之下
就會變成某一方的電腦跟其他電腦的差距愈來愈大....

修改母星大小化來產生的人數也有上限的
最多也只有70 而且母星只有一個
暫時只有這個修改法影響最低
直接修改存檔就比較麻煩 需每局修改也不考慮

而且也不算是無敵之法...
因為除了母星星系外 其他星系是沒加成
這樣的方法 可以確保後方不會起火而已....


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发表于 2013-5-11 17:35 | 只看该作者
slyf 发表于 2013-5-11 17:31
我試過了
修改產能....
結果電腦也會獲得加成

我晕   你修改哪里啊    不要修改那个天赋里的数据啊   因为可能有同样天赋的种族  那电脑当然也受益。
要改直接改种族的文件啊

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发表于 2013-5-11 17:35 | 只看该作者
請問要怎樣改原始星球最大化,是用存檔改,還是改solar systems裡的文件?
可以簡易教學一下嗎?不然大一點的船都要造很久。
謝謝
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发表于 2013-5-11 17:37 | 只看该作者
本帖最后由 slyf 于 2013-5-11 17:40 编辑
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 17:35
我晕   你修改哪里啊    不要修改那个天赋里的数据啊   因为可能有同样天赋的种族  那电脑当然也受益。 ...

我換族玩也要修改一次=.=
也很麻煩耶....

而且我也不要無敵
無敵的確是寂寞的

再問問0.0修改種族的文件是那個
我想提升一下電腦的強度....
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发表于 2013-5-11 17:40 | 只看该作者
本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-11 17:42 编辑
slyf 发表于 2013-5-11 17:37
我換族玩也要修改一次=.=
也很麻煩耶....

那新建一个天赋好了   反正默认的电脑不会选择新天赋
种族文件在races文件夹  里面有各种系数(攻防速什么都有等)调整
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发表于 2013-5-11 17:41 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 17:40
那新建一个天赋好了   反正默认的电脑不会选择新天赋

我不會建耶/.\....
直接在天賦文件內建立的新的==?

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发表于 2013-5-11 17:52 | 只看该作者
slyf 发表于 2013-5-11 17:41
我不會建耶/.\....
直接在天賦文件內建立的新的==?


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发表于 2013-5-11 19:44 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 17:52

求怎么新建天赋???
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发表于 2013-5-11 19:52 | 只看该作者
wannabeahero 发表于 2013-5-11 17:35
請問要怎樣改原始星球最大化,是用存檔改,還是改solar systems裡的文件?
可以簡易教學一下嗎? ...

同求母星最大化修改
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发表于 2013-5-11 20:11 | 只看该作者
rpwt1983 发表于 2013-5-11 19:44
求怎么新建天赋???

参考已有的天赋的格式代码山寨一下就OK了             天赋名字和介绍随便用原来的一个复制就好,因为完全新建还要改其他文件,乱写会跳出。一般新建都在最后,你看到两个同一样的天赋后一个就是新建的。而关键的地方在于天赋里有不同的奖励代码,这个可以参考各天赋进行修改。

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发表于 2013-5-11 20:27 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 20:11
参考已有的天赋的格式代码山寨一下就OK了             天赋名字和介绍随便用原来的一个复制就好,因为完 ...

求文件夹名或文件名,谢谢啦
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发表于 2013-5-11 20:34 | 只看该作者
rpwt1983 发表于 2013-5-11 20:27
求文件夹名或文件名,谢谢啦

RacialTraits   RacialTraits

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发表于 2013-5-11 22:08 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 20:34
RacialTraits   RacialTraits

山寨了一段然后修改奖励数值跳出了何解
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发表于 2013-5-11 22:30 | 只看该作者
冰蓝宿命 发表于 2013-5-11 22:08
山寨了一段然后修改奖励数值跳出了何解

最大修改数值是多少?   没超过1啊.....   
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发表于 2013-5-11 22:36 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 20:11
参考已有的天赋的格式代码山寨一下就OK了             天赋名字和介绍随便用原来的一个复制就好,因为完 ...

0.0發現增加天賦會出問題的....
種族文件內建了天賦的涵數點法.....
新增了天賦 但電腦的設定還是會使用天賦文件內的所有有關涵數
就是新增的天賦涵數 如果電腦原設定有該涵數 就會自動點新增的了...

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发表于 2013-5-11 22:38 | 只看该作者
冰蓝宿命 发表于 2013-5-11 22:30
最大修改数值是多少?   没超过1啊.....

  <RacialTrait>
    <!-- Efficient Metabolism -->
    <TraitName>01</TraitName>
    <Category>Special</Category>
    <Cost>0</Cost>
    <Description>01</Description>
    <ConsumptionModifier>-.9</ConsumptionModifier>
    <!-- 高 效 代 谢 的 种 族 每 回 合 消 耗 食 物 减 少 -->
    <PopGrowthMin>1.00</PopGrowthMin>
    <!-- 最 小 人 口 增 长 率 -->
    <GroundCombatModifier>.90</GroundCombatModifier>
    <!-- 野 蛮 的 种 族 在 地 面 战 中 造 成 的 伤 害 增 加 -->
    <DiplomacyMod>.9</DiplomacyMod>
    <!-- 诱 惑 特 性 的 种 族 与 其 他 种 族 建 交 成 功 率 提 高 -->
    <ResearchMod>4.00</ResearchMod>
    <!-- 拥 有 精 明 特 性 的 种 族 研 究 效 率 提 升 -->
    <ProductionMod>4.00</ProductionMod>
    <!-- 拥 有 勤 勉 特 性 的 种 族 产 能 产 出 提 高 -->
    <ModHpModifier>2.00</ModHpModifier>
    <!-- 使 用 由 他 们 制 造 的 零 件 可 使 船 体 强 度 增 加 -->
    <BonusExplored>20</BonusExplored>
    <!-- 游 戏 开 始 时 最 近 的 20 个 星 系 已 被 完 全 探 明 -->
    <HomeworldSizeMod>6.00</HomeworldSizeMod>
    <!-- 这 个 种 族 的 母 星 远 大 于 一 般 的 行 星 , 人 口 上 限 增 加 -->
    <PassengerBonus>2</PassengerBonus>
    <!-- 他 们 的 运 输 工 具 可 以 乘 坐 3 倍 的 殖 民 者 到 新 的 行 星 -->
    <SpyMultiplier>70</SpyMultiplier>
    <!-- 所 有 特 工 选 择 有 10 点 加 成 -->
    <Excludes>01</Excludes>
  </RacialTrait>

自己參巧去 我剛測試完
完全沒問題的
中文的只是某涵數的解釋 不用理會其數字的

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发表于 2013-5-11 22:41 | 只看该作者
slyf 发表于 2013-5-11 22:38
01
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谢了......我是山寨的母星体积天赋     数值不论改大改小也跳出   也不知道错在哪.......
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发表于 2013-5-11 22:48 | 只看该作者
slyf 发表于 2013-5-11 22:36
0.0發現增加天賦會出問題的....
種族文件內建了天賦的涵數點法.....
新增了天賦 但電腦的設定還是會使用 ...

啊  是吗     我测试的时候选重商     默认没有任何种族是选重商的    我也没发现这个情况

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发表于 2013-5-11 23:01 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 22:48
啊  是吗     我测试的时候选重商     默认没有任何种族是选重商的    我也没发现这个情况

...

把我上面的代碼複製進去天賦一次
然後打開新遊戲
你就會發現==默認的配點是怎樣了==
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发表于 2013-5-11 23:01 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 22:48
啊  是吗     我测试的时候选重商     默认没有任何种族是选重商的    我也没发现这个情况

...

新增天赋跳出了啊大神   能复制下代码么   
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发表于 2013-5-11 23:08 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 22:48
啊  是吗     我测试的时候选重商     默认没有任何种族是选重商的    我也没发现这个情况

...

=.=測試完了.....完全是這樣的
在種族文件的
<Cost>0</Cost>下面就是其設定了
我用人類做測試
在其下面加上屬性
<PopGrowthMin>1.00</PopGrowthMin>
<!-- 最 小 人 口 增 长 率 -->
進遊戲一看==果然自動點亮了天賦中的相應天賦

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发表于 2013-5-11 23:15 | 只看该作者
本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-11 23:34 编辑
slyf 发表于 2013-5-11 23:08
=.=測試完了.....完全是這樣的
在種族文件的
0下面就是其設定了

之前好像理解错了     要再多做做测试

或者试试从改科技入手      科技也有奖励的嘛~

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发表于 2013-5-11 23:40 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 23:15
之前好像理解错了     要再多做做测试

或者试试从改科技入手      科技也有奖励的嘛~

科技的確可以考慮
但這個真心測試不到電腦=.=....
但依照作者的配船文件跟其他MOD的科技解鎖的MOD物品都兼容情況下.......
就算新增了 也應該會被電腦自己點亮.......

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发表于 2013-5-11 23:47 | 只看该作者
本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-11 23:53 编辑
slyf 发表于 2013-5-11 23:40
科技的確可以考慮
但這個真心測試不到電腦=.=....
但依照作者的配船文件跟其他MOD的科技解鎖的MOD物品都 ...

黑科技OR文物~

我见过有科技发展的文件   AI有几个套路  随机选取      不知道这文件里如果没有加新科技是不是电脑就不会研发
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发表于 2013-5-12 00:05 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 23:47
黑科技OR文物~

我见过有科技发展的文件   AI有几个套路  随机选取      不知道这文件里如果没有 ...

坐等大神挖坑.......
試了一會兒...應該這樣說
AI有幾套路...但最後還是應該會全發展出來的
只是先後次序.....

不然他們是出不到玩家的MOD配船文件的船吧....
文物可以想一想
但....怎麼獲得呢=="?
這個不是隨機性的麼!?

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发表于 2013-5-12 00:21 | 只看该作者
slyf 发表于 2013-5-12 00:05
坐等大神挖坑.......
試了一會兒...應該這樣說
AI有幾套路...但最後還是應該會全發展出來的

表示看过遗迹探索相关文件   应该可以提高文物出现几率    电脑获得的话可以交易过来      不过这也不是很理想的情况(电脑也会得益)~~

火箭族的星球是唯一的    而且一般电脑不去理会  (至少我没见过电脑打他注意)  而火箭族也不外出         
也可以考虑强化他们的星球再抢过来   不过这也不是一开始就能做到的是   他们的位置也是随机的
嘛~   再想想  再想想

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发表于 2013-5-12 00:30 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-12 00:21
表示看过遗迹探索相关文件   应该可以提高文物出现几率    电脑获得的话可以交易过来      不过这也 ...

不想了=.=
還是作天賦的小修改好了

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